Gölge Savaşçısı İnceleme - Wangtastic

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Gölge Savaşçısı İnceleme - Wangtastic - Oyunlar
Gölge Savaşçısı İnceleme - Wangtastic - Oyunlar

İçerik

İlk Gölge savaşçısı, 1997'de piyasaya sürüldü, kahramanı klişeleşmiş bir tasviri nedeniyle tartışma konusu oldu. Bununla birlikte, hem oyun hem de seviye tasarımı açısından sağlam bir oyundu. Şimdi birlikte Gölge savaşçısı 2 Sadece ufukta, 2013 yeniden başlamasını tekrar yapmak için daha iyi bir zaman göremiyorum, Gölge savaşçısı. Bir göz atalım, olur mu?


Gölge savaşçısı Polonyalı geliştirici Flying Wild Hog tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan birinci şahıs bir nişancı. PC'de 26 Eylül 2013'te yayımlandı. Daha sonra PS4 ve Xbox One 21 Ekim 2014'te Kuzey Amerika'da ve 24 Ekim'de Avrupa'da yayımlandı. Daha sonra nihayet Mac ve Linux'ta 31 Mart 2015 tarihinde yayınlandı.

Gölge savaşçısı orijinal oyunun fantastik bir yeniden başlatılması. İyi bir hikayesi, kahramanı Lo Wang'ın mükemmel şekilde yeniden tasarlanması ve iyi tasarlanmış bir oynanışı var. Maalesef, seviye tasarımı ve bazı silahlarla ilgili birkaç sorunu var.

Bay İki Milyon Dolar

Egoistik bir suikastçi Lo Wang rolünü üstleniyorsunuz. Güçlü Japon endüstriyel ortağı Orochi Zilla için çalışıyor. Wang, Zilla tarafından Nobitsura Kage adında bir kılıç toplayıcısından bir kılıç alması gerektiğini söyledi. Toplayıcıya iki milyon dolar teklif edecek - ve reddederse zorla kabul et.


Geldikten sonra, Wang, sadece satılık olmadığını söylemesi için iki milyon dolar teklif ediyor. Başka seçenek yokken, Wang koleksiyoncunun güvenliğiyle savaşır. Koleksiyoncuya ulaştığında, şeytani bir varlık tarafından bilinçsizce vurulur. Wang kendini hapse attığını ve gardiyanların öldüğünü bulmak için uyanır.

Wang, hücresinden kaçtıktan sonra arabasına ulaşmaya çalışırken, yakında şeytanlarla yüz yüze gelir. Yol boyunca bir binanın çatısından düşerek ölümcül şekilde yaralandı. Daha önceki iblis Wang'a yaklaşır ve kendisini ona bağlar.

Bağlanma nedeniyle, Wang şifa gibi özel yetenekler vererek Ki'sini büyütme yeteneğine sahiptir. Yeni bulunan güçleri ve “arkadaşı” ile Wang, Nobitsura Kage'i bulmak için yola koyulur. Aklında tek bir soru neden herkes bu kadar çok istiyor?


Arsa Gölge savaşçısı şaşırtıcı derecede iyi ve derin. Oyuncuya şeytanların tarihi olan Nobitsura Kage'i anlatıyor ve hem Lo Wang hem de Zilla'ya bir derinlik veriyor. Wang’ın şeytani arkadaşı Hoji’ye gelince, etiketlemesi şaşırtıcı bir şekilde sevilen bir yardımcı.

İkili alaycı ve birbirlerine hakaret etmeye başlıyor, ancak arsa ilerledikçe bir dostluk kurmaya başlıyor. İkisi, oyunun en komik anlarından bazılarını getiren harika bir çifte hareket. Hem arsa hem de karakterlerin hepsi iyi yazılmış ve ilginç.

Eğer arsada herhangi bir hata olursa, bazı karakterlerin kaderi bilinmeyen olarak kalır. Bir noktada, belirli karakterler Wang'dan intikam almaya yemin eder, ancak asla yeniden ortaya çıkmaz. Sonunda da biraz cansız ve çok az açıklama ile çok ani hissediyor.

Bunun gerçekten yaklaşmakta olan netice nedeniyle tasarlandığını anlıyorum, ancak bir arsa açısından iyi bir yazı değil. Bu küçük sorunlara rağmen, arsa genel olarak eğlenceli.

Kim biraz Wang istiyor?

Oyunların ana özelliklerinden biri karakter gelişimi. Oyunda ilerledikçe, karakterini ve silahlarını geliştirmek için kullanabileceğin Karma puanları, Ki Kristalleri ve para kazanacaksın.

Savaştan Karma puan kazanırsınız. Ne kadar çok ve yıkıcı savaş teknikleri kullanırsanız, o kadar fazla karma alırsınız. Karma puanlar, Kılıç Ustalığı, Restorasyon, Hareket, Bilgi ve Şans içeren yeni beceriler öğrenmenize izin verir.

Her kategorinin, her biri birer Karma puanlama maliyeti olan her birini öğrenmek için farklı yetenekleri vardır.

Ki Kristalleri tüm seviyelerde bulunur ve size yeni güçler verir. Bu güçler hem saldırgan hem de savunma yeteneği olarak geliyor. Her biri, bir Kaplan, Tavus Kuşu, Ejderha ve Koi Balığı gibi bir hayvanı temsil eder. Daha iyi şifa, düşmanları devirmek, hatta serbestçe saldırmaları için havada tutma gibi yetenekler veriyorlar.

Para ateşli silahlarınızı yükseltmek için kullanılır. Her birinde üç yükseltme bulunan toplam altı silah var. Güncellemelerin her biri farklı miktarlarda paraya mal olur. Para hemen hemen her yerde bulunabilir, ancak dolaplar ve sandıklar neredeyse her zaman tutar.

Her güncellemenin ne kadar yararlı olduğu konusunda oyun tarzınıza ve önceliklerinize bağlı. Silahtan çok kılıçla savaşanlar için birinci öncelik Kılıç Ustalığı ve Hareketi olacaktır. Silah, Şans ve Bilgi'yi tercih edenler Kılıç Ustalığı ve Hareketi'nden daha fazla yararlanabilirler.

Aynı durum Ki Kristallerden elde edilen güçler için de geçerlidir. Farklı güçler farklı savaş stillerine uyar. Tüm yetenekler ve yükseltmeler iyi dengelenmiş ve kullanımı eğlencelidir. Hepsinden öte karmaşık değiller ve aktive edilmeleri kolay, bu yüzden oyunun hızlı ilerlemesini yavaşlatmıyorlar.

Herhangi bir şeyi eleştirmek isteseydim, silah yükseltmeleri olurdu. Sorun, geliştirmelerin kendisiyle değil, silahların ne zaman müsait olacağı gerçeğiyle ilgili. Zaman geçtikçe, daha sonraki silahları elde edersiniz, daha eski silahları yükseltmiş olursunuz.

Oyunun sonunda, büyük olasılıkla sonraki silahları yükseltmek için paraya sahip olmayacaksınız, bu da kullanılmayan sonuçlara neden olacak. Bunun yanı sıra, karakterin yükseltilmesi ve geliştirilmesi ile ilgili her şey iyi tasarlanmış.

Çömelmiş Kaplan, Gizli Wang

Şeytanlarla savaşmanın iki farklı yolu var. Gölge savaşçısı. Biri kılıçla dövüşmek, diğeri silah kullanmaktır. Kılıcı kullanarak dövüşmek genellikle iyi tasarlanmış ve çok eğlenceli. Kılıcı kullanırken, kilidini açtığınızı farz ederek kullanabileceğiniz çeşitli yetenekleriniz var.

Oyunda ilerledikçe, aynı zamanda yeni güçler ve yetenekler vererek kılıcı yükselteceksin. Ancak yakın dövüş savaşında karşılaştığım iki sorun var. İlki, isabet algılamanın her zaman doğru olmadığıdır. Vuruşların açıkça Wings of Crane yeteneğine sahip olmadığı durumlarda kayıt olmadı.

İkinci konu ise kılıcın son yükseltmesi. Oyunun sonunda elde edersiniz ve sadece on dakika kadar kullanırsınız. Aşırı güçlense de, abartılı bir efsanevi kılıç kılıcı badass olmanın tadını çıkarmak için biraz daha zamana sahip olduğumu takdir ederdim.

Silahlara gelince, hepsi kullanmak keyifli ve çoğu farklı senaryolar için kullanışlıdır. Silahlarla ilgili sorun, biraz zayıf olmaları. Yükseltmeleri olmayan standart formlarında, pratikte işe yaramazlar - özellikle de yüksek zorluklarda.

Oyun boyunca, bununla ateşli silahlardan çok kılıçla savaşacaksın. Onları bir kez yükselttikten sonra faydalı olurlar. Her düşman dalgasının sonunda, beş shuriken üzerinden puanlandırılırsınız. Sistemin nasıl çalıştığını hiçbir zaman doğru şekilde açıklamıyor.

Deneyden, sadece savaşta etkinliği değerlendirildiğini varsayabilirim. Ne kadar çok yetenek kullanırsanız ve dalgayı ne kadar çabuk silerseniz o kadar yüksek puan alırsınız. Savaşmak güzel bir dokunuş - nasıl çalıştığından emin olduğumu bilseydim.

Bu küçük sorunlar bir yana, savaşta Gölge savaşçısı kolayca en iyi yönüdür. Hızlı tempolu, aksiyon dolu ve şeytanları parçalara ayırıp onları havaya uçurmak her zaman tatmin edicidir.

Seviye tasarımı Wangometre'de 10 üzerinden 7 alır

Seviye tasarımı Gölge savaşçısı çoğunlukla iyi tasarlanmış. Seviyeler dümdüz, gezinmesi kolay ve ortamlar sıkıcı olmayacak kadar değişiyor.

Mimari, şeytanları katletmediğiniz zaman bakmak güzel ve gerçekten hoş.

Bu gerçekten detaylı ve genel olarak seviye ortamlarının çoğu, türdeki diğer oyunlardan ferahlatıcı. Ancak bazı seviyelerin sorunları var. İlk olarak, bazı seviyeler zaman zaman kafa karıştırıcıdır. Oyun boyunca üç ya da dört kez kendimi nereye gitmem gerektiği konusunda kafam karıştı. Bu öncelikle aynı görünen alanlardan kaynaklanmaktadır.

Oyun üç bölgeye ayrılmıştır. İkinci tersane etrafında döner. Oldukça yumuşak buldum. İlk konum, tasarımda oldukça renkli, ilginç ve canlandırıcıydı. Ancak tersane eskimiş durumda. Bu tarzdaki çoğu oyunun bolca sahip olduğu gri ve mat bir endüstriyel tasarım.

Üçüncü konu, biraz nit-seçicidir, ancak yine de göze çarpmaktadır. Tüm oyun boyunca, çıkarılabilir ortam kapları, bulunduğunuz ortam ne olursa olsun tamamen aynıdır. Alanların her birine daha iyi uyması için biraz değişiklik yapılması iyi olacaktır. Bu sorunların yanı sıra, oyunun seviye tasarımı iyi, akıcı, güzel ve çok eğlenceli.

Wangtastic oyunu

Gölge savaşçısı Ufak tefek sorunları olmadan değil, ancak pozitifler büyük oranda olumsuz ağır basar. Arsa ilginç, eğlenceli ve çoğunlukla iyi yazılmış. Karakter gelişimi ve yükseltmeleri hepsi faydalı ve iyi tasarlanmış. Oyun, hızlı tempolu, aksiyon dolu ve çok eğlenceli - oyundan beklendiği gibi.

Film müziği şaşırtıcı, mükemmel grafikler, düşmanlar ve patronlar yaratıcı. Sadece birkaç küçük sorun var. Bazen bir düşmanın hit kutusu kayıt olmuyor. Seviye tasarımı bazen kafa karıştırıcı olabilir ve tersane alanı biraz yumuşaktır. Kılıç dövüşü, ateşli silahlardan, özellikle de oyunun ilk yarısından çok daha güçlü.

Bir bütün olarak, inanılmaz derecede eğlenceli olan fantastik bir oyundur. Hızlı tempolu aksiyon başlıkları gibi DOOM, deprem ve Ağrı kesici, seveceksin Gölge savaşçısı. Şiddetli, kanlı, esprili ve tepede. Gerçekten de 90'ların FPS oyunlarının ruhunu koruyan bir oyundur. Daha ne isteyebilirsin?

Gölge savaşçısı Steam'den 34,99 € karşılığında GOG.com ve 29,99 € karşılığında satın alabilirsiniz. Ayrıca Xbox One ve PS4'te ilgili mağazalarında da mevcuttur.

Bizim Puanımız 8 90'ların First Person Shooter'larının ruhunu koruyan harika bir yeniden başlatma. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı