Parlayan Rezonans ve Kolon; İncelemekten Kaçınma - Dragons Chopin olabilir

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Parlayan Rezonans ve Kolon; İncelemekten Kaçınma - Dragons Chopin olabilir - Oyunlar
Parlayan Rezonans ve Kolon; İncelemekten Kaçınma - Dragons Chopin olabilir - Oyunlar

İçerik

Dürüst olacağım, JRPG'ler onlar hakkında gerçekten benzersiz bir şey olmadıkça beni tutmazlar. Muhtemelen hayatımda sadece gerçekten zevk aldığımı söyleyebileceğim bir avuç çaldım. Pek çok batılı RPG'den hoşlanma eğiliminde olduğumu düşünerek, tam olarak ne olduğundan emin değilim, ama sanırım tam da böyle şeyler.


Yani bulduğumu söylediğimde Parlayan rezonans: kaçının oldukça ilginç, bu özellikle hafifçe almanız gereken bir ifade değil. Kesinlikle, düşkün olmadığım sorun ve özelliklerin adil payı ile geldi, ancak teması, diğer birçok RPG’nin sahip olamayacağı bir şekilde yanıltdı.

Parlayan rezonans: kaçının - Tatlı Bir Melodi veya Eşitsiz Akorlar?

SR: R, Japonya’dan asla çıkmamış bir PS3 oyununun versiyonudur. Sega Genesis'deki 1991 yılına kadar uzanan kökleri olan bir serideki son oyun. Shuma Ejderhası içindeki en güçlü Dünya Ejderinin gücüne sahip olduğunu keşfeden Yuma, bir çocuk hakkında. Dünyayı kontrolünü kaybederse onu aşağılamakla tehdit eden büyük ve korkunç bir güç.

Oyunun başında, imparatorluğun hapishanesinin nezaket hücrelerinden, savaşçı bir ulusun prensesi ve yedi efsanevi Armonikten birini kullanan, ejderhalarla iletişim kurabilen ve hizmet veren güçlü bir büyülü enstrüman olan ünlü bir Dragoneer'dan kurtarıldı. savaşta bir silah. Ve burası oyunun beni bağladığı yer.


Bu başlık size sadece düşmanlarınızı güçlü bir ejderha olarak yenme şansını vermekle kalmaz aynı zamanda içimdeki müzik merakına şarkı söyler. Ejderhalara ve müziğe garip ve büyüleyici bir dokunuş, beni düzinelerce çalmaya devam etmeme yetti. Ancak, kapak tarafında, bu uyuşturucunun beni sürekli o zaman devam ettiren şey olduğunu söylediğim için üzgünüm.

Bununla ilgili bir ton beklentim yoktu, ancak oyunun müziği hakkında bir şeyler öğrendiğimde kendimi oldukça heyecanlı buldum. Ek olarak, daha önce bir video oyununda ejderha olarak oynadığım, özellikle de canlı bir aksiyon savaş sistemindeki bir zamanı hatırlayamıyorum, bu yüzden nasıl olacağını görmek için oldukça heyecanlandım.

Peki nihayet elime geçtikten sonra oyundan nasıl geçti? İyi...


Uyumlaştırdığı Yer

Parlayan rezonans: kaçının bir şeyleri oldukça iyi yapar. Hikayenin üzerimde bir etki bıraktığını söyleyemem de, fena değildi. Aslında, oldukça iyi olduğunu söyleyecek kadar ileri gideceğim, ama kesinlikle olağanüstü bir şey değil. Çok büyük gizemler, katlanmalar veya sürprizler yoktur ve bir modadan sonra işler oldukça öngörülebilir olmaya başlar.

Beni öne çıkaran hikaye yerine, karakterlere bağlı kaldım. Birçoğu oldukça geleneksel anime tropiklerini takip ediyor, ama kişilikleri hala güçlü bir şekilde parlıyor ve birçoğu oldukça ilginç görünüyor. Sadece başlangıçtaki çekingen ana karakterden değil, oyuncu kadrosunun geri kalanı için de oyun boyunca çok fazla karakter büyümesi göreceksiniz.

Parti üyelerinize daha derin bir dalış yapmak istiyorsanız, oyunun romantizm sistemini bile kullanabilirsiniz. Ana karakter olan Yuma, partideki hem erkeklerle hem de kızlarla çıkabiliyor ve o da bir ortağıyla sınırlı değil. Ancak, sonuçta, yalnızca bir karakterin "biten" ilişkisini bir kaydetme dosyasında görebilirsiniz.

Parti üyelerinizle ilişkilerinizi kurduğunuzda, Bond Diyagramında donatabileceğiniz özellikler kazanacaklar. Bu şema, kimin kimle savaşacağını veya kimin kimlerle savaşacağını belirlemek için yan yana karakterleri düzenlemenizi sağlar. Vaktini boşa harcıyorsanız, oldukça benzersiz, derin ve oldukça karmaşık bir sistem.

Savaşta tatlı bir B.A.N.D. var. Partinizde en az iki adet Armonik Giyen Dragoneer varsa, faydalanabileceğiniz bir sistem. B.A.N.D.'ni kurdun. sadece düşmanlara saldırarak sayaç. Asgari eşiğini geçtikten sonra, B.A.N.D.’nin merkezinde kimin olduğuna bağlı olarak farklı meraklıları olan bir şarkı çalabilirsiniz. Ana hikayede ilerlerken çalınacak yeni şarkıları bile öğreneceksiniz.

Düzgün bir savaş mekaniğinden bahsederken, bir ejderha olarak savaşmanın oldukça havalı olduğunu söylemeliyim ve dürüst olmak gerekirse, bütün mekaniğinin gerçekten iyi tasarlanmış olduğunu düşünüyorum. Yuma olarak oynarken, önemli bir güç artışı için istediğiniz zaman bir ejderhaya dönüşebilirsiniz. Ancak, zamanla MP havuzunu yavaşça boşaltır. Buna ek olarak, eğer MP'niz çok düşükken bir ejderha olarak herhangi bir eylemde bulunursanız - yaklaşık yarısı - o zaman çılgına dönme ve ejderha kontrolünü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Ejderha çılgına döndüğünde, bir şeye ve her şeye ayrım gözetmeksizin saldırır ve dikkatli olmazsanız partinize ciddi zarar verebilir. Onu yatıştırmanın ya da tamamen çılgına dönmesini engellemenin tek yolu B.A.N.D. mücadele oturumu. Heck, aktif bir B.A.N.D.’ye sahip olmak. ejderhanın yararına bile olacak ve en temel saldırılarıyla düşmanın muhafazasını kırmasına izin verecek, bu yüzden iki özel yeteneği birlikte kullanabilme eğilimi gösteriyor.

Bununla birlikte, dövüşle ilgili her şey güneş ışığı ve gökkuşağı değildir.

Izgara Uyumsuzluğu

Mücadele karma bir çantadır. Bazı iyi unsurları var, ama sonuçta masaya pek bir şey getirmeyecek gibi hissetmeye başlıyor. Silahlarınızı sallamak garip hissettirir ve büyü yapma sistemi (veya "Kuvvetler") çoğu JRPG'de olduğu gibi farklı değildir. Canlı aksiyon dövüşü beni biraz yetenek temelli olan oyunun sahte güvenliğine soktu. Ne yazık ki, çok sayıda düşman saldırısı, kendi korkunç uzun saldırı animasyonlarınızdan çıkmanız ve tepki vermeniz için zamanında telgraflanmamıştır.

Bunun da ötesinde, eğer parti seviyeleriniz enfiye olmazsa, bir incinme dünyasına gireceksiniz. Ne kadar büyük olursa olsun, kızamık seviyelerinin ne kadar büyük olduğu, gerçekte aşağı geldiğinde ne kadar büyük olduğu, sizin için 5-7 seviyesi olan ana hikaye patronlarıyla yüzleşmeye çalışmanın tek başına şaşırtıcı. Bu, biraz taşlama zorunluluğuna veya en azından siz ve bir sonraki hedefiniz arasındaki her bir düşmanı öldürme gücüne yol açar. Ancak zorlu mücadele ile bu hızla bir angarya haline gelebilir.

Harita ve seviye tasarımı hakkında konuşmaya başlayalım. Neredeyse, "Hangi seviye tasarım?" Demeye meyilliyim. Gerçekten o kadar iyi değil. Tekil merkez kasabası da dahil olmak üzere her harita, baştan başlamak için sıkıcı oldukları için çok basit ve çıplak kemikler hissediyor. Ayrıca haritaları çok tekrar ziyaret etmeye zorlamanıza yardımcı olmaz, nadiren size yeni yerler görme fırsatı verir. Gerçekten de hızlı bir seyahat sistemi de yok, sizi tekrar merkeze ışınlamak için satın alabileceğiniz bir ürün dışında.

Tabii ki, keşiflerinize katkıda bulunacak bazı eşyalar var - birkaç malzeme ve birkaç nadir hazine sandığı - keşif duyunuza katkıda bulunacak ve her köşeyi kontrol etmem için beni zorladı. Sonunda sıkıcı ve ilhamsız hissettim. Bu ne yazık ki, birçok JRPG'de gördüğüm bir şey ve beni her zaman erteliyor. Memnun olmak için büyük bir açık dünya oyununa ihtiyacım yok, ama en azından biraz düşünülmüş alanları içine almak istiyorum.

Başlangıçta kötü seviye tasarımını yazmaya ve bunun bir dezavantajı olan bir PS3 oyununun limanı olarak sakıncalı olmaya istekliydim, ama sonra PS3'te ne kadar başarılı olabileceğini hatırladım. Yani, oyunlar gibi Karanlık ruhlar ve Skyrim başlangıçta o konsolda serbest bırakıldılar ve kesinlikle tam da böyle değildi.

Sonunda, yan görevler hakkında konuşalım. Bu oyun yan görevlerin nasıl yapılmayacağının parlayan bir örneği. Neredeyse bir MMO çalıyormuşum gibi geliyor, yan görevler o monotonluk. Ve bazıları da hiç durmadan tekrarlanabilir. Sanırım onlardan kesin ödüller alacaksanız çok güzel, ama bunlardan sadece birkaçını bile bulabildim. Birkaçının arkasına kilitlenmiş oyun içeriği de var, bu yüzden onları geçmek akıllıca değil, keşke biraz daha çekici olsalardı.

Bir kapanış notu olarak, müziğe dokunmadan pek çok müzikal unsur içeren bir oyun hakkında konuşmak yanlış olur. Ne yazık ki, o kadar iyi değil. Oyunu bıraktıktan sonra bir süre kafamın içinde sıkışıp kalmaya yetecek kadar akılda kalıcı olan bir parça var, ve bazı müzikler ilk duyduğumda oldukça hoş gelebilir, ama her parça beni daha çabuk giydi. Bu talihsiz bir durum, çünkü bu benim beklentilerimin oldukça yüksek olduğu oyunun bir parçası.

Karar: Sadece Biraz Sıradışı

Parlayan rezonans: kaçının ejderhalara ve müziğe odaklanan büyüleyici bir temaya sahip ve oyun yüzünden birkaç saat boyunca yapışabildiğim halde, sonunda benim için saklamak için yeterli değildi. Oyun bazı benzersiz mekanik ve ilginç karakterlere sahipken, sıradışı oyun benim için bu deneyimi öldürdü. Belki de çoğu JRPG benim için değil.

JRPG'lerin hayranıysanız ve bir ejderha olarak oynamanın ve düşmanları müzik aletleriyle dövmenin güzel olduğunu düşünürseniz, muhtemelen bu oyunun tadını çıkarırsınız. Güçlü karakterlerle ilgileniyorsanız ve onları romantik düzeyde tanımaya başlıyorsanız, bu oyunu da beğenebilirsiniz. Aksi takdirde, bu konuda parayı bırakmayı kişisel olarak önerebilir miyim gerçekten emin değilim.

Harika bir konsepti var, keşke biraz daha iyi yapılsa dilensin.

Parlayan rezonans: kaçının PC, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch'te 50 ABD Doları için şu anda kullanılabilir.

[Yazara, oyunun yayıncı tarafından incelenen bir kopyasını verildi.]

Bizim Puanımız 6 Parlayan Rezonans: Refrain'in müziğe ve ejderhalara odaklanması harika bir konsepttir, ancak pratikte biraz dalgalı geliyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı