Komple MapleStory 2 Soul Binder Yap ve Oynat Kılavuzu

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Komple MapleStory 2 Soul Binder Yap ve Oynat Kılavuzu - Oyunlar
Komple MapleStory 2 Soul Binder Yap ve Oynat Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Soul Binder, sihirli bir aralıktaki sınıf MapleStory 2 savaşmak için küreler ve enerji kullananlar. Benimki gibi Runeblade kılavuzu, Resmi olarak piyasaya sürdüğü ve farklı yapıları test ettiği için Soul Binder'ı oynamıştım. Bu sınıf, zorlu beceri noktalarına ihtiyaç duyduğundan, en uygun yapıyı belirlemek için biraz zor.Soul Binder'in ağacındaki yeteneklerin çoğu harika, ama hepsini alamıyorsun.


Oyun stiline / ipuçlarına göz atacağım ve önerilen beceri geliştirmelerini önereceğim. Bu tamamen zarar vermek açısından olacak ve herhangi bir destek kurumu üzerinden geçmeyeceğim. Tecrübelerime göre, tam bir destek rolü istiyorsan, Priest'i seçmekte daha iyi olacaksın. Soul Binder, ya kesinlikle zarar vererek ya da hasar / debuff hibridleri seçerek gruba daha fazla yardım edecektir.

İçindekiler

  • Ruh Bağlayıcı Temelleri
  • Saldırı Becerileri
  • Pasif Devre / Buff / Debuffs
  • Beceri / Staj Yapma ve Oyun Biçimi

Ruh Bağlayıcı Temelleri

Ruh Bağlayıcıları hakkında bilinmesi gereken en önemli şey Mantra Array becerileridir.. Ruh Bağlayıcıları bu beceriyi çevreleyen 4 küreye kadar oluşturmak ve diğer becerilerini güçlendirmek için kullanabilir. Her biri ayrıca 12 ruhu geri yükler, bu yüzden de ruhu nasıl geri kazanacağınızdır.


Soul Binders, sihir satıcılarına hasar verir ve düşmanı şaşırtacak yeteneklere sahiptir. Bu, savaşta kolaylaşmaları için düşmandaki belirli istatistikleri azaltabilecekleri anlamına gelir.

Önemli yeteneklerinin çoğu Mantra çekirdeklerini kullanacak ve genel olarak 4ünü de kullanmak isteyeceklerdir. Bu, Mantra Array özelliğini, genellikle her bir beceri arasında sık sık kullanacağınız anlamına gelir.. Bu sıkıcı olabilir ve kurulum gerektirir, ancak zamanla ve daha yüksek atak hızıyla daha kolay hale gelir.

İstatistikleri

ana stat Çünkü Ruh Binder Zeka. Eleştiri korkunç değildir, ancak İstihbarattan açıkça daha kötüdür, bu nedenle tüm puanlarınız İnt.

Saldırı Becerileri

Bu bölüm, önemli atak yeteneklerini ve hangileri Mantra çekirdeklerinden etkilendiğini ele alacaktır.


Yükselen Orb

Bu ilk aldığınız saldırı ve daha sonra kullanmayacağınız saldırıdır. Seviyelendirirken, faydalı olacak ve ruhu kullanmayacak, ama aynı zamanda ruhu da geri kazanamayacağı için etkili bir rotasyona sığması zor.

3-hit combo ile 5 düşmana vuran 7.5 m aralığındaki küreleri vuruyor. Radiant Salvo'nun 6. seviyedeki kilidini açtığınızda, Soaring Orb kullanmayacaksınız.

Radyant Salvo

Bu, 7.5 m uzaktaki küreleri vuran ve 4 kez vuran hızlı bir saldırıdır. 3 enerji tüketir.

Ayrıca, aynı hasar miktarı için diğer düşmanlara 4 kez basacaklar, ancak aynı hedefe tekrar vuramaz.

Bu yetenek enerji tüketse de, tükenmeyeceğiniz kadar küçüktür. Bu özellikle doğrudur çünkü Mantra Dizisini çok kullanıyor olacaksın, savaş ortasında çok daha fazla ruh döndürecek.

Daha fazla beceri seviyelendirip kilidini açtıkça, bu daha çok dolgu maddesi büyüsü olur ve fazla kullanılmaz.

Genişleme patlama

Bunun ve aşağıdaki yeteneklerin verdiği zararı listeleyeceğim. Listelenen tüm değerler, becerinin maksimum puan sayısına sahip olduğu değerler olacaktır.

Mantra çekirdekleriniz tarafından güçlendirilen ilk yetenek budur.

Varsayılan olarak, bu yetenek 7.5 m. Harcanan ve% 1.021 hasar verecek şekilde 8 düşmana isabet eden bir küre vuruyor.

Ayrıca, her saniye 3 saniyede bir% 20 daha fazla elektrik hasarı için vurduğu düşmanları şok ediyor. 4 ruhu tüketir ve 8 saniyelik bekleme süresi vardır.

Temelde maksimum çekirdeklerde bir ruh bombası gibi görünüyor.

  • Mantra Etkisi: Her bir çekirdek patlamadaki hasarı arttırır.
  • 3-4 Mantra Çekirdekleri: Hasar artışına ek olarak, ilk vuruşta neredeyse aynı miktarda hasar vermek üzere patlar.
    • Maksimum hasar: 1,281% + 1,184% + 60% 3 saniye sonra = 2,525% hasar.

Her zaman 4 çekirdek kullanmak için çekim yapmak istersiniz. Eğer bir nedenden ötürü yapamazsan, En az 3'ü kullanmak istiyorsan, bu sana ekstra bir saldırı verecek..

Flash Strike

Bu kamehameha esque yeteneği, düşmana bir ışık demeti vuruyor. Önünüzde 10,5 m ile 8 düşmana kadar hasar verir. Aynı zamanda sizi 1,5 m geriye iter. 6 ruhu tüketir ve 15 saniyelik bekleme süresi vardır.

Bu yetenek Mantra tarafından güçlendirilmiyor, ama yine de güçlü bir yetenek. Ayrıca, herhangi bir zamanda, bunun için Mantra çekirdeğine ihtiyacınız olmadığından da kullanılabilir.

Kayan yıldız

Bu yetenek, 2.25 m yarıçapında 5 düşmana vuran, önünde 8 m'ye kadar 3 küre çeker. 4 ruhu tüketir ve 8 saniyelik bekleme süresi vardır.

  • Mantra Etkisi: Her Mantra çekirdeği ek bir saldırı ekler. Hasar arttırılmaz, ancak her küre aynı miktarda hasar verir.

Bu, maksimum çekirdeklerde 3 yerine 7 küre çekeceğiniz anlamına gelir. Bu büyük bir hasar artışıdır, bu yüzden bunu maksimum çekirdeklerde kullanmak isteyeceksiniz.

Enerji dalgalanması

Bu yetenek, zeminde 8 m'ye kadar en yakın düşmana doğru bir enerji patlaması gönderir. 8 düşmana isabet eder ve onları çok kısa bir süre için sersemletir. 5 ruh tüketir ve 16 saniyelik bekleme süresi vardır.

  • Mantra Etkisi: Her Mantra çekirdeği ek bir saldırı ekler. Hasar artmaz, ancak her ek saldırı aynı miktarda hasar verir.

Kayan Yıldız gibi, bu da azami çekirdeklerde büyük bir hasar artışı olacak. 1 isabetten 5 isabete değişir.

Beyin sarsıntısı Orb

Bu, iki parçalı bir saldırıdır, önünüze 7,5 m içinde en yakın düşmana bir küre fırlatan beceriyi tutarsanız. 2,25 m yarıçapındaki 5 düşmana% 275 hasar verir.

Dolum süresi veya ruh bedeli yoktur. Mantradan etkilenmez.

Pasif Devre / Buff / Debuffs

2 pasif yetenek, 1 buff ve 2 debuff vardır.

Orb Ustalığı

Bu, her sınıfın sahip olduğu standart pasif beceridir ve içine koyduğunuz her nokta için silah saldırısını artırır.

% 1 ile başlar ve becerinin her seviyesinde% 0.6 artarak maksimum% 6.4'e çıkar.

Animus Focus

Bu, maksimum Mantra çekirdeği ile kullandığınızda belirli yetenekleri geliştiren bir pasiftir.

Genleşme Patlaması, Kayan Yıldız ve Enerji Dalgalanma zararını taban düzeyinde% 3 ve İyileşme Tahvilinin geri kazanılmasını% 3 arttırır. Yeteneğin her seviyesi% 1 artarak maksimum% 12'ye çıkar.

Narubashan Unleashed

Bu bir psuedo tutkunu. Doğrudan herhangi bir istatistiği veya hasarı arttırmaz, ancak doğru kullanıldığı takdirde yine de hasara neden olur.

Bu beceri size 20 saniyede 4 saniyede bir otomatik olarak 1 Mantra özü verir ve 60 saniyelik soğuma süresine sahiptir.

Temel düzeyde, bu beceri buna değmez ama 8. seviyede, o verir 0,5 saniyede bir 1 çekirdek. 8'e almak ve durdurmak isteyeceksin. Seviye 9 ve 10, süreyi yalnızca her seviye için ekstra bir saniye artırır.

Zararınızı arttırma becerilerinizi arttırmak için yeterli beceri puanınız olmadığından ekstra 2 saniye 2 puana değmez.

Azgın Tempest

Bu, düşük hasar veren bir saldırıdır, ancak hedefin doğruluğunu ve kaçırma oranını azaltır. Diğer debuff'un kilidini açmak için en az 6 seviyesine ihtiyacınız var; Genel olarak, bu debuff kullanmaya değmez ve sadece diğerinin kilidini açmak için oradadır.

Statik Flaş

Bu, düşük hasar veren ve aynı zamanda hedefin savunma ve hareket hızını taban seviyesinde% 1 azaltan bir saldırıdır. 15 ruhu tüketir, 10 saniye sürer ve 10 saniyelik bekleme süresi vardır.

Savunma ve hareket hızlarını her beceri seviyesinde% 1 daha, maksimum% 10'a kadar azaltır..

  • Mantra Etkisi - Her bir çekirdek için süreyi ve bekleme süresini maksimum 30 saniyeye çıkarır.

Bu debuff, kişisel bir zarar kaybı olmasına rağmen, tüm taraf için büyük bir hasar artışıdır.

Mantra etkisi sadece sık sık yenilemeniz gerekmediği için, o zaman çekirdeklerin harcanıp harcanmayacağına dair hangi yeteneklerin mevcut olduğuna bağlıdır.

Genelde, kaos baskınları gibi sert içerikli işlerde bu beceriyi arttırmak isteyeceksiniz. Partinin genel hasarına verdiği artış, kişisel hasarınızdan daha iyi olacaktır.

Beceri Oluşturma ve Oyun Stili

Ayarladığım 2 yapı var. Birincisi, zindanlar için kullanacağım maksimum hasar, diğeri ise kaos baskınlarında kullanacağım bir hasar yaratma yapısı.

Her yapı 67 puan kullanıyor, henüz son beceri puanını alamadım. Her yapıdaki son noktayı nereye koyacağınızdan bahsedeceğim, ancak bu genel etkinliği çok fazla etkilemeyecektir.

Maksimum Hasar Yapısı

Var 4 puan içinde Yükselen Orb çünkü Enerjiyi artırmak için gerekli olan Raging Tempest'i almak gerekiyor.

Sadece 6 puan içinde Radyant Salvo Çünkü sonunda Shooting Star'ın kilidini açmak için gerekli olan şey budur. Bu iyi bir beceri, ancak daha da arttırmak için yeterli puan yok.

Maksimum puan içinde Genişleme patlama, Enerji dalgalanması, ve Kayan yıldız çünkü bunlar sizin en güçlü yetenekleriniz ve ayrıca Animus Focus Passive ile artmanız.

Sadece 6 puan içinde Orb Ustalığı çünkü Animus Focus'un kilidini açmak gerekiyor. Ayrıca, 8 puan içinde Narubashan Unleashed çünkü bu size maksimum faydayı sağlıyor.

Bıraktım 7 puan içinde Flash Strike ve 5 inç Animus Focus Çünkü bulduğum kombinasyon buydu, antrenman mankeninde en çok hasarı verdi. Ayrıca her bir yapıyı zindanlarda test ettim ve bu genellikle en iyisini yaptı.

Eğer güçlendirilmiş yeteneklerin herhangi birini özlüyorsanız veya bunları cooldown'da kullanmazsanız, Animus Focus'dan 3 puan alarak Flash Strike'ı maksimize ederek daha fazla hasar alırsınız.

Son nokta Animus Focus'a yerleştirilebilir.

Kullanmak gelince, istediğiniz her zaman 4 Mantra çekirdeği savaştan önce hazır olsun. Konumunuza bağlı olarak Shooting Star veya Expansion Blast ile başlayın, ardından Narubashan Unleashed kullanın.

Bundan sonra, bekleme süresinde Flash Strike, bekleme süresinde Energy Surge, Expansion Blast, ve Shooting Star'ı bekleme süresinde ve 4 çekirdeği etkinken kullanın. Her şey cooldown ise, Radiant Salvo bu yetenekler arasında kullanılır.

Debuff Build

Bu, Static Flash debuff'ını maksimuma çıkarmanız dışında maksimum hasar oluşumuna benzer.

Flash Strike ve Energy Surge'den puan aldım çünkü Shooting Star ve Expansion Blast'tan daha az hasar verdiler. Static Flash kilidini açmak için buna ihtiyacınız olduğundan, Raging Tempest'te 6 puan var. İlk% 3 hasar bonusunu almak için sadece 1 puan Animus Focus'ta.

Son nokta için, bunu Enerji Dalgalanmasına koyardım.

İstatistikler / donatıyor

Burada fazla bir şey demeyeceğim, ama bunu bilmek önemlidir. Saldırı Hızı Soul Binders için çok iyi. Silah açısından hala en büyük artış için MSL'yi kullanırdım, ancak Antik Rune saldırı hızı verdiği için kötü bir seçim değil.

Bu şu demek Varrekant'ın Kanatları ve Kandura'nın Kolyesi kesinlikle en iyisidir çünkü her biri diğer bonuslarına ek olarak saldırı hızı veriyor.

Sahip olmayı hedeflemek isteyeceksiniz en az% 110 saldırı hızı. Bu, Mantra'nızın şarjını daha az tıkar, geciktirir ve size genel olarak daha yumuşak bir oyun deneyimi sunar.

Konumlandırma ve Hareket

Değişken bir sınıf olarak, konumlandırma önemlidir, ancak Ruh Bağlayıcı için daha da önemlidir.

Test etmen gerekecek Genişleme patlama En iyi menzili bulmak için kendiniz olun ancak yeterince uzakta olduğunuzdan emin olun, böylece her ikisine de vurabilirsiniz.

Elbette, bu çok fazla hareket eden patronlar için her zaman mümkün değildir, bu yüzden sadece ilk vuruşun yapılması gerekirse yeterlidir.

Kayan Yıldız'ın animasyonu kısa çizgi ile iptal edilebilir ilk yıldız söndükten sonra. Bu, yıldızların geri kalanının düşmanı vurmaya devam etmesine neden olacaktır, ancak şimdi diğer becerileri kullanmakta ve hareket etmekte özgürsünüz.

Bu kullanışlıdır çünkü beklemeniz gerekmediğinden daha fazla hasar almanızı sağlar. Ayrıca, aniden hareket etmeniz gerektiğinde tam hasar almanızı sağlar.

tüm

Soul Binder, doğru çalındığında yüksek sayılar alabilen iyi bir patlama hasarı sınıfıdır. Yeterli beceri puanına sahip olmamaktan kesinlikle muzdariptir, ancak yetenekli bir Soul Binder oyunda bulunan içeriği silmek için hala yeterince fazla zarar verebilir.

Bu benim için MapleStory 2 Ruh Bağlayıcı kılavuzu. Umarım, bu sınıfın inceliklerini ve onlarla zararınızı nasıl iyileştirebileceğinizi anlamanıza yardımcı oldum.

Buna alışmak biraz zaman alıyor ama ben onu kullanmaya başladığınızda oynamak için çok eğlenceli bir ders olarak görüyorum. Herhangi bir sorunuz varsa ya da sizin için işe yarayan başka yapılar bulursanız haberim olsun!