TERA vs & dönemi üzerine düşünceler; Blade & Soul her ikisinden bir oyuncudan tartışma

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
TERA vs & dönemi üzerine düşünceler; Blade & Soul her ikisinden bir oyuncudan tartışma - Oyunlar
TERA vs & dönemi üzerine düşünceler; Blade & Soul her ikisinden bir oyuncudan tartışma - Oyunlar

İçerik

TERA'nin serbest bırakılması arkadaşlarım için ciddi bir yutturmaca idi ve ben şu anda şunu çıkaralım: süper heyecanlandım TERA'nin serbest bırakılması. O zamanlar oyunun muhteşem görsellerinden dolayı değil, aynı zamanda bir MMORPG'deki aksiyon vaadinden dolayı Warcraft Dünyası klonlar bolca ve çoğunlukla mantar oynamakta serbest. O zamanlar oldukça heyecan vericiydi.


Ben, birçokları gibi, hızla sıkıldım TERA hala abonelik tabanlı bir oyundu. Mücadele yeterince "eylem" idi - ancak oyunun geri kalanı "kapalı" oldu - ve yayıncı En Masse Entertainment adına yeni içerik ve artan topluluk iletişimi bu şekilde hissettim.

Ocak 2016 ve NCSoft’un kendi toplam aksiyonu MMORPG’ye hızlı bir şekilde ilerleyin Bıçak ve ruh çok heyecanlandı. Bir başka yeni eylem MMO! Ve bu daha yeni! Eğer oynamamış olsaydım Bıçak ve ruh Çince ve NA / AB'de, muhtemelen daha heyecanlı olurdum - ama daha önce oynamamış insanlar, kendi aksiyon savaş tarzının ilk zevkini aldılar ve sevdiler.

Piyasaya sürüldüğünden beri, aralarında çok fazla karşılaştırma gördüm. TERA ve Bıçak ve ruh tartışmanın yorucu bir hal aldı. İki oyun sonuçta savaşları etrafında yoğunlaştı, ancak sorgulamanın dışında hiçbir şey oynayamadıkları noktaya farklı şekilde davranıyorlar. Herkes hangi oyunun daha iyi olduğu konusunda kendi fikirlerini hakediyor ama kimsenin söyleyeceğini hayal edemiyorum TERA'ın dövüşü düz bir yüzle tamamen üstündür.


Neden tartışıyorsun Bıçak ve ruh vs. TERA?

MMORPG'lerin bugün piyasadaki diğer eylemini görmezden geliyormuşum gibi görünmesini istemiyorum. MMO'lar severken Vahşi Star kendi aksiyon dövüş stiline sahip, hiçbiri birbiriyle karşılaştırılamaz Bıçak ve ruh ve TERA ve neden tam olarak çözmenin zor olmadığının sebepleri:

  • Her ikisi de üst düzey kıyafetlere ve oldukça iyi görsellere sahip
  • Her ikisi de benzer sorgulama stillerine sahiptir
  • Her ikisi de kendi "eylem savaş"
  • Her ikisi de küçük sevimli ırkları belirledi (Elin / Popori in TERA ve Lyns de B & S)

Harika tartışma.

İkisini de yoğun bir şekilde oynayan herkes, neden ikisi arasında birbirinden çok farklı olsa da, bazılarının neden ikisi arasında karşılaştırmalar yapacağını anlayabilir. Oyunların hızı, savaş stillerinin hızıyla eşleşmekte ve bu da kendilerine çekilen insanların türlerini etkilemektedir.


TERA - Savaş ... gelişti mi?

TERA'nin büyük basması her zaman onun mücadelesi olmuştur ve nasıl olduğunu görmek kolaydır. Bıçak ve ruh İkisinin dövüşünü karşılaştırdığınızda Güney Kore’de bunu aştı.

Her zaman tutan tek şey TERA Bir ton kabiliyetine sahip olan bir sınıfın eski MMO elyafına bağlılık. Normalde, bir MMORPG'de çeşitli yeteneklere sahip olan sınıflardan şikayetçi olamaz, ancak savaşın "eylem" bölümünden bu kadar yoğun bir şekilde reklamı çıkardığı için biraz rahatsız edicidir.

Oyun piyasaya sürüldüğünde, mücadelesi gerçekten yeni ve yeni bir şeydi - ancak kısa süre sonra taze kaldığını söylemek zor gelen Koreli MMO'ların dalgalarıyla. Sunucuların aboneliğin başlamasından birkaç ay sonra hayalet kasabalar olmasının bir nedeni var: oyunun savaşı ilginç olsa da, berbat ve sıkıcı dünyayla eşleştirildiğinde yeterince eğlenceli değildi.

Bu bir şey TERA hala bugünle mücadele ediyor. Oyuncu sayıları oyun oynamaya serbest bırakılmadan öncekinden daha yüksektir, ancak sonuçta mücadele insanların uzun süre boyunca bu koşu bandında koşmaya devam etmeleri için yeterli değildir. Biliyorum - geldiğimden beri dört kez geri döndüm. Yükselen başlatmak.

Bıçak ve ruhdaha hızlı almak

Eğer bir şey varsa Bıçak ve ruh iyi, bu mücadele.

TERAHer zaman (çılgınca) savaş her geri döndüğümde beni isteyen bir şey bıraktı. Oyunu aylarca oynamıştım, ancak bu genellikle oyundan ya da kişisel sürüşten çok sosyal çevreler tarafından sürülüyordu. Çok derinlerde bulunduğunuzda drama ve grup etkinliklerine sarılmamak zor. TERA, Inan bana. Çok değil Bıçak ve ruh.

Umdum Bıçak ve ruh açlığı giderir TERA Çince versiyonunu oynadığımda, hızlı bir aksiyon muharebe ile ilgili olarak doldurulamıyordu.

250'den fazla ping bile yaptı ve o kadar iyi yaptı ki, sadece minimal Mandarin bilmeme rağmen pratikte Tencent'e premium ve kozmetik ürünler için para attım. Bunu kendimle yaparken göremedim TERA serbest bırakılma durumları tersine çevrildi.

Bıçak ve ruhsavaşı sonuçta daha modern ve "eylem" tasarısına Bluehole Studios'un geliştirirken beklediğini sanmıyorum bir şekilde uyuyor TERABluehole çalışanlarının çoğu bile geliştirme sırasında doğrudan NCSoft'tan geliyor.

Savaş kaynaması

İki oyunu MMO dışı oyuncuların anlayabileceği şekilde karşılaştırmanın bir yolu TERA'ın dövüşü daha çok Canavar avcısı ve Bıçak ve ruhDövüş oyununa daha yakın.

TERAsavaşı yavaştır ve oyun sonunda oyuncuların düşmanın telgraflarını ve kalıplarını öğrenmesini ve iyileşmesini gerektirir. Bazı beceriler kilitlenmelerdir, ancak çoğu el ile hedeflenmektedir. Bazı becerilerin uzun canlandırmalarından dolayı işler daha yavaş ve daha kasıtlı hissediyor.

Bıçak ve ruh'ın mücadelesi, sınıf ne olursa olsun, daha hızlı ve daha fazla sayma becerisine bağlı. Birçok beceri kilitlenme özelliğine sahiptir, ancak şikayet etmesi zor olan genel dövüş stiline çok iyi uyum sağlar. Arena PvP basitleştirilmiş bir dövüş oyunu gibi geliyor ve sevilmemesi zor.

“Tamam, onlar farklı. Hangisini oynamalıyım?”

En çok sevdiğin kişi.

Olduğu doğru TERA genel olarak modası geçmiş bir MMORPG'dir ve sonuç olarak oyuncuları devam ettirecek çok şey yoktur. Çok iyi bir son oyun içeriğine sahip olsa da, kendinizi içine sıkıştırmanın genel amacı bir dişli çırpıcıdır.

İnsanları oynamaya devam ettiren şey nedir TERA topluluktur - ve onunla uğraşmazsan, muhtemelen bu ifadeye hakaret edersin, ama doğru. Sahip olacağın en eğlenceli TERA Muhtemelen diğer oyuncularla dalga geçiyor olacak.

Başladıktan kısa bir süre sonra oyunu oynayan insan türlerine uyup uymadığınızı biliyorsunuz ve o zaman yaparsanız oyunun siyasi sistemi, GvG'ler ve arenalar arasında iyi zaman geçiriyorsunuz. Olmazsa, senin için olmayacak. Bu kadar basit.

Bıçak ve ruh Bu topluluk yönü yok ve dürüst olalım, oyuncu odaklı etkinlikler ve BS türlerini asla görmeyeceksiniz Bıçak ve ruh içinde gördüğün TERA arenalara gösterdiği yoğun odak sayesinde. Oyun hakkında ciddiysen, arenada ciddisin.

Bu kendi içinde oyunun benim için en büyük dedektörü. Yalnız oynayarak haftalarca yalnız oynayabilirim ama bu çok yalnız. Her oyuncu kendi kişisel gelişimine odaklanır, daha sonra ilerlemek için klanına altın atar. Ve bu iyi - ama daha genel bir singleplayer deneyimi gibi hissediyor TERA.

Zamanınızın çoğunu bu şekilde - yalnız başına - harcayacaksınız.

İki oyun arasındaki büyük karşılaştırma odağı neredeyse her zaman savaşı hakkında konuşmakta yatar, ancak ikiye katlanan insan türleri farklıdır ve uzun vadede çok farklı bir oyun deneyimi yaşatır.

Her iki oyun da şüphesiz Kore tarzı MMORPG'lerdir - ancak mücadele stilleri ve toplulukları söz konusu olduğunda daha farklı olamazlardı. Yavaş oyunlarla daha iyisini yapan ve sadece aptal olmak insanlar için daha uygun olabilir TERAAncak ilerlemeye vurgu yapan hızlı bir MMO arayan ancak diğer oyuncularla minimum etkileşim Bıçak ve ruh.