Yeniden yapılanma ve yeniden başlatmalara bağlı olan bu kültürel iflas çağında, klasik eserlerin tamamının yeni bir nesile daha çekici gelmesi için bir makyaj yapması gerekmediği belirtilmelidir.
Bu klasikler pop kültürü üzerinde büyük bir etkiye sahip olmak için zaman testinden geçtiler, ancak onları başlangıçta bir dönüm noktası yapan şeyden mahrum bırakan veya geniş bir izleyici kitlesine hitap etmek için mesajını sulandırmış olacak bir makyaj kullanmaya gerek yoktu. RoboCop Remake mükemmel bir örnek olmak).
Aynı şey kültürel sanatlar için önemli olan klasik video oyunları için de geçerli olabilir. Filmlerde olduğu gibi, onu neyin anlamlı kıldığı kavramı, yeni bir izleyici kitlesi için yeniden hayal edilmesi gereği içinde kayboluyor. İçin iyi çalıştı olabilir Resident Evil 2002’de Altın Göz 2010 yılında yeniden yapılanma, orijinalin mirasını yerine getiremedi.
Yine de, Hideo Kojima zaman zaman yeniden yapılanma desteğini dile getirdi Metal Gear Solid, onun en büyük şaheseri ve tüm zamanların en ikonik oyunlarından biri. En son Gamescom 2014'te orijinal oyunun Fox Engine'i kullanarak nasıl telafi edileceğini umduğunu ifade etti.
Kojima'nın şaheserini yeni nesil oyuncular için yeniden yarattığını görmek istiyor ama gerçek şu ki Metal Gear Solid kadar kötü bir şekilde yenilenmesi gerekiyor Godfather. Bu kadar zamansız olan klasiklerden biri, hiçbir remake adalet yapmaz ya da en kötüsü bir küfür eseridir.
Oyun zaten 2004 yılında GameCube için yeniden yapıldığı zaman, bu zaten kanıtlanmıştır Metal Gear Solid: İkiz Yılanlar. Bu güncellenmiş sürüm geliştirilmiş grafikler, genişletilmiş kesik çizgiler ve oyun mekanizmalarını besleyen Metal Gear Solid 2: Özgürlüklerin Oğulları. Bir ikonik yeniden yapılanma övgüyle övülürken, orijinali bir şaheser yapan birçok estetik kaybedildi.
En açık olanı, remade cutscen'lerin dramatik yönlerinin oyunundan mahrum kalacağı kampüste yapılan en yüksek aksiyona çok fazla dayanmasıydı. Aynı zamanda, seslendirme oyuncularının performansı, oyuncunun karakterle duygusal bir bağ kurmasını sağlayan teatral derinlikten yoksundu. Metal Gear Solid ses oyuncularının güçlü performansının yönlendirdiği gerçek bir dramatik varlığı gösteren en eski oyunlardan biriydi, ancak çoğu remake'de kaybedilecekti.
Sniper Wolf ile savaşmak zorunda kaldığında üzüntü hissederken çoğu oyuncu Psycho Mantis'i mağlup ettikten sonra biraz pişmanlık duyuyordu. Yine de bütün bu duygusal bağlantı yeniden ortaya çıktı.
Yardım etmiyor İkiz Yılanlar Yeni oyun mekanizmasının unutulmaz patron dövüşlerinden nasıl meydan okuduğunu ve genel deneyimin bir önemi olmadığı yönündeydi. Dikkatli bir şekilde zamanlanmış taktikler gerektiren klasik anlar orada yeni mekanizmalarla zorlayıcı bir boyut kaybetti.
En iyi örnek, Silah Teknolojisi Başkanı C4 ile bağlanırken merkeze bağlanırken Revolver Ocelot'a karşı boss savaşıydı. Orjinal oyunda, oyuncular rehine zarar vermekten kaçınırken ne zaman atış yapmak için Ocelot'un önüne geçmek zorunda kaldılar. Yeniden yapılanmada bütün oyuncunun bir köşesinde durması ve birinci şahıs bakış açısıyla nişan almasının ardından vuruldu.
Revolver Ocelot'a karşı düello en akılda kalıcı patron savaşlarından biri çünkü oyuncunun harekete geçmeden önce düşünmesi gerekiyordu. o esnada İkiz Yılanlar zorlu olmayan basit bir savaş haline getirdi. Aynı durum, yeni oyun mekanizması nedeniyle önemini yitirmiş olan oyundaki diğer patron savaşları için de söylenebilir.
Sonunda oyun için bestelenen yeni müzik notalarının yanı sıra bazı klasiklerin yeniden ayarlanması da yardımcı olmadı İkiz Yılanlar daha iyi bir oyun. Müzikal skor, dramatik tona eklerken, anın duygularını yönlendirmeye yardımcı olur. Yeni film müziği elinden gelenin en iyisini yaptı ama orijinal ile aynı tutkusundan yoksundu.
GameCube remake'i orijinalin mirasını yerine getiremediğinde Kojima'nın beklememesi gereken bir Metal Gear Solid Fox Engine'de aynı momentumu oluşturmak için oluşturulmuş. Başka bir remake, temalarını daha da sulayacak ve onu önemli kılan unsurları soymaya başlayacak.
Metal Gear Solid mirası pop kültürünün simgesi haline getirirken, şimdiye dek geliştirilen en önemli oyunlardan biri. Gerçek bir oyuncunun oyun ortamı için başardıklarının mirasına saygı göstermesi gerektiğinden, yalnızca yeni bir nesile hitap etmek için yeniden yapılması gerekmez.