Beni Sevdiren Oyunu Belirle Video Oyunları

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
STEAM İNDİRİMLERİNDEN (DÜŞÜK SİSTEM İSTEYEN) 26 OYUN TAVSİYESİ!
Video: STEAM İNDİRİMLERİNDEN (DÜŞÜK SİSTEM İSTEYEN) 26 OYUN TAVSİYESİ!

İçerik

Hatırlayabildiğim kadarıyla, her zaman video oyunlarını sevmişimdir, ancak video oyunları hakkında birkaç tarihi eser yazdıktan sonra hangi oyunun video oyunlarını gerçekten sevdiğini belirleyip belirlemediğimi merak ettim. Bunun yazması nispeten kolay bir makale olacağını düşündüm, ancak çocukluğumdan beri oynadığım tüm oyunları hatırladıktan sonra, beklediğimden çok daha zor olduğunu ispatladı.


Hayatımın farklı dönemlerinde, özellikle video oyun pazarının ilk günlerinde iniş ve çıkışlar nedeniyle video oyunları ile uğraştım. Bu yüzden bu yazıyı yazarken, oyun oynamayı sevdiren belirli bir oyun bulmaya çalışmak yerine geçtiğim video oyunlarının farklı nesillerine ve aşamalarına bakmaya karar verdim.

Hangi oyunların belirleneceğine karar vermede kendim için kriterler oluşturmak için, baştan beri pratik olarak bağımlı olduğum ve daha fazlasını aramaya devam ettiğim için acele eden oyunlara baktım. Aşağıdaki oyunlar benim için yaptı.

gürültü

Yıl 1975'ti. 4 yaşlarındaydım. Ailemle birlikte bir pizza salonuna gittim ve birkaç langırt makinesinin yanında, içinde TV ekranı olan yalnız, sarı bir kutu vardı. Üstüne yürüdüm, ama bu büyük kutuda ne olduğunu görmek için çok kısaydım. Babam beni tuttu ki ben de yapabildim ve hemen oynamak istedim. Sonunda, babam bir çeyreklik çıkardı ve makineye bıraktı ve birbirimize karşı oynadık. İlk oyunda bir top geri döndüğümü sanmıyorum, ama şimdiye kadarki en harika şeydi! Televizyondaki bir şeyi sadece bir topuzu çevirerek kontrol edebildiğim gerçeği, 4 yaşındaki hayatımın en büyük heyecanıydı. O zamandan beri, o oyunu oynamak için o pizza salonuna geri dönmek istemeye devam ettim. O pizza salonuna geri dönmek asla gerçekleşmedi, ertesi günden beri Silikon Vadisi'nden Oregon'a taşındık.


Sonunda, ailem var gürültü Sears aracılığıyla satılan ev konsolu ve ben her zaman ailemden birini benimle oynamak için rahatsız ediyordum. Ancak 4 yaşında bir çocuğun dikkatini çektiğimde nihayet sıkıldım ve birkaç yıl boyunca tekrar bir video oyunu görmedim.

Tron

Zamanında hızlı ileri sarma, Silikon Vadisi'ne geri döndüm ve video oyunları Amerika'yı fırtına ile ele geçiriyordu. Oyun salonları her yerdeydi ve hepsinin sahip olması gerekiyordu. Pac-Man, Eşek Kong, ve Frogger. 1982 civarındaydı ve evde Atari 2600'üm olmasına rağmen, gerçekten arcade oyunları oynamayı tercih ettim - çok daha iyi ses ve grafikleri vardı. Neredeyse her hafta annem beni onunla Safeway'e götürecek ve çeyreklik için oyun oynaması için yalvaracaktım. 80'lerde büyümemiş olanlarınız için, ABD'deki büyük marketler, eczaneler ve 7-11'lerin köşelerinde çarşı makineleri vardı.


Bu belirli süre zarfında, rotasyondaki makineler dahil Ay DevriyesiBayan Pac-Man, ve savunma oyuncusu. Sonra, bir gün, dikkatimi çeken yeni bir makine kullanılmıştı: Tron. Onu ilk gördüğümde ne olduğunu bilmiyordum, ancak bir tetik düğmeli ve yanlarında bir kadran bulunan korkak bir yarı saydam mavi joystick vardı. Daha sonra Disney filmiyle birlikte gelen bir oyun olduğunu farkettim ve daha mantıklı geldi.

Bu sıradan bir oyun değildi. Yeni kontrollerin yanı sıra, makine içinde dört mini oyun içeriyordu. Makineye ilk çeyreği yerleştirdiğinizde, joystick'i her bir alanın bir mini oyunu temsil ettiği 4 alandan birine yönlendirebileceğiniz bir harita size sunuldu. Sadece 3 canınız vardı, 4 alandan en az bir tanesinden canlı çıkabilseydiniz, 4 mini oyunu da oynayabilirsiniz. ("Işık Çevrimleri" en sevdiğim şeydi.)

Genel olarak, bu oyun 4 oyun oynayabildiğim için video oyunları hakkında beni tekrar heyecanlandırdı ve filmin birleşimi ile birlikte, video oyunu ile birlikte iyi çalışan ilginç ve eğlenceli bir hikaye anlattı.

Yıldız Gemisi

Lise ve kolejlerin çoğunda oyun oynamaya devam ettim, ancak kızların peşinde koşmaktan ilgi duymaya başladım. O zamanlar, sadece video oyunları oynayan meraklılar ve ineklerdi. (İnekler ve inekler de havalı değildi.) O zamanlar birazcık "dolandırıcı" bir oyuncuydum. Zaman zaman hala yerel çarşıyı ziyaret edecektim.

Üniversitede, öğrenci kayıt merkezi her ikisine de sahipti. Ölümüne kavga ve Street Fighter II. Raiden'ı oynamakta gerçekten çok iyi oldum Ölümüne kavga - esas olarak Street Fighter II genellikle üzerinde çok büyük bir çeyreklik çizgileri vardı ve sırayı beklemek için sabırlı değildim.

Ayrıca üniversitedeydi ve bir kopyasını aldığımda arkadaşımın finallerini okudum. medeniyet ve haftasonu boyunca ödünç almasına izin ver. Bana bir Cuma gecesi kurduğunu ve pazar öğleden sonra okumak için onu ziyaret ettiğimde oynamayı bırakmadığını söyledi.

Üniversite sonrası ilk işimde Tokyo'ya transfer oldum. Oradaki şeyler video oyunu perspektifinden gerçekten farklıydı. Birincisi, hatırlayabildiğim en az 4 rakip oyun konsolu vardı. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX ve Fujitsu FM Kasabaları). Oyun salonları veya “Oyun Merkezleri” olarak adlandırıldıkları evdekilerden daha büyük, aydınlık, gürültülü ve çok daha temizdi. Fakat en önemlisi, kadınlar da kendilerine gitmeyi severdi. Yine video oyunlarıyla ilgilenmeme yetti!

Orada yaşarken, video oyunlarında süper olan birkaç Amerikalıyla tanıştım ve hafta sonları kendi yerel ağ partileri için buluşacağız. O zamanlar, arkadaşım yeni bir oyun için beta testi yapıyordu. Yıldız Gemisi. Geri kalanımıza kopyaları çıkarmayı başardı ve bunu çalmaya başladığımızda, hemen bağladım. ABD oyunları (özellikle PC oyunları) Japonya'da özellikle popüler değildi, bu yüzden oyun ilk piyasaya çıktığında, bir kopyasını bulmam birkaç hafta sürdü. Bir cumartesi sabahı Tokyo'daki Akihabara "Elektrik Şehri" bölgesine gittiğimi ve sadece PC oyunları satan küçük bir mağazada olduğunu gördüm. Hemen bir kopyasını kaptım, eve döndüm, telefonumu susturdum ve nihayet kampanyayı bitirdiğim pazar öğleden sonraya kadar doğrudan oynadım.

Oyun hakkında sevdiğim şey, farklı ırkların birbirlerine göre ne kadar dengeli olduklarıydı. Zerg, en hızlı birimleri üretti, fakat aynı zamanda en zayıfıydı; Protoslar çok güçlü birimleri varken, Terran ortada bir yerlerde iken üretmesi en uzun sürdü. (aksine Warcraft IIOrklar ve İnsanların neredeyse aynı şekilde çalışan neredeyse aynı birimleri vardı.

Orijinali sevdim Yıldız Gemisi o kadar ki, aslında, yıllar boyunca, lansmanına kadar oynamaya devam ettim. Starcraft II, bazı 13 yıl sonra. Sonra nihayet kapattım ve yeni oyuna girdim. Yıllar geçtikçe video oyunlarına olan aşkımı körükleyen başka oyunlar varken, gerçekten Yıldız Gemisi Bu beni oyunlara olan ilgimden kurtardı.