Kinect, RoomAlive Üzerine Bu Araştırmayı Gördükten Sonra Sadece Dans İçin Artık Olamıyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Kinect, RoomAlive Üzerine Bu Araştırmayı Gördükten Sonra Sadece Dans İçin Artık Olamıyor - Oyunlar
Kinect, RoomAlive Üzerine Bu Araştırmayı Gördükten Sonra Sadece Dans İçin Artık Olamıyor - Oyunlar

Size dans izleyen perifereri getiren şirket, oyun deneyimini tüm oturma odanıza genişletmek için şimdi aynı teknolojiyi kullanıyor.


Microsoft Araştırmacıları bir süredir Artırılmış Gerçeklik aleminde çalışıyor; İçine geçen son baskı, 2013'te IllumiRoom'du. Oyunların görsellerini ve ortamlarını TV'nin kapalı alanı dışındaki alanlara genişleten bir konsepttir. Ana kamera norm başına ekrandayken, oyunda ileriye doğru ilerlerken genellikle çevremizdeki oyun dünyasını görebildik. Böylece binalar, arabalar, sokaklar ekran dışındayken bile görülebiliyordu, göremediğiniz birden fazla düşmanınız olduğunda kesinlikle yardımcı olabilirdi.

Odağı yüksek çözünürlüklü görseller üzerinde iken düşük çözünürlüklü görsellerin oyuncuları çevrelemesine izin verdiği için oyuncuya bir dalma hissi verdi.


Microsoft'un en yeni araştırma projesi RoomAlive, IllumiRoom'u bir adım daha ileri götürüyor. RoomAlive'nin arkasındaki konsept odayı inceleyen ve mevcut ana hatları analiz eden bir dizi projektör ve Kinect Kameradır. Bu görüntüleri alarak, sistem duvarlar ve zemin boyunca bir oyunun görüntüsünü yansıtır ve oturma odanızı canlı, nefes alan bir oyun dünyasına dönüştürür.

Şimdi ilginç olan, odanızdaki mevcut her şeyi okuyabildiği için sistemin ne kadar karmaşık olduğu. Masa, sandalyeler, raflar ve hatta orada duran herkes bile dikkate alınacaktır. Odanın dikey ve yatay çizgilerini ve bu öğeleri ayırt edebilir, daha sonra mevcut olana dayanarak projeksiyonun nasıl değiştirileceğini öğrenir.

Video gösterimi 4 dinamik mod gösterdi; Manzara, Whack-a-Mole, kontrol ettiğiniz sanal bir karakter ve Tuzaklar. Bu örneklerin her biri sistemin temel bir unsurunu göstererek, bize hem peyzaj projeksiyonuna hem de oynatıcının etkileşimine bakmamızı sağladı. Video size daha fazlasını gösterebilir ancak birkaç önemli / ilginç şeyi not aldım:


  • Microsoft artık odanızı bir sanal güverte veya yağmurlu bir nehir olarak değiştirebilir

  • Whack-a-mole özelliği bize silah kontrolörlerinin gelecekteki çevre birimleri hakkında bir ipucu veriyor.

  • Sanal Karakter temelde yansıtılan bir TV ekranıdır, ancak kontrol mekaniğinin böyle ayrık bir ekrana dahil olduğunda iyi çalışabileceğini gösterir

  • Tuzaklar sağlık göstergelerine sahip ancak sağlık çubuğunda değil. Zamanla sivri atlatmazsanız kan sıçraması göreceksiniz


Konsept ilginçtir ve her gösteride olasılıklar gelecekteki oyunlar için çıtayı yükseltiyor ve zamanımızın bu büyüklüğünde artırılmış gerçeklik oyunları görme olasılığımızı arttırıyor. İnşallah.

Bunun gibi fikirlerle Microsoft, oyuncuların kendisinden uzak durmak zorunda kaldı. Bu fikrin geçmişe taşınacağını düşünmeyen videoyu izleyenlerden pek çok yorum gördüm:

Bazıları, ilerlemenin yolunun şu anda geliştirilmekte olan Oculus Rift gibi Sanal Gerçeklik Başlıkları ile olduğuna inanırken:

Araştırmalarının bu görüşüne göre Microsoft, oyun oynamayı düşürebileceklerinin sınırlarını zorluyor. Bu gibi projelerin ardındaki doğru zihinlerle, uzak gelecekteki büyük sürükleyici AAA oyunlarını bile alabiliriz. Pratik olmaktan çok uzak olduğunu söyleyenler varken, en azından gelişmeler için bizi doğru yöne yerleştiriyor.

Kinect kullanıcıları şimdi sevinir, çünkü çevre birimleri sonunda kendi oluklarını sallamalarını izlemek ve onlar için temel komutları uygulamaktan çok daha fazlasını yapabilir.