İçerik
- 1. Zekice davranan karakterleri vardı.
- 2. Müzik inanılmazdı.
- 3. Harika mini oyunlar ve harika bir arena vardı.
- 4. Keşfetmek gerçekten ilginç bir dünyaydı.
- 5. Oyun RPG tatlı noktaya çarptı.
- ***
Ne zaman Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu 2005 yılında Japonya'dan yola çıktı, bir vahiydi. Playstation 2'deki en iyi oyunlardan biri olmasının dışında, gerçekten harika bir RPG oldu. Dragon Quest serisi, özellikle yeniden adlandırıldığı anavatanının dışında damalı bir tarihe sahipti. Ejderha Savaşçısı.
Serideki sekizinci oyun, ABD'de orijinal ismini kullanan ilk oyundu ve alternatif arayan birçok yeni hayranı çekmeyi başardı. Final Fantasy. Başlıca rakibi dört yıl boyunca PS2'yi üç ana giriş ve bir çevrimiçi oyun ile spam etmişti. DQ8'in noktasında serbest bırakıldı Final Fantasy birçok hayran için yorulma.
Fakat oyuna hak ettiği bir tanıma sahip olması harika bir zamanlama değildi. DQ8'in bir zaferdi - sadece tür için değil, kendi dizisinde de. Ve son Nintendo 3DS sürümü, yepyeni bir izleyici için oyunu geliştirmek için bir adım daha ileri gitti.
Başarısı beş ana faktöre indirgenebilir.
1. Zekice davranan karakterleri vardı.
Hepsi gibi Dragon Quest kahramanlar, kahraman sessiz DQ8'in. Ancak neredeyse tamamen İngiliz bir oyuncu kadrosundan etkilenen bazı mükemmel sesler sayesinde, akılda kalıcı bir karakter kadrosu tarafından desteklendi. Yangus, Ray Winstone'u kanalize eden bir Cockney morcasıydı, Jessica, korsan kıyafetinde saçma bir İngiliz lass'dı ve Angelo asi Templar şövalyesiydi.
Bu arkadaşların önceki oyunlardan ayırt edici özelliği tamamen yuvarlanmış karakterleriydi.. Hepsinin paylaşacak bir geçmişi vardı ve siz ilerledikçe her birinin nüansı ortaya çıktı. Angelo’nun sert tavırları, daha keskin bir çocukluk çağı hikâyesi oluştururken, Yangus’un kurtuluş hikayesi, Red ile ima edilen ilişkisiyle vurgulandı - Morrie ile birlikte 3DS versiyonuna eklenen iki yeni karakterden biriydi.
Önemli olan sadece oynanabilir karakterler değildi. Adlandırılmış lanetli Kral Trode, oyunun çoğunu kurbağa benzeri bir yaratık olarak geçirdi ve bu da erik vurgusunu daha da komikleştirdi.Pandomim kötüsü Dhoulmagus yargılamalara haksızlık etti ve ata dönüşen prenses olan Medea bile, bazı harika animasyonlar ve yüz ifadeleriyle anlarını yaşadı.
Dizideki diğer oyunlar değişken kalitede oynanabilir karakterler sundu ancak hiçbiri içindeki sıkı örme grubuyla eşleşmedi. DQ8'in. Süreci, tamamen özelleştirilebilir bir grup lehine, tamamen tanımlanmış parti üyeleriyle birlikte kaldı. Bunu yaparken, önceki girişlerin cazibesini çok yitirdi - önümüzdeki dönemde geri yükleneceğini umduğumuz bir şey Dragon Quest XI.
2. Müzik inanılmazdı.
Oyun, bugün bile sıralanan bir süpürme, tamamen düzenlenmiş ve unutulmaz bir film müziği ile övündü RPG için en iyi oyun OST'lerinden birive kesinlikle dizideki diğer kayıtlardan gelen müziği de en iyi şekilde kullanır.
Giriş, muhteşem bir boynuz ve davul şakasıyla sizi muhteşem bir kara kurbağası ve atlı kızına uygun kıldı. Oyun içi pistler, dev oyun dünyasının gizemli açık keşifleri, gündüz ve gece arasında değişen rahatlatıcı şehir temaları ve karşılaştığınız çeşitli casinoların ve barların çılgınca boogie-woogie komedileri arasında uçtu.
Kesinlikle göze çarpan parçalar varken, tüm film müziği bir mucizeydi ve başka bir macera yokmuş gibi sizi ortaçağ dünyasına tamamen çekti. Orkestre edilen versiyonun 3DS'ye göre limanında feda edilmesi gerektiğinden utanç duyuyordum, ama muhteşem ses oyunculuğunu korumak için bir zorunluluktu. Yine de, orijinal temalar bir el konsolu için olabileceği gibi inançlı bir şekilde yeniden yaratıldı.
3. Harika mini oyunlar ve harika bir arena vardı.
Her ne kadar hikaye ilgi çekici olsa da, en iyi oyunların çoğu gibi, şöhret, servet ve hayvan metamorfozu için bir tedavi arayışı içinde manzarayı dolaştırmaktan ara sıra mola vermek güzel.
DQ8'in Üç mini oyunla dolu bir kumarhane aracılığıyla gevşemek için bol bol fırsat sağladı. Rulet, slotlar ve bingo mevcuttu ve uygun şekilde sümüklerle temalıydı ve kendi başlarına zevk almanın yanı sıra bir miktar ekstra altın elde etmenin harika bir yoluydu.
Ayrıca içine bir yaratıklar ekibine girebileceğin bir canavar arenası vardı. Seyahatlerinizdeki belirli düşmanları yenerek, onları ekibinize dahil etme ve ardından arenada seviye kazanmaya çalışarak değerli eşyalar kazanma şansınız oldu. Bazı güzel hazineler veren eğlenceli küçük bir sapma olmasının yanı sıra, normalde alıcı tarafta olacağınız çok sayıda canavarın saldırı hareketini de deneyimlemenizi sağlar.
Birkaç sürpriz de vardı - eğer ekibinizde belirli üyeleriniz varsa, inanılmaz güçlü ölüm hareketlerini serbest bırakmak için bir araya getirebilirlerdi. Örneğin, Slime Squad ekibinin üç üyesini de işe aldıysanız, Ultrus ile birleşebileceklerdi - erken seviyelerde neredeyse hiç yenilmez olan büyük bir sümük. Bu nedenle arena size oyunu keşfetmeniz için bir teşvik sundu dünyayı ve ekibinize yeni eklemeler yapın, ki bunu yapmaktan çok mutlu olurdu.
DS, mini oyunlara eklenen daha önceki girişleri de hatırlatıyor, ancak öyleydi. DQ8'in hangi bar ayarlamak ve oyunculara en ilginç sapmaları sundu.
4. Keşfetmek gerçekten ilginç bir dünyaydı.
DQ8'in büyüktü. Açık dünya oyunları gittiğinde, PS2'de bile serideki en büyük oyunlardan biri olarak gösterildi. Ancak birçok açık dünya oyununun aksine, sadece dolgu değildi - keşif ödüllendirildi. Güvencesiz uçurumlarda tünemiş hazine sandıkları bulunabilir. Gizli mağaralar canavarları ve zenginlikleri içeriyordu ve oyun sona erdiğinde, Hero hakkında daha fazla bilgi veren isteğe bağlı bir patron ve bir dizi deneme bile vardı.
Önceki girişlerde olduğu gibi, PS2 sürümü sevdiğiniz veya nefret ettiğiniz rastgele savaşları için dikkat çekiciydi. Dünya haritasının geniş alanlarını herhangi bir kasabaya, köye ya da zindana doğru geçtiğinizden, karşılaşmalar bir yıldız serisi sayesinde neyse ki eziyetten daha eğlenceliydi.
Neyse ki, 3DS sürümü rastgele rastlanılanlarla karşılaştıBu, savaşma seçiminin tamamen sizin elinizde olduğu anlamına geliyordu; ancak, uber deneyimi için zayıf bir metal balçıkla karşılaşmanın hoş bir sürpriz olması aynı değildi.
5. Oyun RPG tatlı noktaya çarptı.
Sıra tabanlı dövüş herkesin çayı değil, DQ8'in’Nin savaşları, basit mekanik, renkli düşmanlar, ilginç saldırılar ve bir yığın strateji ile kendilerini sevmeyi başardı.
Taşıdığın silahlar, zırhlar ve sihir eşyaları, yeni ve ilginç gubbinlerin düzenliliği ile değiştirildi ve dünya dışı dünyayı araştırman, seni seviyenin ötesindeki güzelliklerle ödüllendirdi. Oyunun başlangıcında sorunlara neden olan sümükten patlatma bumerang bir vuruşta son derece tatmin edicidir.
Temel muharebe hamleleri normal saldırı, savunma ve sihir çeşitliliği olmasına rağmen, bir sonraki seferinde daha güçlü bir saldırı şansı için sıralarını feda ederek karakterlerini de psikiyatrist olabilirsin. Ayrıca, son yığına çarptığınızda “süper yüksek gerginlik” durumuna yol açan ve kabarcıklı olarak güçlü bir saldırı ortaya çıkarmanıza izin veren bu psişe yığınlarını yığabilirsiniz.
Düşmanlar gerginliklerini de artırabiliyorlardı - ve mücadele, tomurcuklanma ve karşı koyma mücadelesiyle birlikte, mücadele sadece ılımlı dönüşlü savaşların hızıyla temellenen çılgınca bir olaydı. Bu bile 3DS versiyonunda, yeni görünen karşılaşmalar ile birleştiğinde, savaşmanın hiç bu kadar eğlenceli olmadığı anlamına gelen yüksek hızlı bir savaş moduyla geliştirildi. Özellikle Yangus Külot Dansını patlattığında.
3DS versiyonunun sunduğu canavarları, kesik perdeleri, zindanları, silahları ve modları eklediğinizde, onu almamak için hiçbir sebep yoktur.
***
Ejderha Görevi X asla Batı kıyılarına teslim etmedim ve IX iyi karşılandı, geleneksel bir parti yapısının olmayışı, kendisini biraz uzak ve kişisel olmayan bir şekilde hissettirdi. Dizideki on birinci giriş bu yılın sonunda yapılacak, ancak yalnızca son derece yüksek bir standardın belirleyebileceğini umuyoruz. Lanetli Kralın Yolculuğu.
Hangisi Dragon Quest dizi favori ve neden? Yorumlarda bize bildirin!