SteelSeries Rival 310 ve Sensei 310 Review & colon; Doğru 1 ve iki nokta üst üste 1 İzleme Teslim Edildi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 ve Sensei 310 Review & colon; Doğru 1 ve iki nokta üst üste 1 İzleme Teslim Edildi - Oyunlar
SteelSeries Rival 310 ve Sensei 310 Review & colon; Doğru 1 ve iki nokta üst üste 1 İzleme Teslim Edildi - Oyunlar

İçerik

SteelSeries daha önce buradaydı. Rival 700'ün piyasaya sürülmesiyle çevre birimleri amiral gemisi faresinin gerçek 1: 1 takip sağladığını söyledi. Şu anda kendi web sitesine gidecekseniz, farelerinden her birinin 1: 1 izleme sunduğunu görürsünüz - en eskiden en eskiye, en pahalıdan en pahalıya. Fakat bu sefer etrafta gerçekten çivilendiklerini söylüyorlar.


Ve aynı fikirdeyim.

SteelSeries’in en yeni fareleri olan Rival 310 ve Sensei 310’da her ikisi de şirketin “gerçek 1: 1 izleme” dediği şeyi sunuyor, yani yeni Truemove 3 sensörleri ile 1: 1 izleme ve tamamen yeni bir seviyeye aldıkları anlamına geliyor . Kısa bir süre sonra cesur ayrıntılara daha çok gireceğiz, ancak fare farenizde ne kadar hızlı veya yavaş hareket ettirdiğiniz önemli değil - bu farelerin en yüksek DPI'larda doğru ve güvenilir olduğunu söylemek yeterli.

Tüm dünyada eSporlar ve rekabetçi oyuncular göz önünde bulundurularak özel olarak tasarlanan Rival 310 ve Sensei 310, oyunculara uygun fiyata yüksek kaliteli ürünler sunar. Her iki fare de hiçbir şekilde mükemmel değildir ve piyasada orantılı fiyatlarda benzer işlevsellik (gerçek 1: 1 izleme dışında) sağlayan başka fareler de vardır. Ancak bu farelerin her biri, delice hassas ve bankayı kırmayacak bir fare pazarındaysanız, bir göz atmaya değer.


Genel tasarım

Hem Rival 310 hem de Sensei 310, kendi kendine aynı özellik setlerini işlevselliklerine sadık uğursuz tasarımlarla birleştirerek neredeyse dışta aynıdır.

Her fare bire-bir açılan kombinasyon sunan sade siyah mat bir yüzeye sahiptir: avuçlarınız ve parmaklarınız terlediğinde kayganlığı azaltmaya yardımcı olur. Bu bitirmeleri tamamlamak için, her bir fare, bir eSports turnuvasında oynuyorsanız veya oynuyorsanız, başparmağınızı ve yüzük parmaklarınızı farelerin yanlarına yapıştırmak için harika bir iş yapan "yeni nesil, yükseltilmiş" silikon kulpları olan SteelSeries'e " Genel ofis işleri. Sık sık avuçlarım ve parmaklarımın Rival 700'ün kaygan yüzeyinde kaydığını bulduğum yerde, Rival 310 ya da Sensei 310 ile hiçbir zaman kayma ya da istenmeyen avuç içi hareketleri geçirmedim.


Bununla birlikte, bu fareler palmiye tutucular için yapılmamıştır. Bunun yerine, sağ elli Rival 310 pençe veya hibrit bir kavrama stili için yapılırken, ambidextrous Sensei bir tutam kavrama için optimize edilmiştir. Avuç içi bir oyuncu olarak, avuçlarımın sağ tarafının Sensei'nin sağ yarısında rahatsız edici bir şekilde oturduğu tercih edilen kavrama tarzımda ve Sensei'nin eşitlikçi tasarımında kayda değer bir değişiklik olduğunu fark ettim.

Bu, elimin ilk saatlerinde fare ile nasıl konumlandırıldığına daha fazla dikkat etmeme neden oldu - ve bir kaçını çok özledim Şövalyeler ve Savaş Alanı 1 Sürecinde headshots. Sonunda tasarıma alışmıştım, ama Sensei'yi düşünüyorsanız bunu aklınızda bulundurun.

Bununla birlikte, Rival 310'ın eğimli, geleneksel olarak şekillendirilmiş tasarımına kolayca erişilebiliyordu ve kutudan çok daha rahattı. Kendisini bir avuç içi kavrama stiline daha iyi ödünç verdi - ama onunla ilgili zamanımda, neredeyse özel olarak hoşuma gitmeme rağmen, farenin yapısını hareket ettirmeme yardımcı olan hibrit kavrama stilini kullandım.

Kötü niyetli tasarımları nedeniyle, ne Rival ne de Sensei, Sensei’nin sekizine altı düğme koyarken, bol düğmelerle veya geçişlerle tartılmaz. Her fare üzerindeki ana sol ve sağ düğmeler güçlü geri bildirim sağlarken, DPI anahtarları aydınlatılmış fare tekerleklerinin hemen üzerine rahatça yerleştirilmiş ve erişimi kolaydır.

Rakip için, iki yan düğme şişman ve parmakların erişebileceği bir yere yerleştirilmiş ve her basışta sağlam ve tatmin edici tıklamalar sağlanmış. Öte yandan, Sensei çok geniş kapsamlı ve 310'dan daha az konturlu bir tasarıma sahip olduğu için, sol ve sağ düğmeleri daha küçük ve daha ince, baş parmağınızı ve yüzük parmaklarınızı oynaması için daha az gerçek. Ve sol taraftaki düğmelere basmak oldukça kolay olsa da, sağ taraftaki düğmeler inatçı ufak tefek çizgilerdir - özellikle de sağ elini kullanan bir oyuncuysanız.

Ofis işleri için, fareyi QCK Prism fare altlığımın üzerine getirdiğimde her zaman istemeden kendime istemeden (ve sinir bozucu şekilde) basarken buldum. Ama onlara en çok ihtiyaç duyduğumda - oyun sırasında - elimi sonsuz derecede rahatsız edici bir Cronenberg'e sokmadan, onlara bir boncuk alamıyor gibiydim. Bu kadar titizlikle tasarlanmış bir fareye sahip olmak garip bir sorun ve eminim ki, çok kullanışlı bir fare olduğunu düşünerek amaçlı bir tasarım seçimi olduğuna eminim. Ancak, işin aslı, SteelSeries’in, kullanıcıların SteelSeries’in Engine 3 yazılımıyla düğmeleri devre dışı bırakmalarına izin vermesi için bir öngörüde bulunması, bir daha asla endişelenmemeleri.

Genel performans

Hem Rival 310 hem de Sensei 310'daki bölünmüş tetik tasarımı, OMRON anahtarlarının (50 milyon tıklama ile derecelendirilmiştir) hem dayanıklı hem de ölümcül olacağı anlamına gelir. Bu farelerin sol ve sağ fare düğmeleri, hızlı, duyarlı ve basın bir zevk yıldırım. Ancak hiçbiri hedefinize göre bir boncuk alamazsanız önemli değil. Ve eğer bir eSports oyuncusuysanız, doğruluk ve kesinlik, parantez içinde hareket etmek veya eve gitmek için en büyük faktörlerden ikisidir.

SteelSeries ile fareler hakkında konuşurken, dört temel faktörün hem Rival 310 hem de Sensei 310'un tasarım ve mühendisliğine rehberlik ettiği açıktı: her ikisinin de ultra düşük gecikme süresi, gerçek 1: 1 izleme, gelişmiş jitter azaltması olması gerektiği, ve gezegendeki herhangi bir farenin en hızlı tepki süreleri. Bütün zor şeyler, uzayda göreceli parite göz önüne alındığında.

Ama en azından bir kısmını bu farelerin ikisiyle de başardıklarını düşünmek istiyorum.

Şovun yıldızı, her iki farenin de gerçek 1: 1 izleme elde etmesine yardımcı olan ileri düzeyde titreşim azaltma teknolojisine sahip olan TrueMove Sensor 3'tür. Pixart ile uyum içinde geliştirilen ve üretilen Truemove 3, popüler Pixart 3369 optik sensöründe tescilli bir yinelemedir. Ve bu yazı itibariyle, bu tescilli sensörler yalnızca Rival 310 ve Sensei 310'da bulunabilir.

Sensörleri daha düşük DPI'larda yeterli ve hassas buldum ve bazı Logitech farelerim arasında anıtsal bir fark göremedim. Ancak bu, DPI'ları 3.500'ün üzerine çıkarırken önemli ölçüde değişti. Burada, bu müttefik güçlerin birleştirilen gücü gerçekten kendini gösterdi.

En yüksek DPI ayarlarında bile, Sensei en ufak bir titreme ya da titremiyordu. Fare imleci, tam olarak gitmek istediğim yere taşındı ve gerektiğinde aniden durdu. Rival 310 da performans göstermediyse de gibi Sensei 310'ın yanı sıra - en yüksek ayarlarda sporadik şekilde hafifçe titremesi ve hareket etmesi - aynı ayarlara çevrildiğinde Rival 700'de bulunan sensörden daha iyi ligler yaptı.

Savaş alanında test ederken, Scimitar RGB gibi farelere karşı performans açısından gecikmesiz nişan alma açısından önemli bir fark olduğunu fark ettim. Sensei 310’ın tasarımını anladığımda, oyuncuları oynarken genel performansta bir fark vardı. Şövalyeler ve strateji oyunları gibi Şehirler: Siluetleri. Birincisinde, her iki fareyle de eleştirel çekimleri kolayca çekip anında DPI'lar arasında geçiş yapmayı başardım. Ve ikincisi, Rival'i veya Sensei'yi kullanmamın bir önemi yok, oyunun sayısız menüsünde ustaca gezinebildim ve şehirlerimin bir tarafından diğer tarafına kolayca geçebildim.

Bu yüzden, aradığım en gerçek ve en hassas hassasiyeti elde etmek için oyun içi ayarları yapmak zorunda olmama rağmen, başarımın tümü Truemove 3 sensörüyle başladı.

Karar

İster ciddi bir eSpor oyuncusu olun, isterse katı bir fiyata sağlam bir fare arayan bir gündelik oyuncu olun, Rival 310 ve Sensei 310'dan çok daha kötü bir şey yapabilirsiniz. , çimdikledi, geliştirdi ve 59,99 $ fiyatla satışa sunulan paketlere yapıştırdı. Bu fantastik bir değere geçmek çok zor.

Benim tek gerçek tutuşlarım Sensei 310'da - ve bu tutuşlar objektif raporlamadan daha kişisel bir tercih. Ayrıca SteelSeries’in, oyuncuların düğmeleri (özellikle de omuz düğmelerini) bu farede devre dışı bırakmalarına izin verme öngörüsü olduğunu görmekten mutluyum. (Rival 310’ın Sensei’den maksimum DPI’da daha fazla titrediğini biraz hayal kırıklığına uğrattım, ancak sesi yükseltmeyi planlamıyorsanız, özellikle fark etmeyeceksiniz.)

Neredeyse sıfır giriş gecikmesi, düşük gecikme süresi, titreşim önleyici teknoloji ve (söyleyebileceğim kadarıyla) 12.000 DPI'ya kadar olan gerçek 1: 1 izlemeyle, hem Rival 310 hem de Sensei 310 en sevdiğim kafadarlığa rakip olan fareler: Logitech G302 Daedalus. Ve bu fare bu ikisinin daha düşük bir fiyatta ne yaptığını yapıyor olsa da, fazladan 20 $ ödeyerek ve bunlardan birini denemekten daha iyi olduğunuzu söylemeye teşebbüs ediyorum. (Ve bir Logitech adamı olarak, bir şeyler söylüyor.)

Rival 310 ve Sensei 310 ürünlerini SteelSeries web sitesinden alabilirsiniz.

[Not: SteelSeries, bu incelemede kullanılan Rival 310 ve Sensei 310 farelerini sağladı.]

Bizim Puanımız 8 SteelSeries’in en yeni çevre birimleri, orta seviye fareleri mutlaka yeniden tanımlamaz, ancak uzun süredir kullandığınız en doğru fareler olabilir.