İçerik
- Sonuçta, 2000'li yılların başlarında Flash oyunlarında bir gerileme yaşanıyor - internetin hala Paint'te çekilmiş hareketli çubuk figürleri ve gezegenlerden etkilendiği altın günler.
- Deja vu?
Bir oyun unvanına baktığım ve düşündüğüm bir avuç zaman geçti. "İyi tanrı, ne özlü, esprili ve en önemlisi kısa tagline bu son derece uzun yazı başlığını sıkıştırabilir miyim? "(Sınır Ülkeleri Masalları Bölüm 2: Atlas Mugged, Sana bakıyorum.)
Yemek İçin Savaşacak'nin tam başlığı karakter sayısına bir kez bakıp ilk kez bir kez çıkmam ve "Bir Twitter güncellemesinin yarısı oluyor" diye düşündüm.
Elbette, bu özel unvanın kelimesi, sunduğu oyun mekaniğine de uyuyor: maalesef oyun adaletini yapmayan karmaşık, hantal bir diyalog sistemi.
Uyarılmadığınızı söyleyebileceğinizden değil. Resmi açıklamadan:
"Bu RPG Brawler'ında gülünç derecede karmaşık bir konuşma sistemine sahip diplomasi alanlarının hassas alanlarını öldürün, çalın ve adım atın - ya da tanıştığınız herkesi yenebilirsiniz, psikopat."
Yemek İçin Savaşacak Pyrodactyl, Jared’in hikayesini izliyor, ringde kavga ettikten sonra kariyer tankları senaryodan çıkmış ve hayatının en büyük maçını kaybedecek olan bir güreşçi.
Geleceğe doğru ilerleyin ve Jared'ı, o sarhoş gecenin ardından kapanma arayışında bulursunuz. Geçmişten tanıdık yüzlerle dolu bir şehirle karşı karşıya (bazıları sizin kadar yorgun, bazıları da yüksek güçlü, etkili hayatlar geçiriyor) rastgele NPC'lerin denizi içindeki düşmandan düşmanını almak size kalmış.
Konuşma kolay bir şekilde Jared'e gelmiyor (neden başka bir tıkırtı diyalog sistemi?) Bu yüzden Jared'in sosyal mühendislik alanında elini denemesi ya da sadece onları kovalayıp yumruk atması için maskesini yapması size kalmış yüz.
Sonuçta, 2000'li yılların başlarında Flash oyunlarında bir gerileme yaşanıyor - internetin hala Paint'te çekilmiş hareketli çubuk figürleri ve gezegenlerden etkilendiği altın günler.
Eskilerin Flash oyunları gibi, Yemek İçin Savaşacak kendi kendine farkında, kaçık ve tamamen saygısız diyalog güdümlü mizahını kullanıyor - mizah evrensel olmadığı için böyle bir oyunda yakalamayı zorlaştırıyor. Bazı şakalar olsun, bazıları muhtemelen olmaz; beğeneceksin ya da çekmeyeceksin.
Hepsi başarısız olursa, onları suratına yumrukla.Jared'in karşıladığı rastgele (oyun boyunca yaklaşık 8 farklı yer var), süper kötü adamlardan Gizli Servis ajanlarına, cosplayer'lardan başka boyutlardaki yaratıklara kadar gamı yönetiyor ve oyunun komikliğini artıran rastgele konuşmalar.
Yine de oraya ulaşmak için çok çalışmak gibi hissedebilirsiniz: Yapmaya ikna edeceğiniz durumlar olacak ve doğru saldırganlık / samimiyet kombinasyonunu bulmak size kalmış.
Harita başına yaklaşık 1-2 görev var ve oyun oyuncu odaklı bir özgürlük duygusu uyandırırken, grafikler diğer klasik, lineer vuruşlar gibi liberal olarak yeniden kullanılan varlıklar gibi süper basittir.
Dahası, diyalog sistemini tamamen birleştirmeye karar verirseniz ve kendinizi gördüğünüz her yüzü sistematik olarak dövmeye adamaya üzülürsünüz. Bu, tüm oyunu yaklaşık yarım saatte kısaltacaktır ve maalesef dövüş mekaniği neredeyse konuşma kadar gelişmedi. Sadece üç farklı hareketle yapabileceğiniz ve süper-basit grafikler sayesinde, silahla vurmak yarım saat süren bir ikiye katlanmaya değecektir, ancak bir kaç farklı saldırıyı bir kombo içine dizdiğinizde, değişen bir animasyonla değiştirilir.
Bu oyunun luchador unvanını atmasına rağmen, maskeyi bir kenara koyarken, savaşın özellikle güreş etkisi olduğu gibi hissetmediğini ve AI'nın oldukça güçlenebileceğini not etmek de önemlidir. Kıyafet hayranı değilseniz, iyi ... zor. En başlarda sunulan kozmetik değişikliklerin yanı sıra, oyunda istatistiklerinizi değiştirecek diğer eşdeğer öğeleri bulabileceksiniz, ancak görünümünüzü etkilemeyecekler.
Sonunda, Yemek İçin Savaşacak ilginç bir öncül, iyimser, akılda kalıcı müzik ve herkesi yüzüne vurma gücü sunar. Sonuç, bazı bölgelerde aşırı karmaşık ve bazılarında neredeyse bitmemiş hissediyor. Mizahın düşkünlüğünü etkileyip etkilemediğini görmek için oyunun Steam sayfasındaki fragmanlara göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü bu özel unvanı beğenip beğenmeyeceğinizin en iyi göstergesi olacak.
Deja vu?
Bu oyunu daha önce görmüş gibisin?
Bu olabilir çünkü gerçekten var! Steam'de listelenen Nisan 2015 sürüm tarihine rağmen, Yemek İçin Savaşacak birkaç yıldır satışta olan ve ilk olarak 2012'de PC ve Linux için piyasaya sürüldü. Her ikisi de düzenli olarak radarın altına düşecek olan bağımsız oyun başlıklarını içeren Desura ve ShinyLoot gibi dijital distribütörler için temel bir başlık.
2012 sürümünü şahsen oynamadım, ancak Steam sürümünün orijinal Greenlight sayfasına göre bazı güncellemeler ve iyileştirmeler içermesi gerekiyordu. Başlangıçta bu anahtarlardan birini (veya gelecekte bir tane satın alan) satın alan herkese oyunun bir Steam anahtar versiyonu da verilecektir.
Yemek İçin Savaşacak şu anda Steam Summer satışında 6.49 $ CAD'lik (veya eşdeğer bölgesel para biriminde) orijinal fiyatından% 35 indirimli.
Bizim Puanımız 6 Yarı kavgacı, yarı RPG, bu oyun karmaşık konuşma sistemini cesur edip etmeyeceğinize karar vermenize veya yüzünüzdeki tüyleri delmek için birkaç saat harcamanıza karar verir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı