3. bölümden devam ediyor.
WoW 5.2'de önceki yamalardaki problem sınıflarına buff'lar ve nerfler verildi. Bu olsun ya da olmasın anlamlı PTR bunun için iyi bir belirleyici olmadığı için PvP’de genel dengenin artması gerekir.
En iyi teçhizat için çubuğu 2200 değerinde ayarlamak, PvP odak ödülünü montajlar ve ünvanlar gibi şeylerden uzağa kaydırmak ve "insanları sudan önce hoşlanmanızı" sağlayan harika bir donanıma sahip olmanın hedeflendiği güne dönmektir.
PvP yakalama sistemi 5.3'e kadar yerine gelmiyor. Başlangıçta, WoW 5.2'nin sonraki kısmına koymak istediler, ancak bunu yapabilmek için yamayı biraz daha fazla çalışması için ertelemek zorunda kalacaklardı.
Öğe yükseltmelerin PvP için geri dönme olasılığı çok daha düşük. İyiden daha çok zarar verdi. Konuyla ilgili hiçbir söz verilmemiş, ancak WoW için geliştirme ekibi kesinlikle buna karşı çıkıyor.
Ghostcrawler görmek istiyor çatışmalar geri dön. Uzaklara gitmemelerini diliyor, ancak ne kadar iş harcayacağına bağlı olarak geri geleceklerine dair% 100 söz veremiyor.
Baş buluşma tasarımcısı Ion Hazzikostas ile Guildox röportajı - 28 Şubat 2013.
Ion, yeni baskın seviyedeki en ilginç iki tamircinin, Tortos karşılaşması sırasında kaplumbağa kabuğunu hedefleyip daha sonra vurduğunu ve takımyıldızlarını çağırmak için takip ettiğini düşünüyor. Pandarian hayvan tanrıları Lei Shen'in İkiz Consorts'la karşılaşması sırasında.
Hangi WoW 5.2 dövüşünün en yenilikçi olduğunu düşündüğü sorulduğunda, Ion bu seviyedeki dövüşlerin hepsinin kendi yöntemleriyle oldukça yenilikçi olduğunu söyledi, ancak Dark Animus karşılaşmasının birbirini izleyen bulmaca çözme ve savaş mekaniğinin bir birleşimine sahip olduğunu söyledi göze çarpıyor.
Bu sefer etrafta gerçek bir dişli kontrolü kavgası olmayacak. Blizz, daha ilginç dövüş mekaniği yapma lehine ondan uzaklaşmak istiyor. Asıl çek, bir loncanın yürekten korku ve sonsuz baharın terası ile temizlenmiş olması olacak. Yapmamışlarsa, büyük olasılıkla bunu yapamazlar. Yaşlılar Konseyi bu sadece üçüncü karşılaşma.
Karşılaşmaları daha ilginç ve çeşitli hale getirmeye çalışırken, karmaşıklık mutlaka artmayacak. Bazı karşılaşmalar nispeten ileriye dönük olacak, bazıları ise biraz daha fazla olacak karmaşık. Sonuçta, yine de, önceki katmanlarda olduğundan daha karmaşık olmayacak.
Ion, WoW 5.2'deki en sevdiği karşılaşmanın Lei Shen olduğunu, çünkü “sanatçılarımızın baskın bir karşılaşma için yarattığı en çarpıcı görsellerden bazılarını” içerdiğini söyledi. Ayrıca, çok sayıda ilginç oyun sağlayacak olan çeşitli bir mekanik mekanizmaya sahip olduğunu belirtiyor. Kahramanlık versiyonu bile verecek en iyi oyuncular dünyada onların parası için bir koş.
Arena Junkies, Greg "Ghostcrawler" Streets ve Brian Holinka ile röportaj yaptı - Mart
6, 2013.
WoW 5.2 için PvP'deki en büyük üç inek büyücüleri, savaşçıları ve gölge rahiplerini dondurmak için. Avcılara biraz daha az inek de var. Disiplin rahipleri ve rahipleri daha iyi temsil edilmeleri için dinlenecekler. Rogues ayrıca onları daha uygulanabilir hale getirmek için elden geçirildi.
WoW PvP muhtemelen hiçbir zaman tamamen dengelenmeyecektir. Ghostcrawler bunun pek çok nedenden kaynaklandığını söylüyor: PvP'nin farklı mekanlarının yanı sıra, ne dengelenmiş olduğuna dair farklı fikirlere sahip farklı PvP topluluğu: farklı takım büyüklüğünde arenalar, puanlanmış ve rastgele savaş alanları, dünya PvP ve hatta düellolar. Bu dengelemeyi çok fazla yapar, yani WoW'un hiç mükemmel şekilde dengelenmesini beklemek gerçekçi değildir.
Oyundan yararlananların İttifak / Horde ve Gladyatör başarıları gibi ödüllendirilmemelerini sağlamak için çaba gösterilmektedir. Bu ödüller dağıtılmadan önceki hafta, takım WoW PvP verilerini gözden geçirir ve neyin adil olduğunu belirler. Brian, bu arenalar için RBG'den daha kolay olduğunu söylüyor.
Brian, World of Warcraft'taki tüm sınıflardan: Pandaria'nın Mists'i, PvP için en dengeli olanı tespit etmenin zor olduğunu söyledi. Eğer seçim yapmak zorunda olsaydı, ortalama olarak, büyücü ve ölüm şövalyesi olurdu. Hile ve keşiş muhtemelen en güçlüydü. Savaşçı en güçlüydü.
5. Bölümde Devam Ediyor!