Gerçek Sebep Yıldızı Vatandaşı Gecikmeye Başladı

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Gerçek Sebep Yıldızı Vatandaşı Gecikmeye Başladı - Oyunlar
Gerçek Sebep Yıldızı Vatandaşı Gecikmeye Başladı - Oyunlar

İçerik

Chris Roberts'ın son unvanı Yıldız Vatandaşı serbest bırakılmasının çok az açıklama ile birçok kez ertelenmiştir. Şimdi bile, şu anda çok fazla beklenen alanın sim için planlanmış bir çıkış tarihi yoktur. Bugüne kadar oyun 130 milyon doların üzerinde fon aldı. Herkesin aklındaki soru şudur: Bu kadar para harcayarak, bu oyun henüz nasıl izleniyor ve piyasaya sürülmedi?


Bu sorunun cevabını almak için oyuna ve gelişimine değil, Chris Roberts'a bakmamız gerektiğini düşünüyorum. Video oyunundaki gelişimine, geliştirici olarak kim olduğu ile bakmalıyız.

Her şeyin Başladığı Yer

Roberts, ilk olarak 80'li yılların sonlarında bilim kurgu oyunları geliştirmeye başladı. İlk ismi: Filo Komutanı, 1990 yılında piyasaya sürüldü. Oyuncunun oyunu bitirmek için birbirini takip eden görevleri tamamlaması gerekiyordu. Oyuncunun performansı, oyunun nasıl ilerlediğini ve iyi ya da kötü sonlanıp bitmediğini belirledi.

Filo Komutanı en çok satan haline geldi ve başarısı ile Roberts seride üç oyun daha geliştirdi (genişlemeler dahil değil). Ayrıca bir takım spin-off oyunları geliştirdi. Özel - damarı içinde bir uzay sim Seçkinler.


korsan Oyuncunun, uygun gördüğü şekliyle oyunu ele almasına izin verdi. Bir tüccar, bir paralı asker, bir korsan veya aralarında bir şey olabilirler. Bu mücadele oldu Filo Komutanı oyunlar ve çeşitli oyun korsan bu daha sonra Roberts'ın bir sonraki iddialı unvanının geliştirilmesine öncülük etti. Serbest.

Son Mekanı Yapma Rüyası Sim

"nihai uzay sim": bu ne bağımsız yazar her zaman olması gerekiyordu. Hiç geliştirilmemiş bir şey gibi bir uzay simülasyon oyunu. Roberts'ın vizyonu bağımsız yazar oyuncuların varlığından bağımsız olarak sistemleri kendi programlarını yürüten sanal bir galaksiydi; şehirler taşımacılıkla dolup taşacak ve her dünyanın havası kendi zamanında değişecek.

Her bir yıldız sistemindeki emtia fiyatları, malları kontrol eden ve ithal eden bilgisayar kontrollü tüccarların faaliyetlerine göre değişebilir. Roberts, diğer dünyalarda daha önce hiç görülmemiş, benzersiz ve sezgisel bir kullanıcı arayüzü aracılığıyla bu dünyayla aynı anda etkileşime giren ve etkileyen binlerce oyuncuyu öngördü.


esasen, bağımsız yazar olması gerekiyordu çok oyunculu odaklıtıpkı Yıldız Vatandaşı şu an tam zamanında. Örneğin, her oyuncu kendi karakterleri için oluşturulmuş geleneksel bir arayışı izleyebilir ve oyundan çıkmaya ve yeni bir oyun modu başlatmaya gerek kalmadan birlikte diğer görevleri denemek için diğer oyunculara katılabilir.

Yapay zeka oyuncuların uzay aracını uçurarak savaş ya da diğer görevlere odaklanmalarını sağlar. Roberts, sahneleri ve oyun görsellerini eşit kalitede olacak şekilde tasarladı; böylece oyuncular bu ikisi arasında ayrım yapamıyordu.

Bu Roberts'ın vizyonu ve rüyasıydı. Aynı zamanda, video oyunlarının hala olduğu bir zamanda, 1997'de başladı. oldukça ilkel bugün sahip olduklarımızla karşılaştırıldığında. Belki de vizyonu, sadece video oyunları dönemi için çok iddialıydı. Serbest çalışan - eleştirel övgüyü salıverirken - asla olması gereken oyun değildi.

Freelancer Gelişiminin Ayrıldığı Yer

2000 yılında Microsoft, o zamanki Roberts şirketi ile Digital Anvil'i satın alma konusunda görüşmelere başladı. Roberts, eğer büyük miktarda paraya ihtiyaç duyuyorsa bağımsız yazar hiç hayata geçecekti. Oyunun öngörülemeyen programından ve - Microsoft'un tanımladığı gibi - vahşi tutkular nedeniyle, oyunu finanse etmek istemiyorlardı küçültülmedikçe.

Otomatik uçuş kontrolü, farklı cevap seçeneklerine sahip konuşmalar ve alt görevler dahil olmak üzere oyunun vaat edilen özelliklerinin çoğu terk edildi. Anlaşmayı Microsoft ile yaptıktan sonra, Roberts şirketten ayrıldı ancak oyun piyasaya çıkana kadar yaratıcı bir danışman rolü üstlendi.

Süre bağımsız yazar harika bir oyun ve bugün bile hala çok güçlü olan bir oyun, Roberts'ın hayalini kurduğu oyun değildi. Roberts'ın bir kez daha nihai alanı sim oluşturma yaratma hayalini gerçeğe dönüştürmeye çalışmasından önce 2011'e kadar zaman alacaktır.

Son Şansı

Yıldız Vatandaşı şimdi beş yıldır geliştirilmekte olan ve hiçbir zamanlama programı olmadan, birçok insanın neler olup bittiğini sorgulamasını sağlıyor. Roberts'ın tarihine baktığımızda, bu tarzda nasıl iyi bir oyun oynayacağını bildiği açıktır. Yapma yeteneğinden şüphem yok Yıldız Vatandaşı.

Benim açımdan gecikmelerin nedeni, bunu yaratma isteğini yerine getirmek için son şansı olarak görmesidir. şimdiye kadar yapılmış en iyi uzay sim. Günlerinde geri Bağımsız hizmet sağlayıcı, böyle bir oyun yaratmak, teknolojinin sınırlamaları nedeniyle pratik olarak imkansızdı.

Bugün var böyle bir kısıtlama veya kısıtlama yoktur video oyunu geliştirmede. Roberts'ın sadece oyunun her zaman öngördüğü gibi olmasını sağlamak isteyen bir durum olduğunu düşünüyorum. Bir yayıncı çekmeden veya hem kendisine hem de ekibine baskı yapmadan (olduğu gibi) bağımsız yazar), öngördüğü oyunu yapması gerektiği sürece alıyor.

İrade Yıldız Vatandaşı hiç serbest bıraktın mı? Bunun hakkında hiç şüphem yok. Roberts'ın vaat ettiği oyun mu olacak? Gelişimi herhangi bir noktada aceleye getirilmezse, evet.

Belki de Roberts oyunun önceki çıkış tarihlerinde iddialıydı, ancak o zamandan beri hiç olmadı akıllıca bir hareket. Nihai uzay sim'inin yaratılması zaman alır ve hayattaki en iyi şeyler genellikle sabırla beklediğimiz şeylerdir.