Asla Sneakin 'İnceleme Durdurma & kolon; Mel Brooks Metal Dişli

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Asla Sneakin 'İnceleme Durdurma & kolon; Mel Brooks Metal Dişli - Oyunlar
Asla Sneakin 'İnceleme Durdurma & kolon; Mel Brooks Metal Dişli - Oyunlar

İçerik

Serbest bırakılmadan bir ay önce ilan edilmiş, Asla Sinsi Durmayı Bırakma Varlığı gerçekten beni tehlikeye düşüren bir oyundur. Metroidvania oyunundan sorumlu olan bağımsız oyun geliştiricisi Dean Dodrill tarafından yönetilen yeni bir proje. Toz: Bir Elysian Kuyruğu 2012 yılında tekrar. Bunun aksine Tozkeşif ve oldukça ciddi bir arsa dolu 2B aksiyon-macera oyunuydu, Asla Sinsi Durmayı Bırakma Mel Brook'un parodi filmine benzer bir tarzda sunulan basitleştirilmiş bir gizli aksiyon oyunu.


Ve sadece hiçbir şeyin bir parodisi değil, Metal Gear Solid serisi - özellikle, orijinal PlayStation'daki ilk kurulum. Bu merak uyandırıcı bir öncül: Güneşin altındaki en ciddi ve aynı zamanda en aptalca oyun franchise'larından birini alarak nano makinelerin dışına sızmak. Ne yazık ki, Asla Sinsi Durmayı Bırakma birkaç hafta önce Nintendo Switch’te aynı gün, yaklaşık 10 maç daha başlattı. Gungeon'a girin ve Yooka-Laylee, bu yüzden biraz gölgede kaldı. Sanırım bunun gibi gizli bir oyunun radar altında kayması oldukça uygun, değil mi?

Burada bariz soru, gölgede kalmayı haketti mi? mı Asla Sinsi Durmayı Bırakma son zamanlarda tüm önemli sürümler arasında bile şansınız olduğu anda oynamaya zaman ayırmanız gereken bir oyun, ya da potansiyel olarak gelecekte kontrol etmek için belki de oyun listenize eklediğiniz bir başka oyun mu? zaman buldun mu


Görev Brifingi

Asla Sinsi Durmayı Bırakma güçlü bir notla başlar. Başlık ekranı, aynı zamanda oldukça andıran tonu ayarlamak için iyi yapılmış ve eğlenceli bir kemik gıdıklama James Bond tarzı şarkı numarası ile sizi selamlıyor Metal Gear Solid 3'ler "Yılan Yiyen" numarası. Sunulan kesim sahnesi, sadece kahve kupasını almak için paraşütsüz bir uçaktan atlayan genel bir sahnenin son derece üstte bir sahnesini gösteriyor. Metal Gear Solid-sadık, bulanık, pikselli yüzlere sahip PS1 tarzı çokgenler ve istenen ton hemen kurulur.

Ayrıca Major Milestone karakterinin animatör ve internet kişiliği Egoraptor olarak da bilinen Arin Hanson tarafından nasıl seslendirildiğine de dikkat çekmek zorundayım. Onun şimdi ünlü ve uzun memeli animasyonlu tarihi göz önüne alındığında Metal dişli şeklinde parodiler Metal Gear Awesome 1 & 2, bu dahice dökümden başka bir şey değil. Bu kayda göre, ne kadar az ses duyuluyorsa, sahne talep ettiği zaman, olması gerektiği kadar ciddiyetli ve olması gerektiği kadar ciddiyetli kalır. Çok fazla bir şey yok, ama işi halleder.


OH BENİM ÖLÜMÜNCÜ DİŞLİĞİ Üzgünüm, zorundaydım.

Arsa aynı zamanda gülünç siyaset ve düz yüzlü melodram güzel bir yanak başını sallıyor Metal dişli dizi, eski Başkan Yardımcısı Amadeus Guildenstern ile ABD başkanlarının tamamını kaçırmak için bir zaman makinesi kullanıyordu. Her şey alay etmeye yaklaşımında çok farkında ve eğlenceli. Metal dişlive bu kadar cesur yüzlü bir şekilde alay ederek dizinin net bir sevgisini ve anlayışını gösterir.

Ek olarak, sahnelerde sunum, kaynak malzemenin yerindedir. Metal Gear Solidve mobil oyun tarzı bir temel yönetim simülatörüne benzeyen misyonlar arasındaki kopmalar birkaç gülümsemeye değerdi, ancak gerçek oyunda sunum daha az etkileyiciydi. Gerçek oyun, PS1 döneminden daha yüksek bir PS2 oyununa benzer bir grafik kalitesinde gerçekleşir ve pürüzsüz dokular ve sık sık, yumuşak renkler, hem kesim sahnelerinin stilinden oldukça ayrıdır. Hepsi o kadar etkileyici değil.

Müzik de kalite açısından oldukça aşağı yukarı. Bunların hiçbirine kötü demezdim, özellikle sevdiğim açılış numarası değil ve oyunun başlığını okuduğum kadar çok meşru bir şekilde kafamın içinde sıkışıp kaldım, ama çoğu unutulabilir. Hatırladığım herhangi bir şarkı - ana tema dışında - sadece kendilerini tekrar tekrar ne kadar sık ​​tekrarladıkları ve tekrarladıkları için gerçekten hatırlıyorum.

Bu notta, tekrarlama, üzerinde çalışan bir tema gibidir. Asla Sinsi Durmayı Bırakmave bunu fark etmek çok uzun sürmez.

Asla Durma Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

Çekirdek oyun nerede çoğu Asla sinsi durma'ler sorunlar yalan. Oyun, oyuncunun yalnızca bir çubuk ve bir düğme ve genellikle sadece sopa kullanarak ana gizli ajan olabileceği benzersiz bir oyun tarzı sunar. Oyuncunun oyunda yaptığı her şey bağlamsaldır ve konumlarına ve envanterine dayanır; arkadan bir gardiyana saldırıp saldırmadıklarını, uzak mesafeden ateş edip etmediklerini, kapıyı açık tutmalarını, EMP bombalarını soymalarını vb.

Odak noktası, oyunun akmasını ve sürekli hareket etmesini sağlamak gibi gözüküyor, bu da kendinizi “Sızıntıyı Susturmayı Durdurma” yı sağlamaya devam ediyor. Kontrollere ve hafifletici tepegöz perspektifine alışınca, oyun oldukça doğal ve eğlenceli olmaya başlar. Hızlı bir şekilde art arda olabildiğince çok sayıda gardiyanı ele geçirerek puanınızı arttırmak ve aynı zamanda çıkışa doğru itmek çok eğlenceli olabilir ve bu kadar az çaba ile kendinizi çok kötü hissetmenizi sağlayan kontroller bunun olmasına yardımcı olur.

Bir bekçiye dokunmadan önce düşman görüş konileri arasında ustaca kaçmak ve diğerini bir elinizle vurmak size oldukça acele edebilir.

Mekanik olarak, aslında çok az yanlış var Asla Sinsi Durmayı Bırakmave oyunun sadeliği en büyük sorun değil. Bu oyunu en çok aşağı indiren şey, kendisini çok hızlı bir şekilde tekrarlamaya başlamasıdır. Başlangıçta oyunun tadını çıkarırken, oyunun içeriğini ne kadar geri dönüştüreceğine hızlıca karar verdim. Dürüst olmak gerekirse, oyunun oyun açısından sunabileceği her şeyi sadece bir saatte görmek çok mümkün, ve bir saat birkaç saat boyunca tekrar ediyor.

Bir sonraki göreve geçmek için çoğu durumda, ESP adında belirli bir miktar oyun içi para kazanmanız gerekir ve bu sayede operasyon tabanınıza yatırım yapabilirsiniz. Oyun sırasında puanınızı çarpanı yüksek tutmaya devam ederek daha hızlı ESP elde edebilirsiniz; bu sayede hızlı bir şekilde muhafazanın bir sürü muhafazasını alın, ardından sayılar toplanırken malları toplayın. Bu oyunun tamamı boyunca doğru kalır.

ESP'ye öğütmenin tek hedefiniz olmadığı doğru olsa da, hikaye misyonları sırasında gerçek hedefler olduğu için, bu hedeflerin gerçekleştirilmesi oyunu hiçbir şekilde önemli ölçüde değiştirmez. Genelde, belli bir seviyeye ulaşmayı, Binbaşı'nın amacınızın yakında olduğunu söylemesini, bulmasını ve bırakmasını içerir. Bu aynı zamanda oyun boyunca oldukça tutarlı kalır.

Yakında üç saat sonra, oyunun yakında herhangi bir zamanda önemli ölçüde değişmeyeceği konusunda başıma geldi. Aynı korumaları aynı araçlarla öldürdüm, aynı ortamlarda gizlice dolaşıyordum ve hepsi bir süre önce çekiciliğini yitiren aynı patronlarla savaşıyordum. Ortamlar, düşman tehditleri, müzik ve düzenler kendilerini o kadar sık ​​tekrarladılar ki, ortamlar, düşman tehditleri, müzik ve düzenler kendilerini tekrar tekrar o kadar fazla oynamayı ya da oynamamayı söyleyemedi.

Başlangıçta beni etkileyen ve yine de bir dereceye kadar olan - mekaniğin sadeliği, oyunun temel öncül ve zekice fikirlerinin zekasına zarar vermek gibi hissetmeye başladı.Kendimi yavaş yavaş otomatik pilotluğa sürüklenirken ve puan çarpanımı daha yüksek ve daha yükseğe odaklamaktan çok daha azına odaklandım, böylece bir sonraki aşamayı açmak için nakit para kazanabildim, böylece aynı muhafızları aynı ve benzer yerlerde biçebilirdim daha da fazla para kazanmak için.

Gerçekten olduğundan çok daha fazla kesim sahnesi olduğunu takdir ederdim. Bunların içindeki yazı ve sunumu oyunun sunabileceği en iyi ve oyunun en eğlenceli yanı olarak buldum. Oyunda ne kadar para harcayacağına bağlı olarak, aralarında saatlerce 45 dakikaya kadar sürebilir İlerlemek için öğütmem gerekiyordu.

Çeşitlilik açısından, oyunda kilidini açmak için bir sürü şey var, ama hepsi tamamen kozmetik. Görülecek farklı ajanlar ve görevlerde kullanmak için silahlar, hepsi aynı mekaniği olan ve kesim sahnelerinde veya diyaloglarda hiçbir değişiklik yok - kilidini açmak için fazladan bir şeyin olması güzel.

Sesi kastetmek istememce, buradaki ekran görüntüsünün benim için her şeyi oldukça iyi özetlediğini düşünüyorum:

Tesadüf mü yoksa yanak dili müjdesi mi? Sen yargıç ol.

Asla Sneakin '3: Sale Needer Durdurma

Asla Sinsi Durmayı Bırakma gerçekten kötü bir oyun değil. Sadece underwhelming. Öncülünün, yazısının ve sunumunun orijinal cazibesi ve kalitesi, yetkin ancak olağanüstü bir oyun, sürekli bir tekrarlama ve sahneler ve ilk karşılaşmalar dışındaki çeşitlilik veya sürprizlerin eksikliğinden kaynaklanıyor.

Mükemmel bir şekilde uygulanmamış olmasına rağmen, özellikle iyi kurulmuş bir oyun serisini doğrudan taklit etmek için bir oyun olarak hala oldukça benzersiz. Onunla biraz eğlendim - çoğu hızlı solmuş olsa ve orada can sıkıntısı olmuş olsa bile - ve burada oynadığım için çok mutlu olduğumu söylememe yetecek kadar iyi var.

Görmeyi tavsiye edebileceğim bir oyun, çoğunlukla gizlice oynamayı gerçekten sevenlere ve görme fikrini sevenlere Metal Gear Solid onun pantolonunu aşağı ile yakaladı. Asla Sinsi Durmayı Bırakma oldukça cilalı ve rahatsız edicidir, ancak oyun bölümlerinde özellikle üstün değildir ve çoğunlukla cazibesi ile taşınır. Bunun için bir satış beklerdim.

Asla Sinsi Durmayı Bırakma Nintendo Switch için şimdi mevcuttur. Aşağıya çıkan oyunun fragmanını izleyebilirsiniz (gerçekten bu temanın şarkısına dalın):

[Not: Humble Hearts tarafından sağlanan oyunun kopyasını gözden geçirin.]

Bizim Puanımız 6 Yazma ve oynanma bazı gerçek gülümsemeler sağlarken, Never Stop Sneakin 'esas olarak tekrarlama ve mekanik sadelikten mahrum kalır. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı