Yüksek Komuta - Özelleştirilebilir Bir Güverte Oluşturucu & arayışı;

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yüksek Komuta - Özelleştirilebilir Bir Güverte Oluşturucu & arayışı; - Oyunlar
Yüksek Komuta - Özelleştirilebilir Bir Güverte Oluşturucu & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Size bir güverte inşa etme oyununun mekaniğini, özelleştirilebilir bir kart oyununu, bir FFG canlı kart oyununun ve oyunun mevcudiyetini birleştiren bir oyun tanımladıysam, muhtemelen yeni ortaya çıkan oyun mekaniğinin bir tren enkazı olmasını bekleyeceğiniz sekiz hizip vardı. Birbirlerine uygun değil. Bunun yerine, Privateer Press'ten High Command alırsınız. Bu, Privateer'in kart oyununa ilk baskısı olmasa da, normal sürümleriyle bir kart oyununa ilk girişimidir. Birkaç oyun ve kemerimin altındaki bir etkinliğin ardından, bunun sağlam bir oyun olduğunu söyleyebilirim.


Kopyalarını aldım Hordes ve Warmachine: Yüksek Komuta Gencon'da ve o zamandan beri onları dolaştırıyorum. Onları yerel oyun dükkanıma geri getirdim, çok heyecanlı bir cevap geldi. LGS'deki oyuncularımın çoğu, oynamaya değer katı kart oyunu fikrini attı, ancak çoğu, randomize destek paketleri tarafından popüler hale getirilen "kart avı" fikrinden hoşlanmadı ve özellikle de istemiyorlar. etkinliklerinden önce değerli zaman binalarını harcamak.

Yüksek Komuta bu gereksinimlerin her ikisini de kaldırır.

Oynamak için bir masaya oturduğunuzda, üç savaşçı seçersiniz (veya Hordes kutusundaki büyücüler) ve her biri, onlarla birlikte gelecek olan bir dekolmanı seçebilir. Ayırma, emrinizde olan kuvvetleri temsil eden renk kodlu on iki kart dizisidir. Her hizipte altı kopma var ve kaportalarınızı karıştırmak destenizi sizin için karıştıracak. İstediğiniz bir tanesine daha sahip olmak için hangi kartın çıkarılacağına o kadar da kötü davranmaz. Yeni Star Wars kart oyununa çok benziyor, bir şekilde, desteniz sizin için inşa edilecek.


Öyleyse, güverte yapımı oyununun hiziplerle ne işi var? Güverte yapımcılarının çoğu, her oyuncunun aynı kaynaklarla başlamasını gerektirir ve yalnızca hiçbir zaman satın alamayacağınız harika kartlara erişebilir, çünkü kaynaklarınız yok veya yaptığınız zaman dönüşünüzden hemen önce satın alır. Yüksek Komuta ile kendi Takviye güvertesine sahipsiniz. Bu deste, sizin ve yalnızca oyun boyunca desteğinize ekleyebileceğiniz kartları oluşturur. Çoğu güverte üreticisi gibi aynı temel kaynak kart destesiyle başlayabilirsiniz, ancak benzerlik burada biter. Her hizip kendi numaralarına ve kaynak kombinasyonlarına dayanıyor. Sadece birkaçı geri dönüyor, bu çok benzer kaynak güverteleri güçlü hizip kimliğiyle doluyor olmalı. Oyunun tamamı için başladığınız bazı temel kartlara sahip olacaksınız, ancak bunları hala kullanabileceğinizi göreceksiniz.

Oyunu kazanmak için zafer puanı kazanman gerekecek. Yavaş yol ve sözde, kısa yol var. Yavaş yol kart alıyor. Daha güçlü kartlarınızdan bazıları zafer puanı getiriyor. Bu muhtemelen, fiyatı nedeniyle, karşılığında başka bir şey satın alamayacağınız için sizi ödüllendirmek içindir. Kısa yol, diğer oyuncularla yerler için savaşmayı içerir. Bir kart satın almak ve destenize koymaktan biraz daha fazla çaba harcar, ancak Zafer puanı ödülleri çok daha yüksektir. Puanı için bir konum alabilmeniz için, sıranızın başında bir yerde iki ünite bulundurmanız gerekir. Bu, birimlerin sizi gol atmaktan alıkoyan kaçınılmaz saldırılara dayanmasını sağlamanız gerektiği anlamına gelir. Yeterince basit gibi görünse de, çeşitli kart etkileşimleri savaşı ilginç hale getirebilir. Bazı birimler ilk dönüşünde bile savaşamaz. Diğerleri saldırıya değmez, ancak savunma kaleleri. Son olarak, söz konusu bu koruyucuları saldırılara ekleyebilirsiniz. Hızlı bir ek güç patlaması için iyidirler ve genellikle rakibinizi çekişmeye zorlayacak güçlü bir yetenek sağlarlar. Savaşçıların çoğunun minyatür meslektaşlarına inanılmaz derecede benzeyen güçleri var. Bunların her biri yalnızca bir kez kullanılabilir, ancak neredeyse her zaman savaşın geliri dönecek.


Şeylerin büyük programında, güverte üreticileri gerçekten sevmiyorum. Gerçekten zevk aldığım Eminent Domain gibi birkaçı var, ancak birçoğu sadece yapamadığım Dominion gibi. İyi oyunlar olmadığı için değil, sadece onlara karşı berbatım. Gerçekten Yüksek Komutanlığı severim. Güverte bina oyunlarının nihayetinde "düşmeye" devam edip edemeyeceği belli değil, ama çılgınlığın ötesinde süreceği inancına sahibim. Ayrıca, ben de bu oyunda çok kötüyüm.

Bilginize, ekranın üstündeki sanat büyük şirket Privateer Press aittir!

Bizim Puanımız 8 İki kart oyunu türünün Yüksek Komuta'da birleştirilmesinin bir açıklaması.