Oyun Fikrinizi Pitch & colon; PAX Prime'da Yarışma

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 6 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Oyun Fikrinizi Pitch & colon; PAX Prime'da Yarışma - Oyunlar
Oyun Fikrinizi Pitch & colon; PAX Prime'da Yarışma - Oyunlar

İçerik

Bu hafta sonu PAX Prime'da gerçekleşen tüm farklı etkinliklerle birlikte, ortalama bir insanın görmesi ya da yapması için çok şey vardı. Birkaç cesur ruh biraz farklı bir şeyle etkileşime girdi. “Oyun Fikrini Pitch”, en iyi oyun fikrini geliştiren ve sunan ve yarışmacıların hepsi oyun endüstrisinde çalışan dört yargıçtan oluşan bir panele sunuldu. Yargıçlar daha sonra ilk üç oyun fikrini seçecek ve yaratıcılar kendi ödül paketlerini kazanacaktı.


Yuvarlak bir

Round One, her yarışmacının oyuna ve oyunun başlığının ne olacağına dair komik bir genel bakış için 30 saniyeye sahip olması nedeniyle oldukça basitti. Asıl amaç, teslimatı olabildiğince eğlenceli hale getirmek ve bir şekilde unvanı eğlenceli hale getirmekti. Yargıçlar daha sonra oyun fikrinin ikinci tura çıkıp çıkmayacağına "Evet" veya "Hayır" derdi.

Round One'dan gelen eğlenceli oyun fikirlerinden bazıları "Kontra-basım", "Küçük Çin'deki Büyük Balon" ve "Süper Kötü Adamların Dağılımı" dır.

Bu oyun Kontrapsiyonun neye benzeyeceği gibi.

Birinci turda göze çarpan bir oyun, “ "Yumurtalık Kule Savunma" oyunu. Cidden, şaka bile yapmıyorum ... Bunu bile telafi edemiyorum. Hakimler hemen hemen gülmeye başladı ve beyefendiye çok hızlı bir şekilde "Evet" verildi. İkinci Turdaki oyun hakkında daha fazla bilgi ...


"Küçük Çin'deki Büyük Balon", ebeveynleri ile akşam yemeği yiyen bir kişi üzerine odaklanan bir başka ilginç oyun fikriydi. Oyunun amacı, oyuncunun ebeveynlerden gelen diyalog sorularını cevaplarken çorbadaki yağdan şekil almasıydı. Ebeveynler oyuncunun gerçekten dikkat etmediğini fark ederse, o zaman sinirlenirlerdi. Hakimler, kişi unvanı verinceye kadar emin değildi ve sonra hepsi gülüşler arasında bir "Evet" verdiler.

Ve nihayet, "Süper Kötülük Dağılımı", nefret dolu eylemlerini gizlemek için "belki de süper kahraman ustalığı" kullanan kötü niyetli hakkında bir oyun fikriydi. Bu, ilk bakışta biraz kafa karıştırıcıydı ancak İkinci turdaki netleşmeden sonra oyun çok daha mantıklı geldi.

İkinci kısım

İkinci Turda, her insanın oyun fikri hakkında daha odaklanmış bir tartışma yapıldı ve her insanın oyununun nasıl oynayacağı hakkında daha fazla ayrıntı vermek için yaklaşık 45 saniyesi vardı. ya da değil. Bu bölüm, hakimlerin sahayı üç kazanan fikirle daraltmasına ve Birinci Yuvarlak olandan daha ciddi olması amaçlanmasına yardımcı olmak için tasarlandı.


Oyun fikrini düşünen beyefendi "Kontrapsiyon", 28 seviyenin oynanacağını ve izleyicilerin ve hakimlerin şaşırtıcı bir şekilde gülmeyeceğini belirtti. Neyi komik bulduğunu anlamadıysan, özür dilemeliyim çünkü çözmene yardım edemem.

Her seviyeden sonra, kişi oyuncuya bir sonraki seviyelerde yardımcı olacak yükseltmeler (daha fazla kahkaha) satın alabilir. Sonra beklenmedik bir şekilde, beyefendinin, oyunun gençler ve ebeveynlerin güvenli seks hakkında bilgi edinmesinin eğlenceli bir yol olarak tasarlandığını söylediği gibi, oyun fikri ciddi bir hal aldı. Yargıçlar buna biraz güldüler ve oyunun nasıl “yardımcı” bir rol üstlendiği hakkında şaka yaptılar. Yargıçlar daha sonra yeterince duyduklarını ve bir sonraki kişiye açık olduklarını söyledi.

"Küçük Çin'deki Büyük Kabarcık" geri döndü ve hakimler, oyuncunun neden ailelerini kızdırmaktan endişe ettiklerini hemen bilmek istedi. Oyunun geliştiricisi bir cevap verdi, eğer ebeveynler sinirliyse yükseltmeleri satın alabileceğiniz kadar para alamayacaksınız. Para, oyuncunun daha fazla puan kazandıracak yeni tür biçimler yapmasına izin veren şablonlar için kullanılabilir, bu nedenle paranın konuyla ilgili olmasının etkili bir yoluydu.

Aslında çorbasında sadece şekil aldığını bilmiyorlar ...

Yargıçlar geliştiricinin cevaplarından memnun görünüyordu ve onu reddettiler, böylece diğer İkinci Tur oyunlarına devam edebildiler.

"Süper Kötü Adam Dağılımı" Yuvarlak Bir'de zaten ilginç bir fikirdi, bu yüzden jüri oyunun nasıl işleyeceği hakkında daha fazla bilgi edinmek istedi. Fikir, kötülüğün soygunları planlayacağı ve daha sonra soygunları durdurmaya çalışırken süper kahramanları kötü bir şey yapmaya zorlayacağıydı.

Örneğin, kötü adam bir yetimhanenin yanında bir banka soygunu planladıysa ve süper kahramanın yanlışlıkla yetimhaneyi tahrip etmesine ve içindekilere zarar vermesine neden olduysa. Ayrıca, kötü adam onları görmeden kimse kaçmak zorunda kalmadı, yoksa insanlar süper kahramanın neden böyle davrandığını bilirlerdi.

Kötü adam, kimse onları görmeden kaçtıysa, süper kahraman, hiç kimsenin görmediği bir soygunda yetimhanenin neden tahrip edildiğini açıklamaya çalışırken aptalca görünecek.

Sonuçlar

Her yarışmanın bazı kazananlar ve kaybedenler olması gerekir, ancak verilen oyun fikirlerinin çoğu çok eğlenceliydi. Bu makalenin bir tez çalışması olmaması için, bu makalede yer alan oyun fikirlerinin sayısını sınırlandırmak zorunda kaldım. Ancak, burada ikinci ve ilk sırada yer alan oyun fikirleri.

İkincilik "Küçük Çin'deki Büyük Kabarcık" olarak verildi ve hakimler oyun geliştiricinin duruşundan ve özellikle de Round 2'yi nasıl kullandıklarından etkilendiler.

Ve nihayet, ilginç oyun fikirleri ve kişinin 2. Turda verilen soruları nasıl ele alması nedeniyle birincilik ödülü "Süper Kötü Adam Dikkatine" verildi. Cidden, saha o kadar iyiydi ki gerçekte geliştiyse, tamamen satın alırdım.

"Kontrapsiyon" ilk üçe yer vermedi, ki bu durum üzücü bir durumdu, çünkü kişinin atışı komikti ve hakimleri güldürdü. Belki de bir kule savunma oyunu olduğu içindi?