Yıllık Franchise Bültenleri, Dinozorların Yoluna Giden 5 Sebep

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Yıllık Franchise Bültenleri, Dinozorların Yoluna Giden 5 Sebep - Oyunlar
Yıllık Franchise Bültenleri, Dinozorların Yoluna Giden 5 Sebep - Oyunlar

İçerik


Çoğunuzun (veya hepinizin) farkına vardığı gibi, bazı şirketler her yıl belirli oyunları yayınlamaktan hoşlanır ve bir dizi markalı taksit ekler. Bu bazı oyuncuları heyecanlandırabilirken, birçoğumuz aynı oyunları her yıl görmekten sıkılıyoruz.


Hepimiz geliştiricilerden yeni bir şey görmek istiyoruz - aynı şey tekrar tekrar oyuncunun heyecanını kurumaya meyilliyor, onları diğer geliştiricilere ve franchise'lara taşıyor. Ve bir şirketin varlıklarına gelince bu iyi değil.

Yıllık yayınlar yorucu hale gelebilir, satışlarını kaybedebilir ve diğer şeylerin yanı sıra topluluklarda olumsuzluk yaratabilir. Genellikle yıllık çıkış tarihlerini doldurmak için acele ediyorlar ve hayranlarını hayal kırıklığına uğratan kırık bir durumda raflara çarpıyorlar.

Geliştiricilerin bu yıllık sürümlere bir soluk verme ve diğer franchise'lerin gelişmesine izin verme zamanı gelmiştir.

Sonraki

5. Diğer Oyunlara Parlama Şansı Vermek

Belirlenmiş bayilikinizde bir sonraki gelecek maç için bir fragman yayınlamak gayet iyi. Ancak birkaç ay sonra öne çıkan oyunu bırakmak yerine, neden başka bir oyuna neden spot ışığı çalma şansını geliştirmiyorsunuz?


Yıllık franchise'lar, tatil sezonu için tam zamanında piyasaya sürülme eğilimindedir, ki bu, satılan her birimden gelir elde etmek için bir pazarlama programıdır. Geliştiriciler bunun yerine, rakiplere karşı nasıl adil olduğunu görmek için yeni bir IP yayınlamak için bu fırsatı kullanmalıdır. Yerleşik bir franchise, yenileri kadar kopya satmaya da ihtiyaç duymaz.

Ve uzun vadede, bu şirkete finansal olarak yardımcı olabilir.

4. Yıllık Franchise Bültenleri Oyuncular İçin Sinir bozucu Olabilir

Yıllık bir sürüm satın aldığınızı ve eski arkadaşlarınız kadar beğenmediğinizi varsayalım. Sonra birkaç ay sonra, bir sonraki oyun açıklanır.

Önceki taksitle karşılaştığınız problemler nedeniyle satın almanız gerekip gerekmediğinden emin değilsiniz - cansız hikaye, kırılmış mekanik, oyun kırma hataları vb.

Yine hayal kırıklığına uğramaktan ötürü bir sonraki oyunu almayacaksınız. Ve bazı yıllık franchise bültenlerinin ne kadar etkileyici olabileceğinden, bu tamamen anlaşılabilir bir durumdur.

Neredeyse her yıllık franchise, altın vuran ve popüler olan bir oyun olarak başladı, ancak piyasaya sürüldüğü yıldan sonraki yıl çok iyi bir şey olabilir.

3. Yıllık Franchise genellikle Glitches ile Bilmece

Yıllık franchise'lar büyük olasılıkla bir yıllık gelişim süresine sahip olacak ve bu da geliştiricilerin karşılaştıkları herhangi bir hatayı düzeltmek için yeterli fırsatı sunmuyor.

Bu, franchise'ın itibarının yanı sıra şirketin kendisine de büyük zarar verebilir - bu durum hem oyun topluluğu arasında hem de gülünç bir stoktur. (Sana bakıyorum, Assassin Creed Birliği.) Ve bu kimsenin görmek istemediği bir şey.

Geliştiriciler, kış sezonu boyunca yeni bir oyun ve izleyen ilkbahar / yaz aylarında yıllık bir sürüm sunarak sürümlerini dağıtmalı ve oyunculara dişlerini en son IP'ye batırmaya yetecek kadar zaman vermelidir.

2. Oyunlar Artık Bayatlanmayacak

Arada bir oyun değişikliğine rağmen, her bir yıllık sürüm, daha önce yayınlanmış olan oyunun bir ifadesi olma eğilimindedir ve ana oyuna yeni bir şey eklemez.

Geliştiriciler yıllık sürümlerini 2-3 yıl ara vermelidir, bu nedenle diziyi ve nasıl göründüğünü / hissettiklerini yeniden canlandırmaya, yeni bir soluk vermeye ve her yeni sürümde (nihayet) her seferinde oyuncuları tekrar heyecanlandırmaya zaman ayırırlar.

1. Oyuncular Uzun Bir Hiatustan Sonra Hiplendirilecek

Bir video oyunu serisi birkaç yıl boyunca bir sürüm görmediyse, oyuncular PAX veya E3 gibi büyük oyun etkinlikleri sırasında duyuru yapılmasını umarak bir sonraki sürümün ne zaman olacağını sormaya başlarlar.

Uzun zamandır beklenen sürümleri saran yutturmaca treni geliştiriciler için harika bir şey. Bir duyuru yapıldığında, oyun toplulukları arasında, forumlarda, sosyal medyada ve ağızdan sözlerle tartışmalara yol açar. Bu, daha fazla maruz kalma, daha fazla ilgi ve umarım daha fazla başarı anlamına gelir.

Demek istediğim, sadece etrafı sarılmış oyunların olduğu yutturmaca bak. Final Fantasy XV ve Son muhafız. Her iki oyun da yapımda 10 yıldan fazla sürdü ve taraftarlar serbest bırakılmadan önce neredeyse zihinlerini kaybetti.

Geliştiriciler, insanların yaptıkları oyunlar hakkında heyecanlanmalarını istiyor ve satılan kopyalara çeviren çok fazla sohbet üretiyorlarsa, hayranlarına, sevdikleri her şeyi özlemeleri için franchise alanından biraz zaman ayırmaları gerekiyor. .

Ne düşünüyorsun? Yıllık bayiliklere ara verilmelidir mi yoksa yıllarca serbest bırakılmaya devam etmeleri mi gerekir? Bana yorumlarda aşağı bildirin!