NES'in Nefesi Neden WinterDrake İçin Akıllı Bir Hareket Oldu

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
NES'in Nefesi Neden WinterDrake İçin Akıllı Bir Hareket Oldu - Oyunlar
NES'in Nefesi Neden WinterDrake İçin Akıllı Bir Hareket Oldu - Oyunlar

Çevresindeki yutturmaca sonrasında Vahşi Nefesindie geliştiricisi WinterDrake, kaprisli ve zekayı somutlaştıran hayran yapımı bir oyunla ortaya çıktı. Zelda Efsanesi Franchise. Onun oyunu NES'in Nefesi, 2D prototipinin oynanabilir bir versiyonunu yarattı BOTW "Yapma" görülen Vahşi Nefes"- ve gerçekten iyi yaptı.


BoTNES Yeni'ye özgü aynı özelliklerin birçoğu vardı BOTW Oyun, ağaçları kesmek ve yiyecekleri hasat etmek gibi, oyun dünyasıyla etkileşime girme yeteneğinin artması dahil. Ayrıca, oyuncunun Octorocks'un önünde dikkat dağıtıcı olarak düşebileceği zehirli bir meyve olan Byoki Berry gibi bazı orijinal içerikleri de gösterdi.

WinterDrake’in eğlendiği belliydi BoTNES ve bununla bir yere gittiğini, nereye gitmeyi planladığını söyleyemedik.

Ne zaman BoTNES resmen serbest bırakılmasından kısa bir süre önce Nisan ayında BOTW, tüm internet üzerinden oyun haber sitelerinin dikkatini çekti. Oyunun ani tanıtımı birçok kişinin heyecanı ile karşılandı Zelda hayranları, aynı zamanda bazılarından sert eleştiriler.

“İnsanlar gerçekten de aldıkları bildirimleri almaktan hoşlanıyorlar, değil mi?” ve "Bu yasal olamaz" Kotaku'nun tweet'inden sadece iki yorum aldı BoTNES. Yasal değildi, ama mükemmeldi.


@NintendoAmerica, NES'in Nefesi'nin büyük bir hayranı değildi! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 Nisan 2017

Bu nedenle, Nintendo'nun neler olup bittiğini fark etmesi ve buna bir son vermesi uzun sürmedi. Potansiyel bir davadan kaçınmak için WinterDrake, Nintendo'nun devralımına uydu BoTNES ve indirme bağlantısını Itch.io hesabından kaldırdı. Ölümünden kısa bir süre sonra BoTNES resmi hale geldiğinde WinterDrake, GameSpot'a projesinin devam edeceğini, ancak Nintendo'nun telif hakkıyla korunan içeriği olmadığını söyledi.

Geliştirmeden önce telif hakkıyla korunan materyalleri kullanmanın durdurulacağını bildiğinden şüpheleniyorsanız haklıydınız. WinterDrake, GameSpot'a muhtemelen gelecekteki projeleri için bir platform kazanmanın "planlanmış bir karar olduğunu" söyledi. Genç bir geliştirici için yaratıcı bir strateji ve akıllı bir tanıtım hareketi oldu. Yeni oluşturulan platformu, telif hakkıyla korunan tüm içeriği kaldırdıktan sonra, tabii ki oyuna devam ederken projelerine fayda sağlayacak.


Gibi hayran oyunları gördük Pokémon Uranyum ve Kırmızı Ölü Kefaret V Geçmişte kapatıldı. Ancak BoTNES Durum, bu geçmişte bırakılanların bir kısmından biraz farklı görünüyor. Pokémon Uranyum geliştiriciler, dokuz yıllık gelişimlerini tüm süreç boyunca bir sır olarak sakladılar, ancak yayınlandıktan bir ay sonra çıkardılar. Ve daha yakın zamanda, RDRV orijinal oyunun haritasını içeri sokmaya çalıştı Grand Theft Auto 5 - ve daha sonra gelişimi durdurmak zorunda kaldı.

WinterDrake ne yapıyor BoTNES Bu, bu iki senaryodan farklı olarak, çalışmalarına Nintendo'dan alınanları takip ederken, kamuya açık bir şekilde devam ediyor. Kullanarak çalışmalarına farkındalık getirmek için baştan beri onun stratejisi olup olmadığı BOTW ve bu dikkati gelecekteki gelişmelerini beslemek için kullanmak gerçekten bilinmemektedir. Ama işe yaradı.

Yeni bir grafik stil üzerinde çalışmak. Düşünceler? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 May 2017

BoTNES Tüm dünyadaki hayranları sonra ne yapacağını görmek için bekliyor. Ona, oyun dünyasında bir ses kazanmaya çalışan tüm indie geliştiricilere iyi şanslar diliyorum.

---

Oynadın mı NES'in Nefesi? Bize yorumlarda ne düşündüğünü söyle!