Yenilmesi neredeyse imkansız olan 7 NES Oyunları

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
OYUN SONLARI! 😲 Kimsenin Görmediği 5 Oyun Sonu! NASIL YANİ! 😱
Video: OYUN SONLARI! 😲 Kimsenin Görmediği 5 Oyun Sonu! NASIL YANİ! 😱

İçerik

Nintendo Eğlence Sistemi, video oyunlarının keyfini çıkartan birçok insanı tanıttı. Bu yeni ve heyecan verici dijital eğlence biçimi, tüm ailelere, oturma odalarının kanepelerinin rahatlatıcı konforundan yeni dünyaları keşfetme şansı verdi.


Bu oyunlar bugün hakkında konuşacağım şey değil.

NES aynı zamanda şimdiye kadar yaratılmış en adaletsiz oyunlardan bazılarına ev sahipliği yapıyordu. Onları hatırlamakta ve hatıralarda dişlerimi sıkarken bana katıl.

Hadi başlayalım.

Ninja Gaiden

Orijinal ninja platformu, Ninja Gaiden inkar edilemez harika bir oyundu. Ninjaları vardı, bulmacaları atlıyordu, duvarlara tırmanabiliyordunuz ve hatta bir komplo da vardı.

Sizi gibi hissettirecek kadar zordu. gerçek Eğer onu yenebilirsen ninja. Sıçrama bulmacaları affetmez, özellikle sizi ölümüne vurmak için sallayan kuşlar ve düşmanlar her yerdeydi. Bazı acımasız patronlara at ve Ninja Gaiden Kesinlikle herkesin yenmiş olmaktan gurur duyabileceği bir oyundur.

Hayaletler N 'Goblinler


Listemizdeki ikinci platform, Hayaletler N 'Goblinler Düşmanların oyuncuya her yönden gelmesiyle, çoğu zaman kelimenin tam anlamıyla ayaklarınızdaki yerden yükselmesiyle bir başka oyundu. Bir vuruş seni öldürmez, ama zırhını kaldırır. Zırh güçlendiricilerinden birini bulmadan önce ikinci bir vuruş seni düşürmek ve seviyenin başlangıcına geri göndermek için yeterli oldu.

Daha da sinir bozucu, nihayetinde son patronu yenince, oyunu kazanmak yerine seni baştan geri gönderir. Daha sonra gerçekten kazanmadan önce her yerde daha fazla düşmanla oyunu ikinci kez yenmelisin.. Boğaz kaybeden hakkında konuş.

Battletoads

Tüm zamanların en ünlü internet oyunlarından biri, Battletoads şöhretini bir sebeple aldım.Temel oyunun kendisi gerçekten sert düşmanlar, birçok mini oyun ve eşsiz sahne mekaniğine sahipti, eğlenceli olsa da, genellikle bir can kaybettirmek için yalnızca bir yanlış adım atmak gerekiyordu. Ardından, elbette, sayfanın üstündeki gibi daha hızlı seviyeler var. Oyunun bu bölümünde, iki dakika boyunca 108 ayrı engel bulunuyor.


Genç Mutant Ninca Kablumbağalar

Yarım kabuklu kahramanlar, NES günlerinde ciddi bir işti. Maalesef birçok sinirli oyuncu için konsolda oynadıkları oyundu. Kaplumbağaların kendileri aynı yaşam havuzunu paylaştı; bu, oyuncuların kendi aralarında geçiş yapacakları ve durum için sahip oldukları kaplumbağaları yapmak zorunda kaldıkları anlamına geliyordu.

Daha sonra oyuncuların bir süre içinde bombaları etkisiz hale getirmek için yüzmek zorunda kaldıkları Baraj seviyesi vardı. Şu pembe su yabani otlarını gördün mü? Onlara dokunursan seni öldürürler. Bilirsin, çünkü alg bunu yapar.

Mike Tyson'ın Punch Out

Tamam, adil olmak gerekirse, bu oyun örüntü tanıma ile ilgiliydi. Her düşmanın, öğrenip kötüye kullanmak zorunda kaldığın özel bir düzeni vardı. Modelleri biliyor olsaydınız ve karışmadıysanız, oyunu her zaman yenebilirsiniz.

Ancak hata payı son derece affedilmezdi. Son patron (elbette Tyson, elbette) tek bir hata bile yaparsanız, bir pencereyi kendi tarafındaki bir kırılganlıkla yanıp sönerek özleyebilecek kadar hızlı bir şekilde yaparsanız sizi yenebilir. Her zaman mükemmellik gerekliydi.

Gümüş Sörfçü

Çok zor uçan atıcılar var. Gümüş Sörfçü Hangi seviyede bulunduğuna bağlı olarak, hem yukarıdan aşağı hem de yandan kaydırma idi. Oyun, çoğu zaman keyfi hızlı ateş saldırınızdan birkaç direkt isabet gerektiren çoğu zaman size birçok düşman attı.

Oyunu saçma bir şekilde zorlaştıran şey, kelimenin tam anlamıyla her şeyin düşmanca olduğu. Düşmanlar, duvarlar, yer ... Eğer dokunursanız hepsi sizi öldürür.

Sağlığınız olmadığını söylemiş miydim? ne olursa olsun tek bir vuruş seni öldürdü?

Büyük adam

Büyük adam Yan kaydırmayı ve her ikisini de platformlamayı tanımlayan serilerden biridir. Oyuncular mavi bombardıman düşkün anıları, neredeyse evrensel olarak diğerinden geldi Büyük adam oyunlar.

Orijinal oyun, eğlenceli bir sürü ise, neredeyse son derece zor oldu. Her yerde düşmanlar, sonsuz saatlerce süren hayal kırıklığı için yapılan zorlu atlama bulmacalarıyla karıştırıldı. Tasarruf, aynı zamanda, bu düşmanlardan biri sizi saatlerinizi boşa harcayacak kadar yakın olan dipsiz bir çukurun dibine düşürdüğü anlamına gelmiyordu.

Tüm bu oyunların bize bıraktığı miras, beceri ve hayal kırıklığının bir karışımı. Bir anlamda, bugünlerde onlara benzer zorluk seviyelerinde oyunlar çıkmasını özlüyorum. Dedikleri gibi, yine de iyiydi, ama bu iyi oldu.