GamesBeat 2013 Endüstri Darwinizmini Tartışıyor

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
GamesBeat 2013 Endüstri Darwinizmini Tartışıyor - Oyunlar
GamesBeat 2013 Endüstri Darwinizmini Tartışıyor - Oyunlar

GamesBeat 2013'te Kabam'ın CEO'su Kevin Chou, Kablolu Oyun Yaşamından Chris Kohler ile röportaj yaptı. Bu tartışmanın başlığı Endüstri Darwinizm: Büyüme, Yeni Platformlarda Hızlı Yayılmaya Bağlı.


Chou’nun şirketi Kabam, 2009’un Eylül’ünde Facebook'ta oyun oynamaya başladı. Camelot Krallıkları, sosyal barlar için devrim niteliğindeydi, çünkü enerji barı yoktu, oyuncuların arkadaşlarını işe alması gerekmiyordu ve spam yapan bir oyuncunun duvarları yazıya sahip değildi.

Facebook'ta iki başarılı yıl geçirdikten sonra, Kabam diğer platformlara yöneldi. Kabam.com web sitelerini ücretsiz bir oyun platformu haline getirdiler ve oyunlarını Congregate, Yahoo, Steam ve diğer web sitelerinde de kullandılar. Camelot Krallıkları iOS'ta ve daha sonra Android için piyasaya sürüldü. Aynı oyunu, kullandıkları birçok platformda sürdürmeye odaklanırlar.

Kabam.com, yalnızca Kabam oyunlarına ev sahipliği yapmıyor. Şimdi diğer geliştiricilerin kullanabileceği bir platform. Bu, sitelerini geliştirirken çok düşündükleri bir şeydi.


“Kendi oyunlarımızı Kabam.com'da veya genel olarak daha geniş bir web'de çalışmasını sağlamak için inşa etmemiz gereken yepyeni bir teknoloji altyapısı katmanı olacağını düşündük. Ve zaten inşa etmek zorunda olduğumuz şeyin üzerine başka bir yatırım seviyesi yatırırsak, diğer oyun geliştiriciler için kullanılabilir hale getirebiliriz ve… oyunlarını Facebook dışına ve diğer platformlara çekmelerini çok daha kolaylaştırabiliriz. . ”-Kevin Chou

Chou, oyunların akıllı telefonlar ve tabletlerle nasıl oynandığı konusundaki gelişmelerin endüstrinin büyümesine de yardımcı olacağını söylüyor. Örneğin, bir oyuncunun bir giriş aygıtı olarak kullanmak için bir denetleyiciyi bağlama veya akıllı telefon / tablet ekranını televizyonda görüntüleme yeteneği. Mobil pazarda keşfedilmemiş veya başarısız olmuş oyun türleri, birinci şahıs atıcılar gibi bir şans kazanacaktır.

İzleyicilerden gelen bir soruya yanıt olarak Chou, Facebook'ta takip ettikleri için platformlar arasında geçiş yapmanın daha kolay olduğunu kabul eder. Oyunların oynanmadan önce indirilmesi gereken mobil pazar yerine çevrimiçi oyuncuları çekmek daha kolaydı.


Bu yeni platformların zaman içinde nasıl geliştiğini görmek ilginç olacak.