"NieR Yeni Proje" & kolon; Geliştirici röportajı olayları

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
"NieR Yeni Proje" & kolon; Geliştirici röportajı olayları - Oyunlar
"NieR Yeni Proje" & kolon; Geliştirici röportajı olayları - Oyunlar

Bu yılki E3, Enix’in yeni bir de dahil olmak üzere bir dizi heyecan verici duyurusunu yayınladı. Nier Kare Enix ve Platin Oyunlar arasında bir işbirliği olacak oyun. Şu anda resmi unvanı henüz açıklanmadı, bu nedenle 'NieR Yeni Proje'.


Nier, başlangıçta bir spin-off olarak tasarlanmış Drakengard serisi, Cavia tarafından geliştirilen ve 2010 yılında PS3 ve Xbox 360 için yayınlanan Square Enix tarafından yayınlanan bir aksiyon RPG idi.

Square Enix'in ana personeli - yönetmen Taro Yokoo, yapımcı Yousuke Saitou ve besteci Keiichi Okabe - öncekilerden döndü Nier Oyun Platin Oyunlar karakter tasarımcısı Akihiko Yoshida ve oyun tasarımcısı Takashi Taura ile çalışmak.

Aşağıda, seçili kısımların bir çevirisi bulunmaktadır. NieR Yeni Proje E3 2015'ten oyun geliştirme ekibi röportajı.

S: Bir önceki çalışmanın başlamasından bu yana 5 yıl geçti Nier. Öncelikle bu projenin başlamasına neyin yol açtığını söyleyebilir misiniz?

Saitou: En başından beri her zaman IP ile yeni bir şey yapma arzum vardı. Nier. İlk başta, çünkü henüz oynamamış birçok insan var. NierBazı bileşenler eklemek ve bir PlayStation Vita sürümü oluşturmaktan bahsetti.


Yokoo: ILCA Başkanı Takuya Iwasaki (geliştirirken Cavia'nın şirket direktörlüğünü yaptı.) Nier) “Saitou-san ile çalışmaya devam etmek istiyorum. Gibi Nier”. Aynı zamanda Iwasaki, ORCA adlı bir şirkette şirket başkanı olarak görev yaptı ve ben de PS Vita sürümü için planlar önerdim. Bu Mart 2011 civarındaydı. Ancak, ORCA için iş ile dahil oldu Ejderha Görevi X, ve PS Vita versiyonu gerçekleşmedi.

Saitou: Sonra Platinum Games birlikte bir şeyler yapma isteğini dile getirdi. Ve böylece, beş yıllık bir boşluk olduğu için, neden yeni bir şey yapmama sorununu çözüp çözemediğimizi düşündük ve Platinum Oyunlarına yeni bir konuşma ile yaklaştık. Nier iş.

Yokoo: Ve böylece Saitou-san bana “Neden yeni bir şey yapmıyoruz?” Diye sordu. Nier Yeni nesil makine için çalışıyor musunuz? ”bizi bu noktaya getirdi.


Aslında, önceki çalışmanın başlamasından hemen sonra, o zamanki asistan yapımcı Yuuki Yokoyama'ya söyledim: “Bir devamı yapmak istiyorum. Nier, ”Ama bana“ Gerçekten iyi satmıyor, bu yüzden bir netice zor olurdu, öyle değil mi? ”Demiştim ve o zamandan vazgeçtim, ama geriye bakmaya devam etmek beni nostaljik yaptı.

Saitou: Bir gün yapacağımızı derinlemesine biliyor olmalısın!

S: Taura-san ve Yoshida-san, hangi izlenimleriniz var Nier?

Taura: Oynadım Nier başlangıçta başlatıldığında ve beklentilerinize ihanet eden bir iş olduğu izlenimini edindim, iyi bir şekilde. 3D aksiyon oynayacağınıza inanıyorsunuz ve daha sonra bir çekim oyunu ya da yandan görüntüleme aksiyonu olduğunu bilmeden önce. Bununla birleştiğinde senaryo ve BGM inanılmaz derecede iyiydi. Bir gün böyle bir oyun yapmak istediğimi düşündüm.

Bu dileğin gerçekleştiğine göre, gerginlik benim için inanılmaz derecede yüksek. Çok var Nier şirket içindeki hayranları ve Platinum Games olarak şimdiye kadar bu tür bir oyunda elimizi hiç denemedik… Örneğin, NPC karakterleriyle konuştuğunuz farklılıklar, alt sorular veya bileşenler içeren bir hikaye. Bana böyle bir heyecan veriyor.

Yoshida: Öyle düşünmüştüm Nier tabulardan korkmayan ve rakiplerine meydan okuyan nadir bir tam gaz “Yokoo Dünyası” oyunuydu. Drakengard dizi. Bunun yanı sıra, taraftarların son derece hevesli olduğu, kişisel tanıdıklarına sahip olduğu ve birçok bayan hayranı ile yapılan bir çalışma olduğu izlenimini edindim. Böyle bir çalışmanın devamı için karakter tasarımlarından sorumlu olmak için, aslında bu hayranların tepkilerinden oldukça korkuyorum.

S: Önceki çalışmalardan dünya görüşüne bir bağlantı olacak mı?

Yokoo: Ayar-bilge bağlanacaklar, ancak bu hikaye-bilge bir bağlantı olacağı anlamına gelmez.

S: Görüntü panosuna baktığımızda, harap olmuş ormanlar ve şehirler dünyasını görüyoruz.

Yokoo: Aklımı hiçbir şey engellemeden konuşacak olsaydım, önceki işlerimde gerçekçi kalıntılar yapmak çok zordu, şehirleri tamamen kaldırdık ve doğal bir arazi ile dolandırdık. Bu çalışma ile, set tasarım kadrosu şimdi çok daha fazla güce sahip, bu yüzden harabelerin hissi daha doğru bir şekilde çoğaltılabiliyor ve bu yüzden terk edilmiş bir tema parkı ve bazı özel şeylerin adil bir miktar içeriğinin girerek daha güçlü bir harap gerçeklik yaratması.

S: Bir robot çizilmiş gibi görünüyor, bu…

Yokoo: Bunun PV'nin sonunda görünen “melek harfleri” ile ilgisi var, ancak tüm taraftarların bundan büyük zevk alacağını düşünüyorum. Belirli detayları veremiyorum.

S: Aah, eğer biri PV'nin sonundaki melek harflerini deşifre ederse, anlamını biraz daha fazla anlayabilir, onu alıyorum… Peki öyleyse, karakterleri tartışmaya devam edelim. PV'de görünen karakter, onu hikayenin kahramanı veya kahramanı olarak görebilir miyiz?

Yokoo: Ana karakter… Evet, doğru, kahramanı.

S: Bu ifadenin gizli bir anlamı var gibi görünüyor ... Resim panosunda, Nier'e çok benzeyen bir çocuğun arka yüzü çizildi.

Yokoo: Bu Nier değil.

S: Önceki oyundan herhangi bir karakter görünecek mi?

Yokoo: Önceki oyundaki tüm karakterlerin göründüğünü söylemeyeceğim, ancak bazıları daha önce de söylediğim gibi, insanların bağımsız olarak oynayabilecekleri ve zevk alabilecekleri bir oyun yapmak için asıl üye olmayacaklar.

S: Taktığın karakter maskesi de ortaya çıkacak mı?

Yookoo: Görünüyor. Görünüyor, ama…

Yokoo çok amaçlı, burada daha fazla bir şey söylemekten kaçınır.

S: PV'deki kadın karakterinin elinde tuttuğu silah bir Japon kılıcı, değil mi?

Saitou: Evet doğru. Oyunda, elbette, çeşitli silahlar taşıyabileceksiniz, ancak sahip olacağınız ilk silah bir Japon kılıcı.

S: Çeşitli silah türleri olacağını duydum.

Taura: Evet. Son oyunda her silah türü için, normalden biraz daha fazla olmasını bekleyebilirsiniz.

Saitou: Artan silah aralığından, hareketlerdeki genişletilmiş varyasyonlara kadar her bir parça havalıdır.

Yokoo: Platinum Games’in sıkı çalışması sayesinde, bir önceki oyuna kıyasla bu oyunda yapabileceğiniz şeyler genişletildi.

Taura: Çalışanlarımızın her birinin, özellikle de hareketleri uygulayan canlandırma personelinin çok az kararlılığı vardır ve zihinsel imajlarını bir parça bile olsa, her şeyi inanılmaz derecede iyi bir ürüne yükseltmişlerdir. Umarım herkes eylemi dört gözle bekler.

E3 2015 itibariyle NieR Yeni Proje sadece% 10 kadarının tamamlandığı ve bu nedenle öngörülen bir çıkış tarihi olmadığı belirtildi.

Umarım geliştiriciler oyunun ilerleyen bölümlerinde daha fazla bilgi edineceklerdir.