Yukarı Aşağı ve kolon; Antichamber'e Bir Bakış

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Yukarı Aşağı ve kolon; Antichamber'e Bir Bakış - Oyunlar
Yukarı Aşağı ve kolon; Antichamber'e Bir Bakış - Oyunlar

İçerik

En son Steam satışı sırasında, Antichamber'in bir kopyasını aldım. Yapboz oyununu satın aldığımda, aklımı esprili bir eğlenceyi içeren böyle sert bir süreçten geçirmeyi beklemiyordum.


Antichamber, herhangi bir ilk eğitim veya komplo gelişiminden vazgeçer ve sizi oyun dünyasına düşürür. Hem merkeziniz hem de oyunun ana menüsü olarak hizmet veren küçük bir odada başlarsınız. Geleneksel menüyü kullanmanın yaratıcı bir yolu ve oyunun tipik video oyunu kurallarına nasıl meydan okuduğunu gösteren bir örnek. Buradan ayrıca Antichamber’in birçok odasının ilkine ışınlanacaksınız ve istediğiniz zaman Escape tuşuna basarak geri taşıyabilirsiniz.

keşif

Oyun beklediğiniz şeyden vazgeçip her adımda size bir sürpriz getiriyor. Önünüzde bir merdiven gerçekleştiğinde yumuşak bir koridorda yürüyor olabilirsiniz. Birkaç ölü uca vurabilirsiniz, ancak geri dönmeniz tamamen yeni bir yol gösterecektir. Bir telaştan sonra bir çukura düşmek, henüz keşfetmediğiniz kurumun bir başka dalını ortaya çıkarabilir. Oyun hem deneme yanılma hem de kutunun dışında düşünmeyi ödüllendirir.


Az kullanılan görsel ipuçları sizi keşfetmeye zorluyor. Antichamber’in bulmacalarının birçoğu, siyah beyaz dünyadaki renklerin kullanılmasında sizi doğru yöne ya da yeni bir şeyin başladığına işaret ediyor.

Sonra oyunun odalarına dağılmış bir dizi fotoğraf var. Bazen yakındaki bir bilmece için çok önemli bir ipucu veriyorlar, ancak aynı zamanda başkalarının değil kendi zamanınıza göre yaşama gibi sevimli tavsiye parçaları sunmaları da eşit derecede muhtemel. Oyun oynamak için özellikle faydalı olmasalar bile, yine de samimi ve sevimliler. Onlar, renk uygulamasının yanı sıra, sizi ileride olanların üstesinden gelmeye zorluyorlar, çünkü yeni bir şeyi işaret ediyorlar ve bir daha ne olacağını asla bilemiyorsunuz.

Bulmacalar, ilerleme ve sen

Antichamber'e mükemmel bir katkı, öğrenmenin hızlanmasıdır. İlk başta üstesinden gelemeyeceğiniz birçok alanda karşılaşacaksınız, ya yapacak doğru beceriden yoksun, ya da bunu yapacak perspektiften yoksun kalacaksınız.


Bu tür bir örnek, göz bulmacalarıyla yapılan bir karşılaşmadır: Bu bulmacalar, onlarla göz teması kurup kurmamaya bağlı olarak yanıt verir ve zamana bağlıdır. Oyunun "öğretici" göz görevini yaptıktan sonra, benzer yapbozlara sahip önceki alanların çoğunu fark edeceksiniz ve geri izleme sizi ödüllendirecek. Geri izlemeli birçok oyundan farklı olarak, nadiren sinirli hissedeceksiniz; aksine, genellikle bir ilerleme hissi vardır.

Konuşacak gerçek bir komplo yok; Bu oyunun gücü bulmaca platformudur ve ilginç oyun oynamayı gerektirir. Yedek değişiklik ve bulmaca için bir arzu varsa, bu oyunu almak. Bunu öneririm.

Bizim Puanımız 9 LSD'de Portal oynayalım.