Dragon Quest VII ve kolon; FotFP - Overworld ve Keşif İpuçları

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dragon Quest VII ve kolon; FotFP - Overworld ve Keşif İpuçları - Oyunlar
Dragon Quest VII ve kolon; FotFP - Overworld ve Keşif İpuçları - Oyunlar

İçerik

Süre Dragon Quest Çok çıplak kemikli bir JRPG olduğu biliniyor, derslerin eksikliği, genel bilgiler ve aksi halde bazı oyuncular maceralarında tam olarak neler olup bittiğini merak edebilirler. Kaydetmek, iyileştirmek ve daha fazlası gibi bazı ortak özellikler bile, hiç oynamayanlar için kafa karıştırıcı olabilir. Dragon Quest (eski Ejderha Savaşçısı Kuzey Amerika'da) geçmişte unvan.


Gibi, burada başlamadan önce bilmeniz gereken her şeyi size öğretecek kullanışlı bir rehber Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası macera!

Haritaları Anlamak

Hayat ve diğer birçok video oyununda olduğu gibi, haritayı okumak çok önemli bir beceridir. Neyse ki, oyunun geri kalanında olduğu gibi, haritayı anlamak oldukça kolaydır. Bununla birlikte, işte her harita hakkında bilmeniz gerekenler ...

Overworld Haritası

Dünyadaki harita Ejderha Görevi VII okumak oldukça basittir. Yeraltı dünyası hakkında bilmeniz gereken tek şey portal giriş (kırmızı ile işaretlenmiş) ve yeşil bir çizgi ile işaretlenmiş erişilebilir alanlardır. Bu arada, haritadaki yeşil çizgiler girişler gibi davranır. Bir sonraki adada nereye gideceğinizi bulamıyorsanız, yeni yeşil alanlar bulmayı deneyin..


Kasaba haritası

Şehir haritaları (yukarıdaki gibi) biraz daha ilginç, çünkü önemli alanları vurgulayan daha birçok simge var. Her biri maceranız için önemlidir, bu yüzden her birini hatırladığınızdan emin olun. İşte simgelerin dağılımı:

Öğe Mağazalar: 'Da dört farklı tipte dükkan var. Ejderha Görevi VII. Soldan sağa, bunlar yerel dükkan, eşya dükkanı, silah dükkanı ve zırh dükkanı. İsimlerinin her biri, tam olarak önerdikleri gibidir, istisna olmak üzere, diğer üç dükkandan çeşitli eşyaları taşıyan yerel dükkanlar olması.


Oyuncular, her biri benzersiz bir envanter taşıdığı için, her fırsatta her fırsatta bulundukları dükkanları ziyaret etmek için zaman ayırmalıdır. Bazı dükkanlar, o dünyanın patronunu, şu anda donattıklarınızdan daha kolay hale getirebilecek silahlar bile taşıyabilir (yani: Alev Boomerang).

Banka: Bankalar ortak bir unsurudur Dragon Quest başlıklar. Savaşa girdiğinde altının bir kısmı kaybolur. Neyse ki, banka ile bıraktığınız herhangi bir para güvende olacak. Banka 1000 adetlik jeton kabul eder.

Han: Inns, dünyaya, o dünyadaki ilerlemenize ve yaşanabilecek olaylara bağlı olarak değişen bir fiyatla karakterlerinizi tamamen iyileştirecektir. Ancak, bunun istisnaları vardır - ölüm, zehir ve küfürler dahil - handa uyuyarak tedavi edilmeyecektir.

Kilise: Kiliseler yolculuğunuzda gideceğiniz en önemli yerlerdir. Sadece sizin tasarruf noktanız olarak değil, aynı zamanda zehir tedavisi, müttefikleri reenkarne etmek ve küfürleri kaldırmak için gidilecek yerlerdir. Kiliselerde bulunan bir başka kullanışlı araç, parti üyeleriniz için seviye atlamadan önce ne kadar deneyime ihtiyacınız olduğunu görebilme yeteneğidir.

Dünyayı Keşfetmek

Keşif için büyük bir rol oynar Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası. Bulunacak tonlarca iyileştirici eşya, zırh ve altın para değil, aynı zamanda önemli görev öğelerinin de aranması gerekiyor! Özellikle bu eşyalardan biri, keşfedilecek yeni adaların kilidini açmak için gereken taş parçalarıdır. Gizli öğeleri bulmanın birkaç yolu vardır:

Hazine sandıkları

Klasik bir video oyununun temel kaynağı olan hazine sandıkları nadir eşyaların ana kaynağıdır. Sandık açmak, anahtar gerektiren birkaç sandık olduğu için kolaydır. Ejderha Görevi VII. Tipik olarak zindanlarda bulunurlar, ancak yeryüzünde ve evlerde de bulunurlar. Tüm sandıklar, dekorasyon için veya başka türlü kullanılabileceği için açılabilir değildir (yani: dükkanlar).

Tencere ve Fıçılar

Link, yeşil giysili para ve şifalı eşya için tencere ve varilleri parçalayabilen tek kahraman değil! İçinde Ejderha Görevi VII, tencere ve varilleri parçalamak sadece eğlenceli değil, aynı zamanda yedek değişimi bulmanın da harika bir yoludur. Bazı şifa maddeleri bulabilirsiniz, fakat daha nadir olan maddeler genellikle başka yerlerde bulunur.

Diğer eşya kaynakları gibi, haritaya geri döndükten sonra varillerin ve tencerelerin yeniden doğmasına rağmen, içerdikleri eşyalar kodlanmıştır. Bu nedenle, onları tekrar kırmanıza gerek yok. Yine de kimse seni yapmasını engellemiyor!

Dolaplar, Çekmeceler, Kitaplık ve Daha Fazlası!

JRPG'ler arasında bile alışılmadık olsa da, Ejderha Görevi VII aslında pek çok eşyayı gündelik yerlerde saklıyor. Bu, normalde aramadığınız yerlerde zırh, silah, altın ve diğer faydalı eşyaları bulabileceğiniz anlamına gelir. Bu nedenle, genellikle bulduğunuz her yeni mobilya parçasıyla etkileşime geçmeniz önerilir.

Ayrıca, zemini çok dikkatli bir şekilde temizlediğinizden emin olun. Bazı taş tabletler aslında yeşil çim, sarı kum, mavi koridorlar ve kırmızı volkanik taşlar gibi çeşitli zemin desenleriyle harmanlanarak düz görünüme gizlenir!

Etrafına sor!

Bazen sadece insanlarla konuşmak, eşya bulmak için harika bir yoldur. NPC’ler Ejderha Görevi VII sık sık sizi doğru yöne yönlendirecekleri için eşsizdir - yalnızca gelişim açısından değil, bazen de nadir eşyalara ve fırsatlara doğru! Yeni alınan canavarlar kasabanın altındaki kaidede kullanmanız için tabletler vereceklerinden, bu özellikle Haven için geçerlidir.

Keşif için Diğer Hızlı İpuçları

  • Fotoğraf makinesini döndürmek için L ve R tuşlarına basın! Bu sağduyu gibi görünse de, kamerayı çevirmek çok önemlidir. Ejderha Görevi VII. Merdivenler, hazine sandıkları ve hatta NPC'ler sadece görüş dışı kalmış olabilir. Bazen bu NPC'ler ve dünya nesneleri kamera yanlış yöne bakıyorsa bile ortaya çıkmaz!
  • NPC'lerin ve diğer metin kutularının söylediklerine çok dikkat edin! Oyunların çoğunda genellikle rasgele saçma söyleyen NPC'ler bulunur, ancak Ejderha Görevi VII birçoğu önemli bilgilere veya gizli alanlara veya öğelere yol açabilecek bilgilere sahip olacaktır. Metni de dikkatlice okuduğunuzdan emin olun, çünkü yalnızca anahtar kelimeleri okumak, akılsız bir arama yapılmasına neden olabilir.
  • Müttefiklerinizle konuşun! Bazen parti üyeleriniz bir duruma ekleyecek ilginç düşüncelere sahip olabilirler. Bir NPC ile konuştuktan veya bir nesne bulduktan sonra, partinizle konuşmak için B'ye basın. Genellikle NPC'nin söylediklerini genişletecekler, hatta oyun boyunca nasıl ilerleyebilecekleri ile ilgili ipuçları bile bulabilecekler.
  • Her şey başarısız olduğunda, şarj et! Oyunda sıkışıp kalmanın erken bir yolu bir çukura düşmeyi denememek. Korkması gereken garip bir şey gibi görünüyor, ancak bazen geçebileceğiniz alanlar çok açık değil. Bir sonraki nereye gideceğinizi bulamıyorsanız, çeşitli nesnelerle etkileşime girmeyi deneyin, A düğmesine tam anlamıyla her şeyin üzerine dokunun (zemin dahil) veya sadece bir deliğe düşün!
  • Chimaera Wings’de stoklayın veya Zoom Büyüsünü kullanın! Dragon Quest VII'nin dünyası geçiş yapmak için oldukça zaman alıyor. Chimaera Wings veya Zoom özelliğini kullanmak, sizi, ziyaret etmiş olduğunuz herhangi bir şehre anında ileterek - doğru zaman aralığında ve tavan bulunmayan bir alanda olması koşuluyla, anında hızlandırabilir. İç mekandaysanız, dışarıda anında ışınlanmak için Maribel Evac büyüsünü kullanabilirsiniz. Bu, özellikle partiniz korkunç bir durumda ise, şehre hızlı bir şekilde geri dönmeniz gerektiğinde yararlıdır.
  • Çemberleri iyileştirmeye dikkat edin. Daha sonraki zindanlarda, gizli bölgelere rastgele yerleştirilmiş şifa daireleri bulabilirsiniz. Bunlar, ekibinizi tüm rahatsızlıklardan tamamen iyileştirecektir. Biraz öne çıkıyorlar ve temelde parlayan beyaz ışık halkalarına benziyorlar. Karakterlerin dokunduktan sonra kısa bir süre boyunca parladığını görürseniz işe yarayıp yaramadığını anlarsınız.
  • Karakterini dikkatlice izle ... Bazı bölgelerde (özellikle 3. adadan itibaren) zehirli su, bulutlar ve sağlığınızı alacak olan diğer tuzaklar olacaktır. Karakteriniz kırmızı renkte yanıp sönüyorsa, benzer görünümlü nesnelerin ne pahasına olursa olsun kaçındığından emin olun!

Hepsi bu kadar millet!

Unutmayın: keşif başarının anahtarıdır Ejderha Görevi VII. Maceralar ancak etrafa bakmaya devam ediyorsanız sonuçta ortaya çıkabilir! Ne zaman yeni bir adaya seyahat ediyorsanız, bu ipuçlarını ve püf noktalarını unutmayın! Ayrıca ayrılmaya devam ederken diğer rehberlerime de dikkat edin. Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası!

Diğer Ejderha Görevi VII: Unutulan Geçmiş Rehberlerin Parçaları

  • Overworld ve Keşif
  • Savaş ve Karakter İstatistikleri
  • "Cennetin" ve İndirme Çubuğunun Kilidini Açmak
  • Kolay Para Rehberi