Telltale oyunları neden bir mola vermeli?

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Telltale oyunları neden bir mola vermeli? - Oyunlar
Telltale oyunları neden bir mola vermeli? - Oyunlar

İçerik

Telltale Games, son birkaç yıl içerisinde oyun geliştirmede yükselen yıldızlardan biri oldu. Koparma isabetinden The Walking Dead 2012 yılında hoş bir sürpriz Borderlands'den Tales 2015 yılında, son birkaç yıl içerisinde, belki de çok fazla bir şey yaşandı.


Küçük bir underdog geliştiricisi olarak başlayan şey hızlı bir şekilde nişini terk etmekten korkan bir stüdyoya dönüştü. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca pek çok unvan çıkarsalar da, oyun ve grafik motorunda birkaç adım atıldı. Sadece bu değil, Telltale her piyasaya çıktıktan sonra oyunlarıma olan heyecanımı azaltarak kendi pazarını abartmaya başladı.

Oynanış = formül

Telltale Games ilgi çekici, iyi yazılmış macera oyunları yaratmadaki gücünü buldu. Takımın hikayeleri ve karakter gelişimi her zaman muhteşem olmuştur. Ne yazık ki, aynı grafikler için söylenemez. Beni yanlış anlamayın - oyun herhangi bir şekilde "çirkin" bir oyun değil. Sadece konsol versiyonlarını takip ediyor. Bu, hiçbir zaman tam olarak çözülmeyen bir problemdir (PC versiyonları yoksa). Gibi oyunlar Aramızda Kurt sahneler arasında uzun süre duraklar, beni sürükleyici deneyimin dışına çıkarırdı.


Aynı oyun için söylenebilir. Macera oyunları, bas ve tıkla maceralarının çizgisinde daha fazla olduğu biliniyor olsa da, kaç başlık çıkarıldığına bakılmaksızın, bazı ilerlemeler kaydedileceğini düşünebilirsiniz. Her hikaye benzersiz olmasına ve kendisini diğerlerinden ayırmasına rağmen, oyun formülü aslında aynı, kesilmiş ve yapıştırılmış.Bir seçim yapmak, dövüş sahneleri sırasında hızlı etkinlikler için hazırlık yapmak ve ipuçlarını aramak / insanlarla konuşmak için yüz düğmelerini kullanın.

Bunlar gelişme zamanındaki artışın düzeleceğini düşündüğüm tuhaflıklar. Ne yazık ki, Telltale'nin kısa sürede çok fazla oyun çıkardığını hissediyorum. 2012'den beri beş bültenleri (tam oyunlar, bireysel bölümler değil). Bu, Telltale'nin dikkatinin çoğu, sıkı bir anlatı yazmaya ve işlemeye odaklandığından, yapılacak önemli bir evrim için çok az gelişme süresi bırakır. Her başlıkta bir yıldan az bir miktar harcanan oyun değişiklikleri, her yıl bir spor oyununda gördüğümüz değişikliklere benzer - minik tweaks, ama çoğunlukla aynı.


Piyasayı Aşama

Üç yıllık bir süre içinde 5 başlık yayımlamak ilgimi çekmeye başladı. Telltale, hem kendi oyunları hem de anlatmayı seçtiği hikayelerle piyasayı aşırı değerlendirebilmenin talihsiz şansını yaşadı.

Örneğin, The Walking Dead TV şovu var Yürüyen ölülerden korkve çizgi roman - hepsi Telltale'den ilk iki mevsimde. Bir Michone bağımsız başlığında ekleyin ve sadece çok fazla Yürüyen Ölüler. Ve bu benim yutturmaca muhtemelen sonraki taksit geçecek noktaya kadar azaltır.

Son zamanlarda, sadece bir Batman oyunu üzerinde çalışacaklarını açıkladılar. Dört sonra Arkham oyunlar serbest bırakıldı, Chris Nolan tamamladı Kara Şövalye üçlemesi ve yeni Batman vs Süpermen bu yılın mart ayında serbest bırakılacak. Overkill? Ben de öyle düşünüyorum. Telltale'de sıkılmaya başladığım konuları seçmek için bir püf noktası var. Bunun yerine, gibi başlıklar boyunca devam etmelerini diliyorum Aramızdaki KurtFables evreninin henüz ölümüne dövülmemiş olduğu yer.

Genel olarak, macera oyunlarını hala seviyorum ve Telltale'in bize getirdiği her şeye saygı duyuyorum. Yürüyen Ölü Sezon 1 ve Aramızdaki Kurt mükemmel oyunları ve sürükleyici dünyasıyla en sevdiğim oyunlar arasında. Ne yazık ki, yılda ortalama iki başlık beş bölümden oluşan bir sürümde yayınlandığında, gelecekleri için heyecanlanmak benim için zor yarasa Adam oyun.

Şahsen Telltale'nin oyunlarından ara veriyorum ve ekibin yayınlanmaya başlaması için biraz zaman harcayacağını umuyorum. Bu şekilde oyun motorunu geliştirebilirler ve oyunun yeniden tazelenmesini sağlayacak oyun için gerekli ayarlamaları yapabilirler.