İçerik
Oyun inceleme puanları her zaman tartışma için sıcak bir konu olmuştur, ancak puanın değeri son yıllarda bir doların değeri kadar azalmıştır. Davranışlarımıza göz atmanın ve neden hiçbir şeyin yeterince iyi olmadığını ve neden yeterince iyi olmasına izin vermeyeceğimizi merak etme zamanı.
Herhangi bir oyun forumunda, inceleme puanları ve doğru olup olmadıkları hakkında bir tartışma var. Bu genellikle bir bireyin görüşüne göre çok fazla değildir, ancak bazı başlıkların neden gerçekten özel bir şey olmamasına rağmen neden mükemmel (ya da neredeyse mükemmel) puanları aldığını merak eden insan grupları.
Bunun evrensel olarak övgüye değer her AAA oyununda merak ettiğim bir şey olduğunu itiraf ediyorum. Gözden geçirenlerin yıldız ve dikkat çekici deneyimler olduğu için övgüyle o kadar çok oyun oldu; ve yine de oyun sırasında, gözden geçirenin iddia ettiği şeyin dışında kalıyor ve beni tamamlanmamış hissettiriyor. Talihsiz bir durum ama değişecek bir şey değil, çünkü biz demografik olarak, zevk aldığımız oyunlarda kalitenin gerçekliğini kabul edecek kadar olgun değiliz.
tutum
Tüm bu kirli, (bazen) gölgeli işlerin nasıl düştüğünü tartışmayacağız, ama mükemmel skorlardan kurtulmanın norm haline geldiğini, çünkü tüketicinin duymak istediği şey bu. Yayıncılar ve pazarlama bölümleri burada melek olmasa da, kişi oyun endüstrisini rahatsız eden ve on yıllardır onu takip eden tutumu düşünmek zorunda: Marka sadakati ve baskınlık için can atmak.
Video oyunu endüstrisi aşağıdan yukarıya rekabetçi. Sanayiye girmek için rekabet, şirketler arasında rekabet ve oyun içindeki oyuncular arasında ve hayran kitleleri arasında rekabet var. Boru hattının aşağısındaki düşüş, endüstri daha fazla atasöz, üç ayaklı savaş alanına benziyor.
Bir oyunda bireylere karşı rekabet etmek bir şeydir: Doğrudan bir yarışmadır, daha iyi oyuncu (veya takım) genellikle zirvede yer alır. Tahtadaki piyonlar, bireyin üzerinde çok fazla kontrol sahibi olduğu bir şey olmadığından, diğer platformların veya dizilerin hayranlarına karşı rekabet etmek tamamen başka bir şeydir. İzleyebilirsin, en sevdiğin takımı seçebilirsin ama sonunda sonuçların üzerinde kontrol sahibi değilsin.
Ancak, sonuçlar, gerçekte nasıl olduklarına bakılmaksızın, tarafınız ne olursa olsun iyi olarak bildirilirse? Şikayet edemezsiniz çünkü 60 dolar için attığınız oyun iyi bir değerlendirme alıyor. Satın alma işleminizde onaylanır ve bundan zevk aldığınız için gurur duymanıza izin verilir.
Eğer söz konusu oyunu bulursanız - açıkçası - bok, o zaman gri bölgeye giriyoruz ve puanlanmış hissediyorsunuz. Şikayet edebilirsiniz, ama sizi kim dinleyecek? Hiç kimse, çünkü 9/10! Yanılıyorsun ve kötü bir tadın var. Video oyunlarından vazgeç. Vb.
Zevk aldığınızı veya kötü bir satın alma kararı verdiğinizin itirafı oyun topluluğunun içindedir. Zayıflık gösterdin ve sana ders vermek için seni yırtmak senin meslektaşlarının işi. Bu aynı zamanda, zevk aldığınız oyunun kötü bir skor alması gerektiği durumda, ancak burada sorun şudur: ortalama bir oyuncunuz, oyunun kötü olduğu anlamına gelen 10 üzerinden 7'yi algılıyor.
Bir geliştirici veya franchise hayran kitlesi arasında kabul edilebilir olarak kabul edilen 1-10 ölçeğinde üç puan vardır: 8, 9 ve 10. 8 puan sınırdadır ve genellikle büyük puanlar için kötü bir puan olarak referans olarak kullanılır. isim başlığı. 9 veya 10 puan, gerçekten güvenli olan puandır. Hiç kimse en sevdiği şirketin haksızlığa uğramasına neden olacak, çünkü her şey yolunda! Oyun iyi - bu neslin bir dönüm noktası! Nasıl şikayet edersin?
Hayır, şikayet etmeye cesaret edemezsin. Bir şey olursa, bu uygulama hakkında şikayet yeterince yüksek değil. Yüksek puanları atma uygulaması, oyun gazetecileri hakkında telaşa vuracağınız ve durmasını bekleyebileceğiniz bir şey değildir. Bu durumun böyle olmasının nedeni, oyuncuların kendileri arasındaki yaygın rekabet ve zevklerinin geçerliliğini doğrulama arzusundan kaynaklanıyor.
A10 B9 C8Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, bazılardan 1-10 puanlama skalasının okul notlarına çevrilebileceğini duydum. 10, A olur, 9 ise B olur, vb. - ama şunu düşünün:
- 10 bir A ise ..
- Eğer 9, B ise ..
- Eğer bir 8 C ise ..
- Eğer bir 7 bir D ise ..
- 6 bir F ise ..
- 1'den 5'e kadar olan sayılar nedir?
Çoğu okul derecelendirme skalasında, F'den düşük değildir (bazı nadir istisnalar dışında). Beş seçenekli bir ölçek, 1-10 ölçeğindeki harf tabanlı derecelendirme ölçeğinde ikiye katlanmadığı sürece, on seçenekli bir ölçekle nasıl ilişkilendirilebilir? İkisini doğru bir şekilde eşleştirmek için şunun gibi olurdu:
- 10 ve 9 bir A + ve A'yı yansıtıyor
- 8 ve 7, bir B + ve B'yi yansıtır.
- Şekil 6 ve 5, bir C + ve bir C'yi yansıtmaktadır.
- Şekil 4 ve 3, bir D + ve D'yi yansıtmaktadır.
- 2 ve 1 F’yi yansıtıyor
Oyun yayınlarının kullanıldığını görmek için kullandığımız sınıflandırma skalası budur. Pek çok iyi oyun 7 veya 8 puan alabiliyordu çünkü mükemmel değillerdi, ama başlı başına sağlam birer başlıktılar.
Burada sabun kutumdan atlamak üzereyim, ama şu soruyu cevaplamanı istiyorum: Neden sadece 7 ile mutlu olamıyorsun? Mantıksal olarak, bir 7 iyi bir puandır. Neden her büyük başlığın 9 veya 10 olması gerekiyor? Şimdi çoğumuz yetişkiniz beyler. Zevklerimizi zorlamak oyun basınının işi olmamalı.
Basının burada masum olduğunu iddia etmiyorum. Halkla ilişkiler ve pazarlama, düşük bir metascore'un bazı geliştiricilerin bonus alamadığı anlamına geldiği noktaya kadar uzanıyor. Bazı siteler, arzu edilen 9 ya da 10'lu midilli oyunlarını kullanmazlarsa, münhasırlar veya freebies'le ilk kez karşılaşmazlar. Reklamlar da çekilebilir - bu karmaşık bir mesele ve kimse masum değil.
Gerçekçi inceleme puanları almak istiyorsanız, tercih ettiğiniz sitede doğrudan bir rakip unvanı 9 olsa bile, kendinizi 7 puanın kabul edilebilir olduğuna ikna etmeniz gerekir. Bunu yapabilir misin? Gerçekten ve gerçekten rekabeti bir kenara atabilir ve oyunlarınızın tadını çıkarabilir misiniz?
Dürüst olmak gerekirse, ben de yapabilir miyim bilmiyorum.
(Çünkü TERA klasörümdeki görüntüler tembel.)