Oyun Endüstrisi Yaramazlık Serisi ve kolon; 1080p 60FPS Konsollar için Yerel

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 28 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyun Endüstrisi Yaramazlık Serisi ve kolon; 1080p 60FPS Konsollar için Yerel - Oyunlar
Oyun Endüstrisi Yaramazlık Serisi ve kolon; 1080p 60FPS Konsollar için Yerel - Oyunlar

İçerik

Konsollardaki 1080p 60FPS Standart Olmalı (Çünkü Daha İyi Grafikler)

Mevcut nesil konsollardaki (PS4, Xbox One WiiU) tüm oyunların 1080p yerli ve 60FPS'de çalıştırılması gerekiyor. N64, 60FPS'de çalışan tüm yeni nesil konsollardan (Xbox 360, PS3 ve Wii) daha fazla oyun oynuyordu. Ve bu konsollar için, kafamın tepesinden sadece bir oyun söyleyebilirim. Vanquish, hangi harika bir oyundu! Anti-aliasing (2xMSAA) ile oldukça katı bir 60FPS'de çalışmasını sağlamak için takas edilen 1080p'de yayınlanmadı. Bu, oyunun hem Xbox 360 hem de PS3 versiyonlarında.


Vanqiush güzel ve harika oynuyor!

Merak Ettiğinden Eminim, Grafik Olmadığını Söylerseniz Neden Grafiklerden Şikayet Edebilirsiniz?

Oyunlara bayılırım ve 720p 30FPS'de oynayacağım, o kadar da umrumda değil. Bu oyun, beni ilgilendiren çözünürlük veya kare hızı değil (en az 30FPS'de çalıştığı sürece gözlerimi acıtıyor). Ancak bu şimdi yeni bir nesil olduğundan ve çok daha eski bir sistem 60FPS'de çalışabildiğinden, yeni genin bu hakkı geçmesi gerekir mi? Kare hızını düşürmek için N64 / PS2'den Xbox 360 / PS3'e adım atmak kabul edilebilirdi; zira bu gen için atlayış olan HD'yi aldık. Ama son nesilden bu nesle ne atlıyoruz? Bu nesil için oyunların ilk birkaç ayının biraz gerisinde kaldığından emin olun, sorun değil. Geliştiricilerin donanıma alışmaları ve optimizasyon için kodlamayı öğrenmeleri gerekir. Ancak, bir yıl boyunca ... tüm oyunlar 1080p 60FPS yerel hızında çalıştırılamazsa, donanımda bir şeyler temelde yanlış. Demek istediğim şu an sadece böyle koşabilecek oyunlar alıyoruz.


Mario 64 60FPS'de koştu

Bu Bir Şey Hakkında Değil, Bir Nesil Teknolojik Zıplama Hakkında

Sadece bir şeyi ortaya koymak ve bir noktayı vurgulamak için. El bilgisayarları dışında çoğunlukla ne üzerinde oyun oynadığım umrumda değil (beni ilgilendirmiyorlar ama bu tercihim). Bir oyunun hangi çözünürlükte çalıştığı ya da nasıl göründüğü umrumda değil. Güzel grafikler olması harika, ancak çekirdek oyunun iyi olması için gerekli değil. Seni umursuyorum, yalanlarla dolandırılmayacağına ve aldatmayacağına umuyorum. Tüketicilerin / müşterilerin (siz) sizin ödediğinizin karşılığını almasını önemsiyorum. Ve dürüst olmak gerekirse, şimdiki nesil konsollarla, basitçe bunu elde edemezsiniz. Size yalan söylüyorsunuz ve aşağı bakıyordunuz. Tekrar tekrar aldatıldı. Bu yüzden standart olarak 1080p 60FPS'de çalışamayan konsollara kızgınım, grafik yüzünden değil. Fakat bu nesiller için bir sonraki adımdır. Nesiller arasında bir adım, ne olursa olsun, bir çeşit sıçrama getirmek gerekir. Animasyonlarda olsun ya da AI (grafik olması gerekmez). Bu neslin atlayışının 1080p 60FPS yerli sürümünde yayınlandığına ve pazarlandığına inanılıyor. Ancak bu böyle mi? Hayır. Konsolların göze çarpmayan istisnalarına bakarsanız (nasıl çalıştıklarını biliyoruz), PS4 tarafında Sipariş: 1886.


Eğlenceli bir oyun olacağına eminim ama etrafındaki tüm boğalar beni rahatsız ediyor.

Vitrin Oyunları

Sipariş: 1886 vitrin oyunudur, PS4'ün oyun, grafik, kare hızı vb. açısından neler yapabileceğini göstermek için. Peki tam olarak ne gösteriyor? PS4'ün 1080MS çözünürlükte 1080ms çözünürlükte 4xMSAA oluşturabildiğini mi? Bunun için Baş Teknoloji Sorumlusu Andrea Pessino, “… muhteşem görünen 4xMSAA kullanıyoruz! AA ile x800, MUCH’i x1080’den daha iyi görünüyor:) ”ve daha sonra“ Açık olmak gerekirse, 4xMSAA ile x800’ün x1080’den daha fazla bant genişliğine ihtiyacı var, bu nedenle 1080’den daha az MS daha ucuz olamaz ”dedi. sistemde vergi. Bu, PS4'ün bu oyunu 4xMSAA ile ekstra 280 pikselle çalıştıramayacağını açıkça kabul ettikleri anlamına geliyor. Neden sadece FXAA kullanmıyorsunuz? Bu çok daha az vergi ve hala harika görünüyor. Emir Ayrıca sadece 30FPS'de çalışıyor, ReadyAtDawn sebebinin bu etkiye bir şey olduğunu söyledi. “Oyunu 60FPS'de çalıştırmak, bilim-kurgu / fantazi olarak görünmesini sağlıyor, bu yüzden oyunu 30FPS'de çalıştırmak istediğimiz film görüntüsüne çarpıyor”. Bu ifadelerle ilgili ciddi bir sorunum var, ilki, kötü donanım için bir bahane gibi geliyor, ikincisi, çok pahalı donanımın grafiksel olarak çok güçlü olmadığını açıkça kabul ediyorlar. Şimdi Xbox One'ın vitrinde bakıyor, Ryse: Roma'nın Oğlu, tam olarak aynı konu burada bulunabilir. Oyun 1920x900'de ve 30FPS'de çalışır. Peki bu vitrin ne? Tam olarak PS4 ile aynı. Oyunları çalıştırabilmek için grafik donanım eksikliği. Yani hiçbir konsol diğerinden daha iyi olamaz.

Tüm çaba güzel görünmesini sağladı ve iyi oynamayı başaramadılar.

Bir şeyin vitrinde yanlış bir şeyim yok, onlar sadece söz konusu maddeyi en iyi şekilde gösteriyorlar.Ancak bu en iyi ışık son neslden daha az miktarda (çözünürlük açısından akıllıca) olduğunda, benim için sorulara yalvarır. Konsollar kötü bir şekilde nerede tasarlandı? Nerede erken çıkmışlar? Gelişmesi için çok mu zorlar? Yoksa basit bir donanıma mı sahipler?

Sonunda Oyunlarla İlgili

Ben sadece oyunları severim ve onları oynamak istiyorum. Bu yüzden oyunlar varken, bir konsolun satın alınmasına layık görüyorum, o zaman bu konsolu alacağım. 720p 30FPS'de çalıyor olsam bile. Oyun şaşırtıcıysa veya en az şaşırtıcı olan eğlenceli ise, nasıl yürüdüğü önemli değildir. Bundan zevk aldım ve bu benim için tam olarak istediğim şey.

Daha düşük kare hızlarında veya çözünürlüklerde çalışan pek çok oyundan keyif aldım. Sonuncumuz720p 30FPS’de yayınlandı, bu oyundan uzaklaştı mı? Veya hikaye? Hayır, hiç de değil. Şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biridir. 720p / 1080p ve 30FPS'de çalışan Halo 3, Reach ve 4, bu büyük eğlenceden ve bu oyunlara harcadığım saatten kaçtı mı? En ufak değil.

Böyle inanılmaz bir oyun, 1080p'ye ihtiyaç duymuyor ama 60FPS'nin canı yanmayacak (daha yumuşak görünecek)

Nesil Basamaklar Bununla Gitmek İçin Teknoloji Atlaması Gerekiyor

Bu 4'ten itibaren sahip olduğum sorunun köküdür.inci 5 nesilinci getirilen diskler (PS1).

PS1 diskleri siyahtı ... nedense.

5 den atlamakinci 6’yainci DVD'lerden (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) çalışan ve sabit disklerde (Xbox Original) çalışan çok daha fazla güç (Dreamcast) getirdi.

Elbette en iyi nesil, tek kişilik oyunlar açısından.

Sonra oyundaki en büyük sıçrama, 6inci 7 nesilinci nesil (Xbox 360, PS3) evlerimize yüksek tanımlı oyunlar getirdi, ancak yalnızca nesilleri ilerledikçe büyüyen istikrarlı ve tam teşekküllü çevrimiçi sistemleri (Xbox Live, PSN) değil.

Grafik olarak en etkileyici (şimdiye kadar) konsol üretimi.

Öyleyse 7'den atlayana ne oldu?inci 8 nesilinci Bize verildi? Oyunu önceki nesilden daha iyi çalıştıramayan çok pahalı donanım? Diğer küçük atların nerede olduğunu, bulut servisleri ile oyun akışını görmeye başlıyoruz. Ama bu nesiller için yeterli mi? Öyle olduğunu sanmıyorum, küçük bir grafiğe ihtiyacımız var ve kare hızı da.

Genel oyun topluluğu da grafiksel bir perspektiften bakıyor, “OH LOOK DAHA FAZLA DEĞİL”. Onları ağlarken duyuyorum. Teknolojik açıdan ona bakıyorum.

Başardım mı? Aşağıdaki yorumda bana bildirin. Ve elbette, okuduğunuz için teşekkürler.