Neden Hiçbir Adam'ın Gökyüzü etkileyici bir hayal kırıklığı olarak algılanmıyor gibi görünüyor?

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Hiçbir Adam'ın Gökyüzü etkileyici bir hayal kırıklığı olarak algılanmıyor gibi görünüyor? - Oyunlar
Neden Hiçbir Adam'ın Gökyüzü etkileyici bir hayal kırıklığı olarak algılanmıyor gibi görünüyor? - Oyunlar

İçerik

Gibi Kimsenin Gökyüzü Yok21 Haziran çıkış tarihi daha da yaklaştı, Hello Games'in iddialı unvanı beklentileri artmaya devam ediyor. Ancak benim gibi bazılarına göre, oyunun yaklaşmakta olan gelişi, ağır bir şüphecilikle karşılanıyor.


Benim gibi olanlar için, oyunun ilerleyişini ilgi ile takip ettik, ancak heyecan vermek zorunda değiliz. Oyunun ilerleyişini gözlemlerken temelde üç ana bakış açısına ayırabilirim.

Bu çok hırslı.

Ne zaman Kimsenin Gökyüzü Yok ilk olarak 2013'ün sonlarında açıklanmıştı, benim ilk tepkim, ya bu oyunun kapsamını fazlasıyla abartmak zorunda olmaları gerektiği ya da bu projenin asla gerçekleşmeyeceği yönünde oldu.

Demek istediğim, sadece ölçeğinin ölçeği, sadece önceki çalışmaları iyi karşılanmış, ancak oldukça basit olan dört kişilik bir ekip için biraz hırslı görünüyordu. Joe Danger dizi. Gerçekten "her atom" un usule göre üretildiği bir “sonsuz evren” yaratma vaadiyle yaşayabilirler mi?

Duyuru fragmanı (altta), oyunun muhteşem görsel stilini sergiledi ve bir gezegenin yüzeyinden çıkan ve kendisini diğer nesnelerin yanı sıra, diğer nesnelerin yanı sıra yıkılabilir asteroitler arasındaki büyük savaşların beklediği uzaya fırlatan bir uzay gemisinin görüntülerini gösterdi.


Muhteşem görünüyordu. Öyle ki, EA'nınki gibi, gerçek bir kategori olamayacak kadar iyi sonuçlanacak gibi görünüyordu. Spor birkaç yıl önce.

Potansiyelini yaşama yeteneğinden şüphe etmekten başka, Kimsenin Gökyüzü Yok Ayrıca onu çevreleyen bir sürü soru vardı. Aslında bu oyunun amacı neydi? Keşfe çıkmaktan daha fazlası var mıydı? Yolları geçebileceğimiz diğer oyuncularla nasıl etkileşime girebiliriz? Sonsuz olasılıklar sunarken, oyun birkaç vaatle geldi. İlgilenmiştim, ancak daha fazlasını görene kadar heyecanlanmasına izin vermeye hazır değildim.

Hello Game'in canlı bir oyun sergilediği E3 2015'e kadar, bakış açım değişmeye başladı. Kimsenin Gökyüzü Yok Sinizmde ötüyordu ve benden bir inanan yapmaya başlamıştı.

Vay canına, bunu gerçekten çekebilirlerdi.

Bu sadece gösterdikleri başka bir fragman değildi, oyunda bu canlı görüntüdü. Ayrılabilir olabileceğimiz savaşçı fraksiyonlar arasında bir uzay savaşı görmemiz ve hatta tarafları seçmemiz gerekiyor. Tamamen yıkılabilir ortamlar ve düşman robot Sentinels'e karşı gezegen savaşı görmemiz gerekiyor. Hatta sadece oyuncular tarafından keşfedilmeyi bekleyen çılgın yıldız sistemlerinin görsel bir sunumunu bile gördük.Bütün bunlar ve oyunun şimdi bir temel amacı vardı, evrenin merkezine ulaşmak.


Kimsenin Gökyüzü Yok unutulmaz bir deneyim yaşamaya hazır bir oyuna benziyordum ve bu noktada tek bilmek istediğim, en sonunda çıkış tarihi olacaktı.

Bu işe yaramayacak

Şimdiden hızlıca ilerleyin ve şüphe gölgesi yine baştan aşağı başlamaya başladı. Oyunun belirli yönleri hakkında ne kadar çok düşündüm, umduğum şeyi tam olarak veremeyeceğini düşünmeye başladım.

Hello Games'in tekrar tekrar göstermeye çalıştığı bir şey,% 99,9'unun keşfedilmeyeceğine inandıkları galaksinin inanılmaz ölçeği. Başlangıçta etkileyici; ama merak ediyorum, bu gerçekten iyi bir şey mi? Amaç ne?

Bunun bir keşif oyunu olduğunu ve kendi inanılmaz evrenimizin genişliğine paralel olması gerekiyordu, ancak çoğunun izolasyonu takdir edeceğini, birçoğunun diğer oyuncuların izlerine de rastlamak isteyeceklerine inanıyorum. Çoğu oyuncunun yeni keşifler yapma deneyimini istediğine inanıyorum, aynı zamanda diğer yaşamın belirtileriyle karşılaşma şansı, olamayacak bir şey, keşfedilecek gezegenlerin sayısı.

Sadece bu değil, başka bir oyuncunun aktivitelerine rastlasanız bile, o kişiyle anlamlı bir şekilde etkileşime giremezsiniz, keşfetmek için yanınıza bir arkadaş getiremezsiniz. Sesin ne kadar boş olduğunu, tüm deneyimin ne kadar boş olabileceğini fark etmeye başladım.

Tüm bu gezegenlerde bile, prosedürel olarak oluşturulmuş bu sonsuz, gerçekte ne kadar çeşitlilik sunabilir? Bu, bu kadar büyük bir evren yaratmadaki diğer problem, gezegenler ne kadar fazlaysa, elementlerin geri dönüşümünü görme ihtimalimiz o kadar yüksek. Yeni bir şey görme potansiyeli arttıkça, daha önce gördüğümüz şeyleri görme şansı artar - belki de tamamen fark edilemez, fark edilemez farklılıklarla.

Her şey keşif meselesi değil, aynı zamanda ekipmanınızı yükseltebilir, yabancı ırklarla ticaret yapabilir, uzay ve gezegen tarafı savaşları olabilir, ancak sorular hala tüm bunların derinliği hakkında yalan söyler. Oyun etraflarında inşa edilmedi, fakat bu oyun mekaniği üzerinde duruldu. Yüksek standartlarda yapılsalar bile, ne kadar süre ilgi çekici kalabilir? Oyunun kapsamını bir bütün olarak eşitlemek mümkün mü?

Umut var.

Beni yanlış anlama, gördüklerime inanmıyorum Kimsenin Gökyüzü Yok başlı başına kötü bir oyun ya da finansal olarak bir flop olacak, ancak bu kadar ağır beklentilerle, gerçekten vaadi yerine getirilebilir mi?

Sadece bilmiyorum Pes etmedim Kimsenin Gökyüzü Yok, ama sinirli olmayı reddediyorum. Oyunun yayınlanmasına sadece altı hafta kala, yakında öğreniriz. Kimsenin Gökyüzü Yok Hepimizin ne olacağını umduğumuzu söyleyebiliriz

Ne düşünüyorsun? Oyunun gelişini hevesle bekliyor musun? Yoksa aynı endişelerinizi paylaşıyor musunuz? İlk gün alacak mısın? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.