İçerik
Oyunlar son 30 yılda çok büyüdü. Anlatı karmaşıklığı da dahil olmak üzere birçok cephede ilerlemişlerdir, ancak hikayelerini doğru ve etkili bir şekilde geliştirmek için oyun geliştiricileri yalnızca onlarla çalışan yazarlara güvenmezler. Bunun yerine, yetenekli seslendirme oyuncularının karakterleri hayata geçirmelerini sağlamak için karakterleri hayata geçirmeleri eşit derecede önemlidir.
Günümüzde, oyun endüstrisi ağırlıklı olarak erkek kahramana odaklanmış durumdayken, geliştiriciler genellikle iki oyuncuya bakar - Troy Baker ve Nolan North. Bu çeşitlilik eksikliği yaratır ve ortama zarar verir gibi görünebilir, çünkü bu iki oyuncu neredeyse her büyük AAA salınımı için “geri dönüştürülüyor” ancak bu başlangıçta göründüğü kadar kötü değil.
İşte neden
Birincisi ve en önemlisi, burada belirtilen iki oyuncu bir sebeple pek çok AAA stüdyosu tarafından işe alınır - seslerini neredeyse her tür karaktere veya duruma uyacak şekilde değiştirebilirler. Booker DeWitt'ın nedeninin nedeni budur BioShock Sonsuz Joel Joel ile aynı gelmiyor SonuncumuzHer iki karakterin de Truva Baker tarafından dile getirilmesine rağmen.
Aşağıdaki video, Baker’ın sesinin esnekliğini, belki de onun sorumlu olduğunu bile bilmediğiniz rolleri yerine getirirken, ayrıntılı olarak göstermektedir:
Troy Baker ve Nolan North'un çeşitli AAA başlıklarında tekrar kullanılmasının, bu oyuncuların seslerini değiştirebilmesi ve izleyiciler tarafından tanınmayacak hale gelmesi durumunda oyuncuların endişelenmesi gereken bir gerçek olmadığı sonucuna vardık.
Oyuncular için bu bir problem teşkil etmeyebilirken, bu senaryo, video oyun sektöründe ses aktörleri olarak kariyer yapmak isteyenler için büyük bir endişe kaynağıdır.
Stüdyoların çoğunun “kaynaklara git” olarak gördüğü kısa aktörler listesi göz önüne alındığında, stüdyolar “Troy Baker-Nolan North konfor bölgesinden uzaklaşmaya istekli olmadıkları için ilk büyük mola alan acemi bir aktörün olasılığını sınırlıyor. ."
Web sitesi olarak Londra oyunculuk devletler Video oyunlarıyla bir kariyere başlamak için “Video Oyunlarında Sesli Bir Kariyer” başlıklı makalesinde, çalışmanızı burada tanımak için başka bir sektörde çalışmaya başlamanız tavsiye edilir.
AAA stüdyolarının görmezden gelemeyeceği başka ortamlarda bir performans elde ederseniz, video oyunu endüstrisinde oyunculuk rolü oynamak mümkündür.
Bu durum; bununla birlikte, video oyun endüstrisinde, oyuncuları yeniden kullanmaktan daha çirkin olan bir sorun olduğunu gösteriyor;
Grev yapmak:
21 Ekim’de, Screen Actors Guild ‐ Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG-AFTRA) ile ilişkilendirilen video oyunu ses aktörleri greve gitti ve resmi bir ilan yayınladıktan sonra, aşağıdaki geliştiricilerle çalışmayı bıraktı:
• Activision Productions, Inc.
• Blindlight, LLC
• Keşif Filmleri A.Ş.
• Elektronik Sanatlar Productions, Inc.
• Disney Karakter Sesleri A.Ş.
• Formosa Interactive LLC
• Insomniac Games, Inc.
• Interactive Associates, Inc.
• 2 Productions, Inc.'e katılın
• VoiceWorks Productions, Inc.
• WB Games, Inc.
Oyuncuların bu stüdyolara karşı greve gitmeye karar vermelerinin nedenleri, güvenli çalışma koşullarının bulunmamasından eksik ödemeye kadar uzanıyor. Bugün itibariyle, grevde olan geliştiriciler ve sendika arasında bir uzlaşmaya varılmamıştır.
Bu senaryo, aktörlerin video oyunu endüstrisinde faaliyet gösterdiği çalışma koşullarını gösterir ve neden bu kadar az sayıda seslendirme sanatçısının öne çıkmasının nedenini ortaya koyar. Çalışma şartları nedeniyle, profesyonellerin çoğunluğu diğer ortamlara odaklanma eğilimindedir.
SAG-AFTRA'nın resmi belgesi grev nedenlerini detaylandırıyor ve işletme diğerleri arasında iki puan paylaşıyor:
- Setteki güvenlik:
"Diğer eğlence endüstrisi işverenlerinin aksine, video oyunu işverenleri genellikle sette gerekli dublör koordinatörü tutmaz, bu da performans yakalama ve dublör oyuncularını güvenlik risklerine sokar. Çoğu oyuncu, dublör koordinatörü olmadan güvensiz hissederler çünkü çoğu zaman yapabilecekleri şeyler yapmaları istenir. kendileri veya başkaları için potansiyel olarak tehlikeli olabilir: Örneğin, bir kez, sette dublör koordinatörü olmadan, bir video oyunu geliştiricisi tel çekme yapmaya çalıştı - bu da temel olarak kendini bir odada gerçekten çok sert ve hızlı bir şekilde sette bir kişi olmadan sarstı yaptığı anlamına geliyor. güvenliğini izlemek için. Tabii ki, incindi ve uzun süre çalışmaya devam edemedi.
- Ses Aktörleri Yaralanmayı Kolaylaştırıyor
"Vokal güvenliği giderek artan bir endişe kaynağı. Artan sayıda SAG-AFTRA ses sanatçısı, vokal taleplerinin yoğunluğundan dolayı video oyunlarındaki çalışmalarından kaynaklanan ses tellerinin tıbbi bozukluklarını yaşadığını bildirdi. Seslendirme oyuncularından birçok zorlu işi yapmaları isteniyor acı verici ölümler, yaratık sesler, savaş sesleri, çığlıklar ve büzüşmeler gibi vokal görevler, önemli kuvvet ve patlayıcı titreşim ile… Oyuncular, seanslarda bayılmalarını, kanlarını tatmalarını, kusmalarını, bir gün boyunca sesini kaybettiklerini bildiriyorlar birkaç hafta, sürekli olarak vokal aralıklarını kaybettiler, vb. Teklifimiz, vokal stresli oturumların mevcut dört saatlik seanstan ücret kaybı olmadan iki saatlik bir seansa düşürülmesi. ”
Bu sektördeki çalışma koşulları değişmeli:
Bu sadece oyunculuk için geçerli değil. Bu, bir bütün olarak video oyunu endüstrisindeki çalışma koşullarının gerçekliğini yansıtıyor. Ekstra Kredilerden aşağıdaki video detaylı bir şekilde ortaya çıkıyor, ancak video oyun endüstrisindeki ortalama kariyer videoya göre sadece beş yıl sürüyor.
AAA deneyimleri sunmak için birçok stüdyo haftada yedi gün 12 saat vardiyasına güveniyor. SAG-AFTRA aracılığıyla ses aktörlerinin grevi gibi girişimler, bu senaryoyu geri almayı amaçlıyor, ancak bu sektörün çalışma koşulları konusunda hala uzun bir yol kat etmesi gerekiyor.
Bu, sektörün çok hızlı büyümesi nedeniyle olur. Son 20 yılda, video oyunları bir dönüşüm geçirdi, daha büyük dünyalar yarattı, daha iyi grafikler ve daha çekici hikayeler yarattı ve bunları yaratmak çok emek gerektiriyor.
Sorun, bu ortamdaki çalışma koşullarını düzenleyen mevzuatın bu kadar hızlı değişmemesidir.
SAG-AFTRA buna bir örnektir. Varlık ve video oyunu geliştiricileri arasındaki orijinal anlaşma 1994 yılına dayanıyor. O zamandan beri gerçeklik değişti ve bu anlaşmanın ilkeleri artık günümüzün zorlu gerçeği için geçerli değil.
Sonuç:
Bu makalenin başlığında da belirtildiği gibi, "evet, ses oyuncuları her zaman yeniden kullanılıyor ve sorun değil", ancak yalnızca oyuncuya bakış açısıyla bakarsanız sorun değil. Bu aktörler çok çeşitli sesler verebilir; bu nedenle, oyuncular büyük olasılıkla yeniden kullanıldıklarını farketmeyeceklerdir.
Asıl sorun başka yerde yatıyor.
Oyunların başarısına rağmen, sanatçılar genellikle daha iyi çalışma koşullarıyla karşılaşacakları başka ortamlarda çalışmayı tercih ediyor ve sorun bu.
Bu endüstrinin profesyonelleri işlerine dayanmalı ve daha iyi çalışma koşulları talep etmelidir, aksi takdirde ses oyuncuları, yazarlar, tasarımcılar ve diğerleri dahil olmak üzere birçok yetenek ortadan kalkacaktır.
Oyun için daha iyi bir geleceği beslemek için, bu endüstrinin zamanımızın dahileri için daha çekici hale gelmesi gerekiyor, bu yüzden güçlerini birleştiriyorlar ve geleceğin oyun başyapıtlarında çalışıyorlar.
Bununla birlikte, bu endüstrinin geleceği ile ilgili olarak, "evet, ses oyuncuları her zaman yeniden kullanıldı" ve bu tamam değil.