2014 - Oyunun Yılı Gecikme ve lpar; İnfografik ve rpar;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
2014 - Oyunun Yılı Gecikme ve lpar; İnfografik ve rpar; - Oyunlar
2014 - Oyunun Yılı Gecikme ve lpar; İnfografik ve rpar; - Oyunlar

İçerik

2014, bazı kültürlerde Atın yılı olabilir, ancak oyuncular için resmi olarak 2014'ü Oyun Gecikmesi yılı olarak adlandırıyoruz.


Bu gecikmelerin oyun meraklıları için gerçekten yararlı olup olmadığına bakılmaksızın, 2014'ün oyun tarihinde herhangi bir yıldan daha fazla gecikme yaşadığını keşfettik.

Infographic, işte:

Bu kötü çocuğu yeni bir sekmede açmanı öneriyoruz. O tatlı, tatlı zum.

Oyun Gecikmesi - Adlandırılmaması Gereken Suç

Yıllar önce, bir oyun gecikme anonsundan sonra her yerdeki oyuncuların tütsülemesi olağan değildi.

Gerçek şu ki, o kadar yaygın değildi, bu yüzden nadir görülen olaylar genel bir öfke yaratır. Ancak bu gibi gecikmelerin ardındaki sebep, aynı zamanda asla tekdüze değildi.

Son yılların tutarlılığına kıyasla, hiçbir geliştiricinin bir oyunu geciktirecek kadar ağır bir suç işlemek istemediği anlaşılıyor, uygunsuz Paskalya Yumurtalarının kaldırılması gibi açıklamalarla (gördüğümüz gibi) Halo 2) veya rekabetten kaçınmak (Büyük otomobil hırsızlığı).


Oh Oyun Endüstrisi, Nasıl Değiştirdiniz?

Geçmiş yıllardan bağımsız olarak, oyun geliştiricilerin kendi erkekliklerinin büyük ölçüde büyüdüğü görülüyor.

Her ne kadar bu düşmanlık tartışmalı bir şekilde haklı görünse de, orada olduğu geliştiricilerin bir büyüteç camını güneşe doğru tutmamaları ve altında hepimizin kıvrılmasını seyretme olasılığı.

2014'te, en az 10 başlığın geciktiğini fark ettik. bir yıl 2011 selefinden daha. Gecikmelerin büyük çoğunluğu, geliştiricinin, oyunlarını mükemmelleştirmek için daha önce hiç yapmadığım, mutsuz oyuncuların haykırışına yol açan bir özlemle ilişkilendirilebilir.

Her ne kadar bu düşmanlık tartışmalı bir şekilde haklı görünse de, orada olduğu geliştiricilerin bir büyüteç camını güneşe doğru tutmamaları ve altında hepimizin kıvrılmasını seyretme olasılığı.


Çeşitli teknolojik adaptasyonlarla, tüketicilerin memnun oldukları bir oyun üretirken sıcağı olma kararı, alternatiflerden ağır basıyor gibi görünüyor - gurur duymadıkları bir üründe hayatlarının yarısını boşa harcamak ve yıllarını harcamak arasında.

Gecikmeli ?! Kızgın değilim, Sadece Hayal kırıklığına uğradım

Bir oyunu çok uzun süre geciktirmek genellikle eski fikirleri daima uyumlu bir topluluğa sürükler.

Geliştiriciler genellikle bizim favori oyunlarımızı geciktirmek için olumlu bir nedene sahip olsalar da, çoğu olağanüstü oldu, ancak bir gecikmenin ne kadar sürmesi gerektiği konusunda geçici bir zaman sınırı var.

Örneğin, Dük Nukem Sonsuza dek (çok sertçe vurmamaya çalışın), 10 yıldan fazla bir süre ertelendi. Zayıf zamanlama, başlık eski bir konsolda piyasaya sürülmek üzereyken yeni bir sistem sürümü üretti. Geliştiriciler, yeni konsol için oyunu yeniden yapmaya karar verdiler ki bu, yakında unutamayacakları bir karardı.

Gülünç grafikler, dikkat çekici diyaloglar, bu oyunla ilgili hiçbir şey olağanüstü değildi; bu da bir oyunu çok uzun süre geciktirmenin, eskiden fikirleri her zaman uyumlu bir topluluğa yönlendiren bir nokta olduğunu kanıtlıyor.

Hepsini sarmak için ...

Gecikmeler olumlu bir rahatsızlık olabilir. İlk tepkimiz e-yumruklarımızı sanal bir forumda sallamak olsa da, en sevdiğimiz oyunların birçoğu gecikmeler olmasaydı istisnai olmazdı.

Öte yandan, bir oyunu 2 yıldan fazla geciktirmek, genellikle çok uzun zaman önce olgunlaşan bir ortama eski kavramlar, grafikler ve hikayeler sokmak için zor sonuçlar doğuruyor.