En yakın gelecekte belirlenmiş bir yarış RPG'si olarak tanımlandı, Çöl Çocuğu uzun zamandır dört gözle beklediğim bir bağımsız isim. Bu yılın sonunda piyasaya sürülecek olan oyun, nihai yarışı kazanma arayışında bir hoverbike yarışçısı izliyor.
Punk estetiği ve eskiden ilham alan bir sanat tarzıyla spor yapan Desert Child, aksiyon ve eğlence dolu ilginç bir yarış başlığına benziyor.
Oyunun kaputunun altında neyin daha iyi olduğunu anlamak için, geliştirme döngüsü, oyunun tuhaflıkları ve benzersiz tarzı hakkında konuşmak için geliştiricisi Oscar Brittain ile oturdum.
GameSkinny (GS): Çöl Çocuğu fikrine ilham veren şey nedir?
Oscar Brittain (BS): Sanırım Kovboy Bebop büyük bir ilk ilham kaynağıydı, ancak oyun 2015'te başladığımdan bu yana çok değişti. Ödül avı işi artık daha büyük bir oyunun parçası. Bu fikri rafa kaldırmıştım, sonra ana karakterini motorunun üzerine çektim ve "EVET" gibiydim ve onu tasarım için sıkıştı. Kovboy Bebop oyun.
GS: Çöl Çocuğu çok serseri esinlenmiş gibi görünüyor. Eldeki ana tema bu mu?
BS: "Kanatsız oyun" olarak da bilinen "gevşek oyun tasarımı teorisine" abone olduğumu söylemek istiyorum. Tüm projenin ilk günlerinde kendiliğindenliğini sürdürmeye çalışıyorum. Tek kişilik bir takım olduğunuzda ve son bir aydan bir ay önce sert bir değişiklik yapmanız gerektiğinden kimseyi ikna etmeniz gerekmez.
GS: Oyun için belirli bir oyun dışı ilham var mı? Çöl Çocuğu? Filmler? Kitaplar? TV şovları?
BS: Kovboy Bebop büyük olandı. Kırmızı cizgi ve Akira yarış dizileri için oldukça etkiliydi. Bunun dışında, benim en sevdiğim türden bir hikaye, gönülsüz bir kahramanı olan ya da sadece gerçekten kötü bahislerin yaşanması için bir neden olarak hizmet eden gerçekten düşük riskli bir çatışmayla ilgili. severim hırıltılı, Rum Günlüğü, Otostopçunun Rehberi, Katipler, sadece bu tür bir şey.
GS: Oyun geliştiricisi olman için sana ilham veren ne oldu?
BS: Başka hiçbir şeyde iyi değildim. Oyun çıktığında bu konuda iyi olup olmadığımı göreceğiz. Sanırım haha.
GS: Bu oyunu ne zamandır geliştiriyor / kavramsallaştırıyorsunuz?
BS: Yaklaşık üç yıl kabaca mı? Başlık zaman içinde orijinal konseptinden çok şey değişti.
GS: Başka hangi hobileri yaşıyorsun? Oyun geliştirmede size yardımcı oluyor mu?
BS: Genellikle oyun geliştirmenin büyük bir parçası olan müzik yapıyorum. Bundan da ses tasarımı yapabilirim. Ayrıca eski deri bandol toplayıcıları topladım ama silahları sevmiyorum. Çok aptalca biliyorum. Bir kitap yazmayı da denedim, ancak video oyunlarına ve 1980'lerin filmlerine atıfta bulunmaya başlamıştı. Sanırım yazmayı öğrenmek - bir nevi - oyun geliştirme konusunda bana yardımcı oldu.
GS: Vaktiniz olduğunda hangi oyunları oynamayı seviyorsunuz?
BS: Zamanımı çok seviyorum Digimon World Re: Dijitalleştir Son zamanlarda. Kişisel olarak konuşulan benzersiz sistemler ve mekanikle böyle garip oyunları severim. Ben de oynuyordum Bennet Foddy ile Başlarken, ve İlahiyat Sürüşü. Bunlar çok güzel.
GS: Oyun hakkında en iyi geri dönüşler nelerdi?
BS: YouTube fragmanı hakkında bir yorum aldım. Çöl Çocuğu. Karavandaki müzikle ilgili ilginç bir eleştiriydi. Özellikli müzik Avustralya hip-hop müziği olduğundan, özellikle bunun hakkında bir yorum görmek oldukça komikti.
GS: Indie oyun geliştirmenin hangi yönleriyle daha fazla dikkat etmesi gerekiyor?
BS: Zamanın tahsis edilmesi. Her şey düşündüğünden daha uzun sürecek.
GS: Oyundan ne tür müzik beklediğimizi söyleyebilir misiniz?
BS: Youtube’a giderseniz ve “Lofi hiphop’ de 7/24 ders çalışmayı atıyor ”kelimesini ararsanız, önce ne gelirse, başlıkta bulacağınız şeye oldukça yakın olacaktır.
İndie yarışçı ve serseri ilham Çöl Çocuğu 2018'de serbest bırakılmak üzere ayarlandı. Bekleyemezseniz, sizi şimdilik tutmak için şimdi demoyu inceleyebilirsiniz.
Oyunla ilgili sorularımızı yanıtladığı için Brittain'e teşekkür ederiz.