Herkes League of Legends noktasını kaçırıyor

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Herkes League of Legends noktasını kaçırıyor - Oyunlar
Herkes League of Legends noktasını kaçırıyor - Oyunlar

İçerik

seviyorum efsaneler Ligi. Haritanın kurulum şeklini seviyorum; Şampiyonları severim; Eşyaları çok seviyorum; Oyunun kendisi hakkında her şeyi seviyorum. Ama sevmediğim şey topluluk.


efsaneler Ligi Topluluk, birisinin ne kadar mantıksız ve öfkeli oyuncuların olabileceğine dair bir örneğe ihtiyaç duyması durumunda sıkça adlandırılır. Şimdi, oyunu oynayan herkesin mantıksız ve öfkeli olduğunu söylemem gerekmiyor. Oyunu oynayan her bir kişinin ekrandan uzaklaştığı zaman iyi kalpli ve muhteşem bir insan olduğuna eminim. Ancak topluluk olarak bir varlık olarak söylenecek bir şey var. Topluluk, berbat bir tanrıdır - en azından halkın gördüğü kadarıyla.

Hakkında konuşan herkes efsaneler Ligi topluluk, birinin oyuna girdiği ve herkesin eğlencesini bir şekilde mahvetmek istediklerine karar verdiği bir hikayeye sahiptir. League'i oynayan herkes, diğer oyuncuların hayatlarını ve ailelerini tehdit edecek kadar öfkeli olan en az bir kişiyi tanıyor. Ve bu iğrenç davranış, topluluğa gösterilen tek şey. Şikayet eden herkes, toplumun ne kadar toksik olduğu, nefret dolu oyuncuların herkes için onu nasıl şımartmayı sevdiği hakkında şikayetçi.


Bazı insanlar bir takımın parçası olmakla ilgilenmediğinde takım oyunu oynamak zor.

Yıllar geçtikçe, Riot işbirliğini teşvik etmeye çalıştı Efsaneler Ligi. Onlar Her ekip üyesine eşit miktarda sorumluluk vererek, her üyeye ne kadar zor oynadıklarına bakılmaksızın% 20 civarında değer kazandırır. Amaç iyi olsa da, bunun büyük dezavantajları var. Oyun o kadar bağımlı hale geldi ki, üye olmadan oyun yapmak neredeyse imkansız. Eğer biri işbirliği yapmıyorsa, o takımın oyunu kazanması çok zor. Bir takım arkadaşı ayrılırsa, oyun neredeyse kazanılamaz durumda.

Bir takımda birisi oyundan çıkıp asla geri gelmediğinde, takım sadece% 80 ile çalışacak şekilde kalır. Diğer takım% 100 kapasitede çalışıyorsa ve takımınız sadece% 80'de çalışıyorsa, kimin kazanacağı belli. Bir takım arkadaşı ayrılırsa kazanmanın imkansız olduğunu söylemiyorum, ama kesinlikle çok daha zor.


Bu öfke ve genel toksisiteye neden olan şeydir. efsaneler Ligi' topluluk. Herkes bunu bir noktada veya başka bir yerde tecrübe etti ve hiçbir zaman bitmeyen üssel zincir reaksiyonuna neden oldu. Biri ekipten ayrılırsa, etkilenen dört kişi var. Bu insanların üçü muhtemelen fırçalıp başka bir oyun oynayacak, ancak dördüncü kişi bazen daha ciddiye alacak. Belki de hemen bir sonraki oyunlarına girip sohbet etmeye başlayacaklar - çünkü eğlenemezlerse kimse eğlenemez. Bu etki, oyuncuların son oyunda olanlardan şikayet ettikleri Son Oyun Etkisi olarak adlandırmak istediğim şeydir, ardından oynadıkları diğer dört oyuncunun deneyimini mahvetmek için mevcut oyunda tekrarlayın. (Ya da sadece ekşi olarak onu mahvedebilirsin.)

Riot'un Savunmasında

İsyan gerçekten, gerçekten deniyor. Bu "bırakanlar" ı, Leaver Buster aracılığıyla cezalandıran bir sisteme sahip, temelde bir oyun bırakmış olan oyuncuları, başka bir oyuna başlamadan önce kuyrukta belirli bir süre beklemelerini sağlıyor. Bu kişi ne kadar fazla terk ederse, o kadar uzun ve daha uzun süre beklemek zorunda kalırlar, en sonunda yasaklanıncaya kadar.

Bu, Son Oyun Etkisi'nin bir yönünü ve kötü davranışları yavaşlatırken, dikkate alınması gereken başka şeyler de var. Ya bilerek veya AKF’leri besleyen veya düşman ekibine yardımcı olan biri varsa? Riot da rapor sistemleriyle aynı şeyi yaptı. Bu, Riot'un oyunlarındaki diğer oyuncuların deneyimlerini mahvettiği tüm insanları yönetmesini sağlayan, oyuncu tarafından sunulan bir inceleme sistemidir.

Karşı argüman

Rapor sistemi mükemmel değil. İşe yaramadığından şikayet eden birçok oyuncu var ve toplumun mevcut durumu bu argümanı destekliyor. Rapor sistemi çoğunlukla otomatik olduğundan, bazen iyi bir sebep olmadan yasaklanan insanlar var. Ortalama ruhlu oyuncular ve arkadaşları sadece rastgele birini dört kez bildirebilir ve bu kişi yasaklanır.

Şu anda uygulanmakta olan bir yeniden oynatma sistemi bulunmadığından, insanlar oyun sohbetinde neler olup bittiğini gerçekten göremiyorlar ve bazen yanlış kişi yasaklanıyor. Besleyen veya AFK yapan kişi asla zarar verici bir şey söylemeyebilir, ancak bunları başkalarının deneyimini mahvetmek için çağıran kişi, oyuncuya troll atmak ve iki hafta boyunca askıya alınmak için sadece tek bir saldırgan şey söyleyebilir.

Dürüst olmak zorundayım, bu sadece tembel. Riot'un oynanan her oyunu izleyemediğini biliyorum. efsaneler LigiFakat daha iyi bir sistem olmalı, bu yüzden nihayetinde bunun üstesinden gelinebilir. Kötü niyetli oyuncular oyunu kırıyor ve ciddi oyuncular oyunu düzgün oynadıkları ve trolleri kontrol altına aldıkları için cezalandırılıyor.

Muhtemel çözümler

Riot ve diğer insanlar, oyunlarda gerçekte neler olup bittiğini görebilecek ve doğru insanları yasaklayacak şekilde bir yeniden oynatma sistemi olmalıdır. Birisi düşman ekibine yardım etseydi, Riot bunu görürdü. Birisi bilerek besleniyorsa, Riot bunu görecekti. Biri AFKed ancak hala sohbet etmek istiyorsa, çünkü artık oynamak istemedikleri için, Riot da bunu görecekti.

Birisi ayrılırsa, oyuncunun MMR'sine ve oyuncunun boşa harcanan deneyimine dayanan bir beceri seviyesine sahip bir oyuncunun o oyuncunun yerine konduğu bir sistem de olmalıdır. IP ve LP, ayrıştırıcı ile uğraşması gereken diğer takım arkadaşlarına eşit şekilde dağıtılmalı ve ödüllendirilmelidir.

Noktası efsaneler Ligi

Noktası efsaneler Ligi Oyunu takım olarak oynamak ve takım becerilerini geliştirmek. Bu oyunu geliştirdiklerinde Riot'un aklında olanın bu olduğuna eminim. Oyunun eğlenceli olması, sonucun bir kazanma veya kaybetme olup olmadığıdır. Oyun arkadaşlarınızın ayrılıp bırakılmayacağına, kasten besleneceğine vs. karar verilmediğinden emin olunmamalı. Bu oyunun geliştirilmesinin nedeni bu değil. Ama bu tamamen Riot'un suçu değil.

Daha iyisini yapabiliriz

Günün sonunda, oyuncuların oyunda kendilerini nasıl idare edeceklerini seçiyorlar. Rehberlik için Riot'a bakıyoruz, ancak yalnızca bazı insanları cezalandırmak suretiyle çok şey yapabilirler. Oyuncular yasalara saygılı vatandaşlar gibi, bırakanlar ve toksik insanlar katiller ve Riot da polis.Katiller hapse atıldıktan sonra, zamanlarını harcıyorlar ve dışarı çıktıklarında tekrar öldürmek isteyip istemediklerine bağlı. Tekrar öldürüp öldürmeyeceklerini seçmek polisin görevi değil, yalnızca yasalara uygun vatandaşları koruyabilir.

Ancak bu rapor sistemi ve gerçeği ile efsaneler Ligi Bu oyun ücretsiz bir oyundur, bu yüzden ayrıntılar ve toksik insanlar sadece yeni hesaplar açabilir, eğlence katilleri için gerçek bir ceza yoktur.

Efsaneler Ligi' Takım tecrübesi, oyunu çok şaşırtıcı, eğlenceli ve eğlenceli hale getiriyor. Ancak bir takım bozulduktan ve bir takım arkadaşını kaybettikten sonra umudu olmayan dört kişi olduğunda, ayrılan kişinin sonuçlarına katlanacağını ve iyi oyuncuların bununla başa çıkmak için tazmin edileceğini bilmeleri gerekir. Her iki uçta da biraz çaba sarf edilmesi gerekiyor.

Topluluk, Riot ve playerbase arasındaki ortak bir bağlantıdır. Şu anda, Riot deniyor. Ancak topluluk değil. Ve denemezsek kazanamayız.