İçerik
- Twist? Şey, daha çok bir dönüş.
- Ancak sorun devam ediyor: casino yazılımı sahnesinde kendileri için bir isim yaptıktan sonra, bir oyun şirketi neden tamamen farklı bir şey yapma riskini almak için başarılı bir iş modelini değiştirdi?
- Peki sen kimsin ve oyundaki geçmişin nedir?
- Fikir nereden geldi? Urp da ne halt ediyor?
- Niye ya Urp! ve neden şimdi?
- Kumarhane oyun geçmişiniz nasıl etkiledi? Urp!’Tasarımı
- Çifte sıçrama, özellikle bir bulmaca platformunda, çekirdek bir tamirci gibi gözüküyor, Urp’in standart hareket setinin bir parçası olmak yerine, madeni parayla satın alınan bir kilidi açılma kararını açıklayabilir misiniz?
- Urp! harika bir oyundur - kumarhane oyunları yapmaya veya mobil pazara yerleşmeye devam etmeyi planlıyor musunuz?
- Kumarhane oyun sahnesini terk etmek istiyor musunuz?
- Sıradaki ne? Urp! 2? Urp! açılımlar? Angry Birds tarzı temalı açılımlar görmeyi beklemeli miyiz?
- Ne tür casino oyunları yaptınız? Oyuncular dolaplarınızı nerede görebilir?
- Crazy Tooth YouTube kanalındaki videolar çok komik, bunların arkasındaki beyni kim? Ve daha fazlasını mı göreceğiz? Lütfen?
- Bu videolar gerçekten harika bir çalışma ortamı duygusu veriyor - böyle bir takımı nasıl bir araya getirdiniz?
- Okuyucularımızın bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?
- Kapanışta
Reno geliştiricisi Crazy Tooth Studios, casino oyunlarını yeni mobil unvanlarını çıkarmak için zorluyor Urp! iOS ve Android'de. Renkli bulmaca platformunda Urp'u, dünyayı kurtaran bir uzaylı ... köpek ... olayı takip ediyor.
Twist? Şey, daha çok bir dönüş.
Her seviye tamamen daireseldir ve Urp'i topları iterken, platformlarda zıplarken, yumurta ve para toplarken 360 derece sola veya sağa yönlendirirsiniz. Urp! 60'dan fazla ana seviye, 7 bonus aşaması ve 50 başarıya sahiptir. Başlık, iOS'ta 1.99 dolara, özellikle iPhone 4s ve daha yenisine, ayrıca iPad 2 ve iPad Mini ya da daha yenisine; Android yakında gelecek.
Ancak sorun devam ediyor: casino yazılımı sahnesinde kendileri için bir isim yaptıktan sonra, bir oyun şirketi neden tamamen farklı bir şey yapma riskini almak için başarılı bir iş modelini değiştirdi?
Basit: tutku ve çılgın bir çizgi (gerçekten, gerçekten iyi bir deli).
Will Burrows, Tasarım Sorumlusu, kumarhaneden cihaza atılım yapmak ve Crazy Tooth'de çalışmanın nasıl bir şey olduğunu tartışmak için bana katıldı.
Peki sen kimsin ve oyundaki geçmişin nedir?
İrade: "Crazy Tooth Studio, her şeyle uğraşan her konuda uzmanlaşmış altı kişilik bir multimedya stüdyosu ... ama geniş yetenek setimiz ve tecrübemizle, başka şeyler de yapıyoruz. 2011'de korkusuz liderimiz Ben Hoffman, öncelikle üçüncü taraf olarak Crazy Tooth'i başlattı. casino oyun endüstrisindeki oyun stüdyosu Ben'in IGT'de (Uluslararası Oyun Teknolojileri) oyun tasarımcısı olarak çalışmasının geçmişi, sanat, müzik ve matematik tutkusu (ve oyunlar!), onun gibi düşünen yaratıcı profesyonelleri aramaya teşvik etmesini sağladı. kendi stüdyosu - böylece Crazy Tooth Studio doğdu.
“Yaptığımız ilk oyun tamamen Ben'in köpeğini temel alan Bally Technologies için Choco Choco ™ adında bir video slot oyunuydu - homurdanan bir dişi vardı. Choco ve dişi bize başladığımız için onuruna Studio Crazy Tooth Studio adını verdik. çılgın köpek.
"Kendimizi, multimedyaların Yenilmezleri olarak düşünmeyi severiz - daha az işlevsiz.""Animatörümüz Jason Newmark, film ve reklamcılıktan geliyor; ben ana sanatçı ve tasarımcı, mimari ve tasarımdan geliyorum; ses sihirbazımız Joey Berger, profesyonel bir müzisyen ve eğitmen; kod sihirbazımız Farhad Ahmadzai, Mühendislik Yüksek Lisans: BT / Operasyon dostum, Luke Munns, bir IT derecesine sahiptir ve Donanma'da hizmet vermiştir ve Başkan ve liderimiz Ben Hoffman, inanılmaz matematik tasarımı da dahil olmak üzere hepsini yapabilir. Multimedya öğelerinin yaratıcısı - daha az işlevsiz.
“Ben’in vesayeti altında, oyun endüstrisinin öğrencisi olduk. Bunu genel olarak oyunlara ciddi bir tutkuyla ve büyük bir beceri setiyle karıştırın ve son derece verimli ve üretken küçük bir stüdyoya sahip olun.”
Fikir nereden geldi? Urp da ne halt ediyor?
“Casino oyun endüstrisinde kendimizi oldukça hızlı bir şekilde kurduktan sonra, baştan sona tüm oyun tasarımımızın umutlarını ve hayallerini tatmin eden bir şey yaratmak istedik”İrade: 'Urp!Bir oyun tasarımı mükemmel fırtınanın ürünüdür - casino oyun endüstrisinde kendimizi oldukça hızlı bir şekilde kurduktan sonra, baştan sona tüm oyun tasarımımızın umutlarını ve hayallerini tatmin eden ve herkese açıklanabilecek bir şey yaratmak istedik. Bir iOS oyunu yapmak daha mantıklıydı. Bu yüzden birkaç güne kadar bir süre ara verdik ve aramızda bir tür oyun tasarım zirvesi yaptık - Bir oyunda ne istedik? İOS oyunları hakkında sevdiğimiz her şeyi ne birleştirir?
“Oldukça organik olarak, seviyenin kendisinin bir bilmece olduğu bir platform oyunu fikri üzerine çıktık. 360 derece seviyelerinin bükümünü eklemek onu eşsiz kılan şeydi.
“Oyuncuya bağlanacak bir şeyler vermek ve ayrıca biraz mizah ve heves eklemek için karakter odaklı bir deneyim istedik. Urp - kısmen yabancı, kısmen dinozor, kısmen köpek - sadece düştü. Topları oyun sırasında kendi deliklerine sokma kabiliyeti ve hatta vücut şekli isminde “U” anlamına geliyordu.Bunlar devam ettikçe daha sonra açıklık için “haşhaş” olarak adlandırıyorduk. Küçük çocuk o kadar tanıdık ve sevimliydi ki, oyunda en başından beri gördükleriniz oldu! "
Niye ya Urp! ve neden şimdi?
İrade: “Yukarıya dokunduğum gibi, bu harika, çok yönlü ekip ve stüdyosu kurduk ve çabalarımızı kendimize dökebileceğimiz ve herkese salıverebileceğimiz bir şeye işaret etmek istedik. Ayrıca bir oyun için App Store'da yer olduğunu hissettik. Bu, türler arasındaki çizgileri gerçekten bulanıklaştırdı - hem eski oyuncu hem de retro-ilhamlı platform oyunlarının hayranlarını eski okul zorluğuyla tatmin edecek bir şey. Şimdiye kadar, her türden oyuncudan harika geri dönüşler aldık. ”
Kumarhane oyun geçmişiniz nasıl etkiledi? Urp!’Tasarımı
"Oyuncunun oyunu yenebilmesini ve Urp’in hikayesini uygulama maliyetinden daha fazla harcamadan tamamlayabilmesini istedik."İrade: “Casino oyunlarını tasarlamanın her şeyi nasıl yaptığımızı gerçekten etkileyen bir kaç şey var. Her şeyden önce, birinci sınıf oyun ürünlerini dağıtmak, yineleme ve grup eleştirisi sürecine değer vermemize neden oldu. Urp! (sanat, animasyon, ses, oyun kontrolleri, arayüz…) tüm grup (ve dış test uzmanları) tatmin olana kadar tekrar tekrar yapıldı. İkincisi, bir slot oyununun beceri temelli olmayan mekaniklerini insancıl olabildiğince heyecan verici kılmakla görevlendirildiğinde, sanatın, sesin ve oyunun nüanslarına odaklanmanızı sağlar - ve mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için arama yapar . Son olarak, hepimizi yeni şeyler yapmanın yeni yollarını keşfetmemize neden olan çeşitli oyun deneyimleri oluşturmaktan gurur duyuyoruz - bu yüzden, geliştirme zamanı geldi. Urp! Evren, çekmemiz gereken çok büyük bir çantam vardı. "
Çifte sıçrama, özellikle bir bulmaca platformunda, çekirdek bir tamirci gibi gözüküyor, Urp’in standart hareket setinin bir parçası olmak yerine, madeni parayla satın alınan bir kilidi açılma kararını açıklayabilir misiniz?
İrade: “Urp'un yetenekleri kesinlikle gelişim boyunca kaybolan ve akan bir şeydi ve büyük bir denge kurduğumuzu şiddetle hissediyoruz. Oyuncunun oyunu yenebilmesini ve Urp'un hikayesini uygulamanın maliyetinden daha fazla harcamadan tamamlayabilmesini istedik - ki bu - Ancak, mağazaya güçlendirici aksesuarlar ekleyerek, madeni paralara gerçek değer verdik ve oyuna biraz derinlik ve yeniden oynanabilirlik kazandırdık, evet, Urp’in ana hedefi her gezegeni dengelemek ve kurtarmaktır. Urp! evren - ancak Tüm Paralar ve Mükemmel Rozetler, bonus seviyeleri, aksesuarlar, koleksiyonlar ve 50 Oyun Merkezi başarısı gibi şeylerle oyunun birden fazla katmanı var ve keşif deneyimini daha fazla teşvik ediyor. "
Urp! harika bir oyundur - kumarhane oyunları yapmaya veya mobil pazara yerleşmeye devam etmeyi planlıyor musunuz?
İrade: “Teşekkürler! İşin aslı, kumarhane oyunlarının ışıkları açık tutmasını ve kahvenin stoklanmasını sağlaması - oyun yapma fırsatını seviyoruz! Urp!ya da herhangi bir mobil oyun, baştan beri yapmaktan bahsettiğimiz bir şeydi ve kesinlikle mobil pazarları takip etmeye devam edecek. Aslında, Urp! Android için çok yakında çıkmalı. Kumarhane oyunları yaratmaya devam edeceğiz ve bu sektörde neler yapabileceğimizi zorlamaya devam edeceğiz - bu nesil oyuncular belirli bir oyun deneyimi bekliyor ve kumarhane dünyasının bunu görmezden gelmemesi gerektiğini düşünüyoruz.
“Denemeyeceğimiz hiçbir şey yok ve halka takmadık, şapkamızı atmak istemiyoruz - kahve aktığı sürece, oyun yapmaya devam edeceğiz.”
"Kahve aktığı sürece, oyun yapmaya devam edeceğiz."Kumarhane oyun sahnesini terk etmek istiyor musunuz?
İrade: “Kumarhane oyun sahnesinde, bizim için itici bir güç olan pek çok yenilik var ve mobil kumarhane oyunlarının tanıtımı ile yakın gelecekte bu kadar fazla bir ayrım olacağını düşünmüyoruz” kesinlikle bunun bir parçası olmaya çalışacağım. Yani, hayır - oyuncular nerede olursa olsun, onlara oynamaları için harika oyunlar vermeye çalışacağız. ”
Sıradaki ne? Urp! 2? Urp! açılımlar? Angry Birds tarzı temalı açılımlar görmeyi beklemeli miyiz?
İrade: "Biz her zaman hakkında konuşuyoruz Urp! 2, genişletilmiş Urp! evren ve tamamen yeni oyun fikirleri. "Crazy Tooth" için hiçbir şeyi dışlamam. "
Ne tür casino oyunları yaptınız? Oyuncular dolaplarınızı nerede görebilir?
İrade: 'www.crazytoothstudio.com/games sergilenen oyunlarımızın çoğu var. Öncelikle video slot oyunları yapıyoruz ve Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ ve Tree Of Eternal Fortune ™ için bazı premium ürünler yaratma fırsatını yakaladık. Her sene casinolarda satışa sunulacak birkaç oyunumuz var! Her oyunu farklı kılmaktan ve matematiğe, oyun özelliklerine, sanattan ve sese gelince zarfı zorlamaktan gurur duyuyoruz - Crazy Tooth Studio logosunu arayın! "
Crazy Tooth YouTube kanalındaki videolar çok komik, bunların arkasındaki beyni kim? Ve daha fazlasını mı göreceğiz? Lütfen?
İrade: “Haha! Biz videolar yapmaya bayılırız. Genellikle şöyle çalışır: haftalarca süren yoğun çalışmaların ardından Ben, rastgele bir Cuma günü kanalımız için yeni bir video yazmak, çekmek, düzenlemek ve puanlamak için ara vereceğimizi açıklayacak - sadece işleri biraz karıştırmak ve dünyanın (ya da en azından birkaç arkadaş ve ailenizin) hala sıkı çalışmamıza rağmen, hala hayallerimizdeki işlerde büyük bir çaba sarf edeceğimizi bildiğinden emin olmak için. Kesinlikle daha fazlasını yapacağız :) "
Bu Crazy Tooth YouTube videosunda ekiple tanışın.
Bu videolar gerçekten harika bir çalışma ortamı duygusu veriyor - böyle bir takımı nasıl bir araya getirdiniz?
İrade: “Bunu daha önce cevaplamış olabilirim - ancak Ben'e eşit parça sert, kaliteli çalışma ve tam bir aptallık gerektiren bir stüdyo ortamı geliştirmek için Ben'e büyük bir kredi vermek zorundayım. Ne zaman atölyemizin yabancıları olursa olsun (en son Yılbaşı Gecesi gibi) Bash) “Nasıl bir işi bitirirsiniz?” Sorusunu çok sık ele alıyoruz - ve dürüstçe, gerçekten emin değilim .. Belki ne yaptığınızı sevdiğinizde ve zaman ve çaba sarf etmek için birbirinize güveniyorsanız, on yaşındakiler gibi davranmayı göze alabilir ve hala harika bir oyun çıkaracağımızı biliyor olabilir. ”
Okuyucularımızın bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı?
İrade: "Oyun Urp!! haha Süper gurur duyuyoruz Urp! ve gerçekten oyuncuların oynamaya başlaması için umut veriyor. Ve dikkat edin - daha yeni başlıyoruz :) "
Kapanışta
Sorularımızı cevaplamak için zaman ayırdığınız için Will Burrows'a teşekkür etmek istiyorum! Hakkında daha fazla ayrıntı arıyorsanız Urp! veya Crazy Tooth Studios'u ziyaret edebilirsiniz. Facebook, Twitter @CrazyToothGamesve komik Youtube kanalı. Ayrıca, adresindeki web sitesini ziyaret edebilirsiniz. CrazyToothStudio.com.