Başlarken ve The Grandmaster & colon; Witcher 3 Kan ve Şarap DLC

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Başlarken ve The Grandmaster & colon; Witcher 3 Kan ve Şarap DLC - Oyunlar
Başlarken ve The Grandmaster & colon; Witcher 3 Kan ve Şarap DLC - Oyunlar

İçerik

Tekrar hoşgeldiniz Cadı 3: Vahşi Avı. CD Projekt RED bize DLC'lerini "Kan ve Şarap" olarak getiriyor. Bu son taksit, Geralt of Rivia'nın görevlerinin sonuncusu. Biliyorum, biliyorum, kendimden çok üzgünüm. Ama gözyaşlarımızı silmeliyiz ki rezil Beyaz Kurt'la olan bu son maceradan zevk almalıyız.


Yolculuğunuz boyunca başarıya ulaşmanıza yardımcı olacak daha fazla rehber için burayı kontrol ettiğinizden emin olun.

Başlamak

Blood and Wine'ı başlatmak için durmalısın. Oxenfurt ve ilan panosuna git. 35. seviyenin altındaysanız beklemenizi şiddetle tavsiye ederim; Düşmanlar burada 35. seviyeden başlıyor. Orada "Elçiler, Wineboys" diye bir sözleşme bulacaksınız. Toussaint'tan iki Şövalye ile buluşman gerekecek: Palmerin de Launfal ve Milton de Peyrac-Peyran. Stonecutter'ın Velen'deki Yerleşiminde Holloway'da olacaklar. Onların haydutlarla savaşmalarına izin vermeyi ya da hızlı bir seçenek olarak katılmadan şövalyeler hakkında konuşmayı tercih edebilirsiniz (ki ben yaptım).

Palmerin, Geralt'ın varlığını soyluları öldüren bir canavarı ile uğraşmasını isteyen Hollandalı Toussaint'ten Anna Henrietta'nın resmi bildirisini okudu.


Kabul ettikten sonra, Dev Golyat tarafından karşılandığın Toussaint şövalyelerini takip edeceksin - ve karşılandığında, onu yenmek zorundasın demek istiyorum. Hızlı saldırı ve hızlı kaçmak için Quen'i donatın. Sağlığı bacağını alçalmaya başladıktan sonra durma ayağını ve dönüş saldırılarını izleyin. Bu savaş söylemem gereken oldukça kolay. özellikle Eğer Quen Aktif Kalkanı maksimize ettiyseniz. Kalkanın emdiği hasar canlılığı geri kazandırır! Bu benim Oyunda en iyi arkadaş.

Bundan sonra, son kurbanın cesedini bulmak için Milton'u suyun kenarına kadar izleyeceksin. Orada bazı Scurver'ları yenmek zorunda kalacaksınız (yeni canavarlar ve bunlardan bir sürü var!). Bunları yenmek için Necrophage yağı ve Igni kullanın. Bunu yaptıktan sonra "Toussaint'ın Canavarı" görevi otomatik olarak başlar.


Oradan, herkesle konuşmak için Cockatrice Inn'de Milton'a katılacaksınız. Dışarıda yeni yiyecekler, tarifler, kitaplar ve ilan tahtası bulacaksınız. Bildirimleri almak şunları ekleyecektir:

  • Gwent: Her şeye - Dön, Dön, Turnuva
  • Gwent: Asla Korkma, Skellige Burada
  • Şarap Savaşları: Belgaard
  • Kiralık Şövalye
  • Beauclair’in Vahşi Krallığının Karşılaşması
  • Witcher Sözleşme Büyük Oyun Avcısı

Eğer benim gibiyseniz, sadece hızlıca dolaşmak ve bazı hızlı seyahat işaretlerini açmak için devam etmeye devam edersiniz. San Sebastian, Beauclair (Liman Kapısı) ve Beauclair Limanı'na rastladım. Gran'place olarak da adlandırılan bir başka işaretçi açıldı.

Buradaki ilan panosuna uğradım ve "Usta, Usta, Usta, Usta" için bir sözleşme aldım. Mağazasında Lafargue adında bir usta demirci ile tanıştım ve şu konularda planlar yapmada yardımımı istedi:

  • Grandmaster hazırlanmış Griffen dişli
  • Grandmaster hazırlanmış kedi dişli
  • Grandmaster işlenmiş Ursine dişli
  • Büyük Usta Hazırlanmış Wolven Gear
  • Büyük usta hazırlanmış Manticore Gear

Bu planları bulduktan sonra kendini kopyalamayı ve Geralt'ı istediği şekilde yapmayı ve biraz para almayı kabul eder. Grandmaster seviye vites bazı verir ciddi kısmi olarak donatıldığında bonuslar veya tam set.

Grandmaster Hazırlanmış Dişli

Grandmaster hazırlanmış Griffin dişli

Yıkık kaleye doğru gidin. Diyagramların üçü, kalan üçün yerini işaret eden bir harf ile birlikte bir kutu içindedir. Yeni bölgeye doğru yol alın ve geldiğiniz zaman haydutlarla savaşın. Daha sonra, gizli bir merdiven ortaya çıkarmak için duvardaki "Nehelani'nin Gözü" nü kullanın. Bir Hanse'desiniz, bu yüzden aramaya devam etmeden önce hızlıca patronla anlaşın. Ancak, eğer hızlıysanız kutu girip çık önce takviyeler geliyor.

Şimdi içeri girin ve bulmak için Witcher duyularınızı kullanın duvarda başka bir gizli geçit ortaya çıkaran küçük bir anahtar. Soldaki kutuyu gevşetin, notu okuyun ve yedek kristal için masanın üstüne bakın. Gçsüz portaldan içeri bakarsanız, masa odanın hemen yanındadır. Kristali çerçeveye yerleştirin ve devam etmek için Aard işaretini kullanın. Diğer tarafta bir Golem var. öyleyse Elementa yağı ile hazırlayın yan odaya geçmeden önce onu aşağı çekmek. Kalan diyagramlar bir sandalyede, hareketsiz bir masa üzerinde ve şöminenin yanında bir sandıkta.

Grandmaster hazırlanmış kedi dişli

İlk Yer: Evin için gidin. Kapılar kilitli, bu yüzden güney doğu köşesine doğru ilerleyin ve içeri girmek için iskelenin daraltılmış kısmını kullanın. Haydutların cebini yenin ve tezgahtarla konuşun - yararlı bir şey bilmiyor, bu yüzden kırmızı binanın içine doğru gidin ve diyagramlardan birini ve diğerine bir ipucu bulmak için soldaki kapıya asılı olan resmi yağdırın. Dışarı çıkın ve ölü haydutlar arasında arama yapın ve kapının anahtarını ve bir takım emirleri bulun. Siparişleri oku, kapının kilidini aç ve bir sonraki yere geç.

İkinci Yer: Bir Hanse ve etrafa düzgün bir şekilde bakmadan önce mutlaka temizlenmesi gerekir. Haydut Şefi'ni bulmak için güney tarafındaki yıkılmış köprüdeki ahşap merdiveni kullanarak üst kata doğru yönelin. Alan temizlediğinde, sinyal ateşi için kafa Kalıntıların kuzey tarafında, başka bir dizi çizge ve bir sonraki ipucunuzu bulmak için kabı yağmalayın. Şimdi mağaraya doğru yönelin ve içindeki geçidi izleyin. DikkatBurada Archespores var, bu yüzden bölgeyi aramadan önce onlarla ilgilen. Kalan diyagramlar Mağaranın en kuzey ucu.

Grandmaster işlenmiş Ursine dişli

İlk Yer: Bazıları bulana kadar yıkık binanın dışına çıkarak Flovive'a gidin yıkılmış bir çatının altına düşmüş taşlar. Kayaları yoldan çıkarmak ve karanlığa gitmek için Aard kullanın. İçeri girdikten sonra sağda bir sandık olacak, bu üç diyagram ve bir sonraki ipucunuzu içeriyor.

Baykuş Gözü Mağara Mağarası (iki girişi vardır)

İkinci Yer: Tufo Vineyard'a doğru gidin ve mağarayı bulun “Baykuş Göz’ün Mağaraları” Eğer Monster of Tufo sözleşmesini daha önce yaptıysanız, haritanızda işaretlenecektir. Girişteki şelaleyi bırakın ve solundaki kayaları temizlemek için Aard'ı kullanın; ve zeminde kalan uyarıyı okuyun. Cadı duyularınızı kullanın duvardaki ayı işaretlerini takip edin ölü Cadıyı bulana kadar - kalan diyagramları bulması için onu yağmala.

“Owl Eye's Grottos” ta çeşitli renkli zırh boyaları, yeşil altın cevheri, göktaşı cevheri, bakır cevheri, Mor ve Gri zırh boyaları için Formüller, Boya Sökücü, yeni kitaplar ve kayalarda bulunan cevher (altın ve gümüş) .

Yıkılan evde, diğer zırh boyalarını ve tavus kuşu tüyünü keşfedeceksiniz.

Büyük Usta Hazırlanmış Wolven Gear

Burada kalıntıları için baş ve kutuya kamptaki banklardan birinin altına bak Bir ipucu için, bir sonraki işaretçiye doğru ilerleyin. Giriş taş terasların alt katlarındadır ve iç kısımda anahtar gerektiren sihirli bir bariyer vardır. İçeri girmeden önce girişe yakın alanın köşesine sıkışmış iskeleti yağmalamak. İndirmek ve içeri girmek için bariyerin sağındaki düğmeyi kullanın.

Bu alan canavarlarla kaynıyor, bu yüzden araştırırken dikkatli ol. Barghestleri mağlup et, yerdeki iskeletleri incele, sonra sola dön ve geçidin sonunda duvarı yıkmak için Aard'ı kullan. Önümüzdeki büyük oda, başka bir duvardan geçmek için Aard kullanmadan önce öldürülmesi gereken bir Dev Kırkayak'a ev sahipliği yapıyor. Yan odaya düştüğünüzde hem Wraith'ler hem de Barghest'ler tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun.

Kayanın altındaki ölü Cadı'da üç diyagramı bulmak için indiğiniz yerin sağındaki odaya girin, sonra diğer tarafa gidin ve diğer üçünü bulmak için zemindeki çantası inceleyin. Bir sonraki odaya geçin ve çıkış yapmak için anahtarı kapının yanındaki zeminden kaldırın.

Büyük usta hazırlanmış Manticore Gear

Hedef Bir: İlk işaretçiye ulaştığınızda, bir Forktail tarafından saldırıya uğrayacak, Draconid yağı ve Golden Oriole iksiri ile donatılmış olacaksınız; ve Aard'ı gökyüzünden çıkarmak için kullanın. Hapishanenin kendisine girdikten sonra, kuzeybatıdaki çıkıntıyı kullanarak kuleye çıkın ve ilk diyagramı ve ipucunu bir sonraki konuma getirmek için kapının hemen yanındaki gevşek tuğlayı gevşetin.

Hedef İki: Mağaranın hemen dışında bir Panter olacak, onunla ilgilen ve sonra içeri gir. Yağmalayabileceğiniz birini bulana kadar duvarların etrafına sarkan duaları inceleyin. İkinci diyagramın arkasında, başka bir ipucuyla birlikte bulacaksınız.

Hedef Üç: Anıtın arkasındaki duvarı yıkmak için Aard kullanın. Eğer "Peygamberlerin Sözleri Lahitler Üzerine Yazılıyor" u henüz tamamlamadıysanız, "Büyük Dilenci" adlı bir Wraith tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Diyagram, girintinizin önünde, girintinin solunda küçük bir kutuda olacaktır.

Hedef Dört: Mağaranın sonuna kadar yüzün ve basamaklarınızı yükseltin. Gaz bulutları ile karşılaşacaksınız ve bir dizi mağaradan geçerken, her biri Erdemlerden birine olan bağlılığınızı test etmek için tasarlanmış halüsinasyonlardan acı çekmeye başlayacaksınız.

  • İlk odadaki çıplak kadınları görmezden gelin.
  • İkinci odadaki her dilenci için sadaka verin.
  • Üçüncü odada Kikimores'i mağlup et.
  • Yan odaya girmek için Aard kullanın.

Son halüsinasyonunuzu karşılamak için sağdaki yokuşa gidin ve dördüncü diyagramı al.

Hedef Beş: Son diyagramları almak için haydutlarla uğraşın ve gölün altındaki çuvalı yağmalayın. Burada avı bitirmek için son bir not bulacaksınız.

  • Ardından ödülün için Beauclair'deki Lafargue'e dön.

Bu yardımcı olur umarım. Kontrol etmeyi unutma Cadı 3: Vahşi Avı Yolculuğunuz boyunca size yardımcı olacak daha faydalı kılavuzlar, ipuçları ve püf noktaları için Master Kılavuz Listesi.