Zamanın Gözden Geçirilmesi ve Kolonide Bir Şapka; Çok güzel bir şapka hüner

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Zamanın Gözden Geçirilmesi ve Kolonide Bir Şapka; Çok güzel bir şapka hüner - Oyunlar
Zamanın Gözden Geçirilmesi ve Kolonide Bir Şapka; Çok güzel bir şapka hüner - Oyunlar

İçerik

Zamanında Bir Şapka buraya gelmek için çok yol kat etti. İlk başta, indie geliştiricisi Gears for Breakfast tarafından Jonas Kaerlev başkanlığındaki Kickstarter projesi olarak ilan edildi ve 29.000 $ 'ın hemen üzerindeki% 1000 fonlamayı kapatarak, 30.000 dolarlık orijinal fonlama hedefini paramparça etti.


Nteryear'ın 3D platformerlerinin yanı sıra N64, GameCube ve PS2 döneminin diğer sevilen klasikleri için de saygı isteyen bir oyundur. Gibi oyunlar Süper Mario 64, Banjo-Kazooie, ve Psychonauts özellikle büyük ilham kaynağı olarak gösteriliyor. Oyun aynı zamanda gibi dizilerden net ilham alıyor Zelda efsanesi ve Mario Mario.

Her şey kağıt üzerinde çok güzel bir fikir. Ancak, zaman zaman bölücü kadar Yooka LayleeTüm bu yıllar önce ilham veren eski 3D platformların büyüsünü yakalamak, özellikle de henüz tanıdık bir şey yaratmaya çalışırken çok zor olabilir. Öylesine Zamanında Bir Şapka Sonunda yetişkin kalite standartlarımıza hitap ederken çocuğu hepimizde uyandıran ilham verici bir platformun kodunu kırdı?


Bakalım tüm beklemeye değdi mi görelim.

"Heck Gibi Sevimli" Sunumu

Hikayeyi gerçekten çabucak bitirelim. Hat Kid olarak oynarsınız, yakıt kaynağını aniden kaybettiği zaman uzayda tek başına seyahat eden küçük bir kız, zaman parçaları olarak adlandırılan 40 sihirli kum saati ve eve götürmek için alabildiği kadarını almak için yakındaki bir gezegene seyahat etmelisiniz. Bu basit bir hikaye, ancak arayışınıza bir anlam vermek için oyun içerisinde yeterli varlığı ve dikkatinizi gerçekten sürdürecek kadar kıvrılması ve dönüşü var.

Grafikler, bu gün ve yaş için bu kadar etkileyici olmasa da, nesne kümelerini temsil eden çok sayıda büyük höyük, birkaç bloklu veya basit görünümlü karakter modelleri ve ara sıra garip görünen doku, oyunun estetiğinden daha fazla bunun çoğu için. Renk seçenekleri ve genel sanat tasarımı mükemmeldir, her alan stilist ve ton olarak birbirinden farklı hissederken, oyunun tarzına bir bütün olarak uyumu hisseder. Bu sorunlardan bazıları yağmalamalarını biraz geride tutarak bile, en yüksek ayarlarda bu oyun hala harika görünebilir.


Aynı zamanda yardımcı olur Zamanında Bir Şapka Müzikçaların kalbin içeriğine grafik ve oyun ayarlarını değiştirmesine izin veren derinlemesine bir seçenek menüsü vardır. Oyunu daha zayıf bir PC'de çalıştırıyorsanız, karakter kalitesinden gölgelere kadar her şeyin kalitesini ayarlayabilirsiniz, isterseniz isterseniz kare hızını 175 FPS'ye yükseltin; ayrıca bir speedrun zamanlayıcı ve hatta atlanabilen tüm kesme ekranlarını otomatik olarak atlamak için seçenekler var. Gears For Breakfast, oyunlarını oynayabilmek için mümkün olduğunca çok insanın istediğini açıkça belirtti ve nazikçe mümkün olduğunca teknik olarak esnek hale getirmek için oradan çıktı.

Eğer bir şey varsa Zamanında Bir Şapka Maça çekiciliği var. En son bu kadar samimi ve misafirperver hissettim bir oyun oynadığımı hatırlayamıyorum. Karakterler ve konumlar tamamen parlak ve renklidir - daha kısık veya korkutucu olması gereken yerlerde bile canlı renk paletleri vardır - ve dünyanın canlı hissetmesini sağlamak için büyük miktarda çaba sarf edilmiştir. Bu kesinlikle kişiliğe sahip bir oyundur - ve bu kişiliğin sizi doğum günü partisine davet etmekten çok mutlu ve fazlasıyla mutlu olmasıdır.

Parti çoktan başladı ve sen onur konuğusun.

Oyunun kahramanı Hat Kid, aynı zamanda çoğunlukla sessiz bir kahramanı için özellikle ifade edicidir. Gerçek bir çocuk gibi eğlenceli ve kibar, aynı zamanda bazen kızgın ve şımarık gibi hissediyor. Duygularını, belirttiği gibi bir Mafya goonuna sokup atmadığı veya tehlikeden sakladığı gibi üzücü bir ifadeyle bir masanın altından attığı gibi, birçok farklı şekilde gösterir. Bütün oyunun "heck kadar sevimli" olması gerekiyorsa, bu Hat Kid'i Heck'in başkanı yapar.

Ayrıca oyunun yazısını bir platform için oldukça güçlü buldum. Süre Zamanında Bir Şapka Her halükarda bir hikaye ağır oyun değil, her bölümde minyatür arsa çizgileri ve kesilmiş sahneler ve diyaloglarla bir şekilde ortaya çıkan birkaç farklı karakter var. Arazi çizgileri beni sürekli şaşırtan dönüşlere ve dönüşlere sahipti, birkaç bit ciddi anlar ve buna eşlik eden diyalog gerçekten etkiliydi ve oyun tüm espriler ve şakalarla sık sık beni güldürmüştü.

Ayrıca oyunun gizlice girmeyi başardığı bazı koyu şakalar yüzünden oldukça şaşırmıştım. İntihar, cinayet, şeytanla anlaşma, suç işleyen ve dürüstçe şaşırttığım her türlü çılgın şeyden söz ettim. Tüm bunlar oyunun etrafında dururken, şeref rozeti gibi E10 + puanı alıyor.

Oyunun anlatı unsurları oldukça sık sık oyuna girmeye çalışır. Şakalar bazen sorunun çözümünü oluşturur ve anlatı olayları savaşın sonucunu etkileyebilir. Durumsal gereklilik nedeniyle sadece bir seviye için geçerli olan, tam mekaniği olan bazı seviyeler de vardır. Genel olarak, yazı maceranıza ağırlık katma ve oyunun devam eden kolay atmosfere zekice zekâ tonlama harika bir iş yaptı.

Ses tasarımı aynı zamanda özel bir sözü hakediyor. Koleksiyon için jingle'ler de belirgin ve akılda kalıcıydı, topladığınız her rastgele iyilikle size böyle bir oyunda olması gereken küçük güven artışını ve özellikle seviye geçişi için olan ipucu beni gelecek olan için her zaman heyecanlandırdı. , her görevle gelen muhteşem kartların yanında.

"Baykuş Ekspresinde Cinayet" görevi için başlık kartı.

Film müziği, son birkaç gün kafamın içinde kaldı, hemen başından beri, kendinden sonra bir anda uğultu bulacağınız, her şey yolunda akıl almaz bir platforming melodileri izledikten sonra sizi takip ediyor birkaç dakika. Bir bütün olarak soundtrack 78 parça boyunca beş saatlik orijinal bir müzik çalıyor ve hiçbiri az çaba sarf ediyor veya az pişmiş hissediyor. Kendinizi sakin ve rahat hissetmenizi sağlayan Grant Kirkhope'un hazırladığı uzay gemisi hub teması konağından çılgınca temaya, "Tren Acentesi" görevine, ana temanın çeşitli remikslerine, müzik benim için ekran üzerinde harekete geçti. tüm yol boyunca.

Koşma, Zıplama, Toplama-Upping

Bazı hafif çatışmalar ve yapılacak bir miktar adil toplama olsa da, ana oyun mekaniği Zamanında Bir Şapka platform oluşturma. Oyuna başladığınız kontroller ve yetenekler size harika bir akış ve hassasiyet duygusu verir. Baştan aşağı, kolayca yukarıdan aşağıya duvarları çalıştırabilir, duvarlardan atlayabilir, çift zıplayabilir, havada kayabilir ve hatta bu manevraların çoğunu birlikte uzun mesafeli bir alanı kaplamak ve yüksek platformlarda ve geniş bir alanda tutabilmek için zincirleyebilirsiniz boşluklar.

Bu oyunu oynamak için harcadığım çoğu zaman, sahneyi tamamlamak veya genellikle geniş açık haritalara dağılmış daha fazla güzellik toplamak için platformlama ve hareket mekaniğinden tam anlamıyla faydalanmakla ilgileniyordu. Bu da beni bir koleksiyonda, oyunun ekmeği ve tereyağı olan koleksiyonun konusuna getiriyor, söylemekten mutluyum Zamanında Bir Şapka çok iyi anlıyor

Toplanacak sadece 40 zaman parçası olsa da, diğer benzer koleksiyonlardan ziyade düşük ses çıkarsa da, her seviye çok çeşitli misyonların tepesinde arama yapmak ve toplamak için para ve gizli para biriktirir. hedefleri. Çoğunlukla bir şeyler toplamaya dayanan oyunlarda önemli olan, her tahsilin bir amacına sahip olduğundan emin olmaktır. Zamanında Bir Şapka çok iyi anlıyor

Para, belirli seviyelerin kilidini açmak, kendinizi yükseltmenize ve istediğiniz şekilde oyun stilinizi kişiselleştirmenize izin veren rozetler satın almak, hatta istediğiniz zaman doğru şekilde yaptığınız özel eserler için ekranları etkinleştirmek gibi her türlü yararlı şey için kullanılabilir. Size hem hub'ınız için bir dekorasyon hem de bonus mücadelesi seviyesine erişme imkanı sunar. Para her yerde, ve onu takip etmek daha da fazla sırlara yol açabilir. Cep değişim izini takip ederek küçük bir yöne sahip herhangi bir verim seviyesini dolaşmanız, ilerleme kaydettikinize benziyor.

Belirteçleri, ana merkezdeki üç rastgele ödülden birini seçebileceğiniz bir slot makinesine erişmenizi sağlayan seviyelerde de bulabilirsiniz. Bunlar Hat Kid kıyafeti, oyundaki belirli şarkıların remiksleri, farklı şapkalarınız için tasarımları değiştirmek için alternatif renkler olabilir. Bulunacak çok şey ve bulduklarınızla yapacak çok şey var, bu da ödül döngüsünü sabit tutar. Ayrıca, seviyelerin tamamen iyi tasarlanmış ve görsel olarak çekici olmasına yardımcı olur; bu da keşifleri ve yeteneklerinizi daha da ileri götürmeyi teşvik eder.

Yeterince keşif yapmadan hemen bir burgerden atlıyorsunuz.

Sonra bulabileceğiniz iplik topları var. Seviyeler boyunca farklı türde iplik topları bulabilir ve hem doğru cinsi hem de yeterli miktarda bulmayı başarırsanız, kendinize yeni ürüne benzer şekilde davranan yeni bir şapka örebilirsiniz. Zelda serisi, ve belirli bir şapkayı donatarak kullanabileceğiniz ilerleme için yeni bir yeteneğin kilidini açar. Bu şeyler bir sprint işlevinden, harita boyunca özel yollarla dolaşmanıza izin veren bir toprak pounduna, belirli nesneleri havaya uçurmak için kullanışlı patlayıcılar atmaya kadar değişebilir.

Getirdi Zelda serisi, referanslar hakkında biraz konuşalım. Diğerlerinden net bir şekilde ilham alan birçok oyun gördüm, ayrıca doğrudan ilham aldıklarını doğrudan belirten birçok oyun gördüm, ama uzun zamandır bunu sevgiyle ve zalimce yapan bir tane gördüğümden beri Zamanında Bir Şapka.

İçin görsel geri aramalar yapıldı. Super Smash Bros., Süper mario galaxy, Süper Mario Güneş Işığı, Psychonuats -- liste devam ediyor. Rozet sisteminin üstüne çok andıran olmak Mario kağıt Aynı zamanda, bu seriye yaptığım bazı görsel geri çağrılar da vardı. Mario kağıt fan - sadece saygı bağırdı.

Mesela, bu oyunlarla yetişen ve geliştiricilerin onları yakalamak için sevdiği gibi sevecek biri olmanız için o kadar özel ve o kadar memelisi olmayan türden referanslar. Bana inanmıyorsan, şuna bir bak.

@HatInTime Seni görmedim sanmıyorum Gears İçin Kahvaltı ... Paper Mario'dan hoşlanıyorsun, değil mi? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 Ekim 2017

Potansiyel Olarak Daha İyi Olabilecek Olanlar

Şahsen birkaç sorunum vardı Zamanın Şapkası tasarım, ancak biraz daha iyi cilalanmış olabileceğini düşündüğüm birkaç şey vardı.

Oyundaki büyük sıkıntılarımın çoğu teknik sorunlar biçiminde geliyor. Ne yazık ki, hemen her zaman hub'a döndükten veya yeni bir seviye yükledikten sonra birden fazla çarpma ile karşılaştım ve pek çok alanda olmadığı zamanlarda bile bazı alanlarda çerçeve düşmeleri sık sık başıma geldi.

Bir an için tekrar grafiklere geri dönersek, oyun hala en düşük ayarlarda güzel gözükse de, daha yüksek ayarlarda bile bazı dokular zaman zaman modellerin üstündeki çıkartmalara benziyordu ve bazen sadece yüklenemedi ve bu bazı partikül etkilerinin desen testleri veya kareye sıkışmış bir dizi lekeyle değiştirilmesine neden olur.

Sadece referans olarak, bu oyunu özellikle oyun için uygun olmayan ama yine de oyunu daha düşük seviyelerde çalıştırabilen dizüstü bilgisayarımda oynadım. Zayıf bilgisayarımın bu sorunların kaynağı olabileceğinin farkındayım, ancak deneyimim ne olursa olsun yine de engellendi ve daha güçlü PC'lerin kare hızı ve dokularla ilgili sorunları olan diğer insanlardan da duydum.

Son olarak, dürüst olmak gerekirse, onların biraz daha mücadele etmesini ve patronların kavga etmesini diliyorum. Beni yanlış anlamayın, çekirdek oyun hala savaşta olduğu kadar düşük tonda olduğu kadar eğlenceli, ama 3D platform için savaşlar için kullanabileceğiniz seçeneklerin oldukça etkileyici olduğunu düşündüm ve daha fazlasını görmek istedim. Bunun dışında. Ayrıca, her boss dövüşünün, karmaşık desenleri ve rakiplerinizle bir sürü harika şaka yapmasıyla harika olduğunu düşündüm. Keşke bunu takdir edecek daha çok şey olsaydı. Bunların hiçbiri benim genel deneyimimi ciddi şekilde etkilememiştir - kazaları bekleyin - ancak gelecekte yapılacak ücretsiz içerik güncellemelerinde Gears for Breakfast'ın bize söz verdiğini umduğum şeyler.

Kahvaltıda Gears Başarıldı mı?

Yazma zamanında,% 100 tamamlanmadım. Zamanında Bir Şapka, ama kesinlikle planlıyorum. Bu inceleme için ana hikayenin sonuna kadar oynamaya karar verdim, ama yine de kendi hızımla oynadım ve oraya varmak için zamanımı ayırdım. Oyunu yaklaşık 13 saat sonra bitirdim ve kalan tüm koleksiyonları 3-4 saat daha sürdüğünü rahatça görebildim, bu yüzden oyunun uzunluk açısından tatlı noktaya geldiğini hissediyorum; ama şişkin hissetmiyorum.

Oynarken mutlak bir patlama olmadığını söylersem yalan söylemiş olurum. Zamanında Bir Şapka. Teknik zorlukların bir kısmı deneyimlerimi biraz zorlaştırdı ve bir veya eksi durumlarda oyunun tasarımı sinirlerimi bozdu, ama bu yüzümde kocaman bir gülümsemeyle saatlerce oynamaktan vazgeçmedi. Bu oyunu çok sevdiğimi bile söyleyebilirim.

Puanım, bundan daha yüksek çıkmıyor çünkü teknik sorunlar ve nispeten küçük çaplı ölçekler onu bir parça tutabiliyor, ancak bunun düzeltildiğini kolayca görebiliyorum. Performans sorunlarından bazıları gelecekteki yamalar ile güncellendiyse ve yerel işbirliği güncellemesinin ne kadar sağlam olduğuna ve planlanan iki ücretsiz DLC bölümünün ne kadar önemli olduğuna bağlı olarak, skorumun daha da yükseldiğini ve bu oyunun daha da arttığını görebildim. kesin bir 3D platformer klasik durumuna.

Ancak tüm bu sorunlardan bağımsız olarak, hala Gears for Breakfast’ın başarılı olduğunu düşünüyorum. Sevdikleri bir oyun türüne manevi halefi olarak hizmet eden bir oyun yaratmayı, kendilerini sevdikleri oyunlardan büyük bir ilham almayı ve kendilerine bir bakış attığını düşünen iyi tasarlanmış ve çok kişisel bir şey yapmayı başardılar. zaman ve bir kerede tüm ileri bir adım. Yürekten tavsiye ederim Zamanında Bir Şapka 3B platformları, büyüleyici komedi oyunlarını veya sadece sevgi ve hayal gücü ile dolu bir şeyler arayanları sevenlere.

Zamanında Bir Şapka PC'de şu anda 30 $ için kullanılabilir ve bu sonbaharda PS4 ve Xbox One'da çıkması bekleniyor. Aşağıdaki oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

[Not: İnceleme kopyası Humble Bundle tarafından sağlanmıştır]

Bizim Puanımız 8 Her ne kadar pürüzlü olsa da, Zamandaki Bir Şapka hala 3D Platformer'lar için sevimli ve zevkli bir aşk mektubu ve yeni bir potansiyel. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı