Neden mağara adamı oyun & arayış için 'mevsimde'; Ve LPAR; İnsanın Evrimi ve süresi, ve süresi, ve dönemi; Şu anda çok sıcak & rpar;

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden mağara adamı oyun & arayış için 'mevsimde'; Ve LPAR; İnsanın Evrimi ve süresi, ve süresi, ve dönemi; Şu anda çok sıcak & rpar; - Oyunlar
Neden mağara adamı oyun & arayış için 'mevsimde'; Ve LPAR; İnsanın Evrimi ve süresi, ve süresi, ve dönemi; Şu anda çok sıcak & rpar; - Oyunlar

İçerik

Endüstri eğilimlerine önem veren bir oyuncuysanız, garip bir fenomen fark etmiş olabilirsiniz. Gelecek yıl veya iki yıl boyunca, geliştiriciler insanlığın uzak geçmişine odaklanan birkaç oyun yayınlayacaklar. 2016 ve 2017, bir mağara adamı (veya bir mağara adamı veya mağara adamı benzeri kişi) olarak zorluk ve hayatta kalmayı planlarken, oyunculara yalnızca en temel içgüdülerine sarılmak için yeterli fırsatlar sağlayacaktır.


Bu eğilimi farkeden ilk kişi biz değiliz (aptal) Oyun Bilgilendiricisi Bizi yumrukla yenmek). Normandiya plajlarına fırtınanın ne zaman taze ve heyecanlı olduğunu hatırlıyor musunuz? Ya da ölümsüz bir horde boyunca wading omurga karıncalanma oldu? Ve şimdi onlar sadece sıkıcı. Muhtemelen beş yıl içinde mağara adamı olacak, ama şu an ilkel kuzenlerimiz sahneyi büyük bir şekilde ele alacak.

Sadece geliştiricilerin mağazasında neler olduğuna bakın:

ARK: Hayatta Kalma Gelişimi

Açık bir beta olarak büyük beğeni toplamaya başlamış, şu anda tarih öncesi oluklarınızı Steam ya da Microsoft’un Xbox One Önizleme Programından alabilirsiniz. Tam oyun bu Temmuz ayının sonunda yayınlanacak; Şu anda olsa da, aslında, sadece teknolojinin evrimi için hızlandırılmış bir simülasyon. Ve bunların hepsi bir plajda çıplak olarak uyanmak, hayatta kalmak için ham aletleri modaya sokmak ve elementlerin üstesinden gelmekle başlar. (Bir leg-up istiyorsanız, bazılarımıza göz atın. sandık kılavuzları.)


Elbette, sonunda metal binalar ve otomatik tüfekler için mezun oluyorsunuz, ancak oyuna bir zamanlar bir adam gibi, korkakça ve yalnız başına düşmanca bir vahşi doğada başlıyorsunuz. Sonra, elbette, bir Bronto'ya binebilirsin.

yabani

Platformer yaratıcısı Rayman PS4'ün en yeni ve en yeni aklında bir şey var. yabani. Fransız tasarımcı Michel Ancel, fantastikliği insanlığın gerçek tarihi ile harmanlamaya hazırlanıyor. Neolitik dönemde 6.000 ila 5.000 B.C.E. yabani doğa ile bazı güzel şekillerde iletişim kurabilen bir şamanın peşinden gider. Tanrıları toplayın, koloniler inşa edin ve eski Avrupa’nın usule uygun olarak üretilen açık dünyasını evcilleştirmeye yardımcı olmak için hayvanlarla iletişim kurun.


Ancel'in açıkladığı gibi, “Bu dönemde ... ruhlar bir hayvan ve insan karışımıdır, çünkü doğa dünyadaki en güçlü şeydi.” Ayrıca hayvan terbiyeciliği de var.

Far Cry Primal

Ubisoft'taki millet, Far Cry daha önce hiç olmadığı bir yere deneyim edin. Bir paralı asker olarak Afrika'yı keşfettikten sonra, tehlikeli bir tropik cennette yolunuzu açıp ezilen insanları serbest bıraktıktan sonra (sadece onları hemen bastırmaları için), Ubisoft Montreal, mağara adamı esansı Far Cry 4 ile Far Cry Primal.

23 Şubat'ta serbest bırakılacak. ilkel oyuncuları 10.000 Orta Avrupa’nın içine atıyor. Oyuncu karakteriniz Takkar'ı bir kabile lideri olarak kaderine yönlendirirken, oyunun patentli yakın dövüş ve sinsi mekaniği (serinin en iyi kısmına dönüşen) kuvvetli bir güven bekleyin. İşte dikkatinize göre ilk 50 dakikalık oyun.

Not; Daha fazla hayvan evcilleştirme.

Ufuk: Sıfır Şafak

Başka bir PS4 özel, Ufuk Sıfır Şafak kendisini kalabalıktan ayırır, çünkü aslında bir kereliğine bir kadını vardır ve hayvan evcilleştirmesi yoktur (bildiğimiz). Ayrıca, mağara adamı benzeri dövüş taktikleri (yay ve ok) içerirken, teknik olarak gelecekte 1000 yıl geçmiş ve temel düşmanlar nedense robot dinozorları. Açıkçası, kötü robo-dinoların oynadığı bir oyun hakkında heyecanlanmak için gerçekten bir sürü içeriğe ihtiyacınız var mı?

Büyük, kıyamet sonrası bir yolculuk, oyunun yıldızını, Aloy adlı bir avcıyı, destansı bir yolculuğa çıkarken bekliyor… yada yada yada… büyük sır… filan filanı unuttu. Bu yeni klişe içinde benzersiz. Neyse, oyun katil görünüyor.

Atalar: İnsanlık Odyssey

Yeniden çalışan adam Persia Prensi ve icat Assassin's CreedPatrice Desilets, şimdi insanlığın tarihini bütünüyle üçüncü şahıs bir eylem hayatta kalma oyunu olarak keşfetmeyi ümit eden bir oyun üzerinde çalışıyor. Oyuncular, Taş Devrinin kökenlerine odaklanmaları için sadece ilk bölümün veya iki bölümün olmasını bekleyebilir. Dahası, Desilets bu açık dünya gezisiyle daha barışçıl bir vibe için gidiyor gibi görünüyor.

Örneğin, geliştiriciye göre:

“Atalarımız o zamanlar şiddet kullanmıyordu. Birbirleriyle kavga etmiyorlardı. İşbirliği ve şefkat gerçekten hayatta kalmamızın nedeninin bir parçası ... Bu gezegende tarımın icadından önce savaşa dair bir kanıt yok. Bu onların var olmadığı anlamına gelmez, ancak bunun hakkında hiçbir kanıt bulamadık. Gezegende pek fazla insan yok ve bir tanesine ilk rastladığınızda, ilk düşünceniz onları öldürmek değildir. Bu, 'Kutsal s *** başka biri var! Hayatta kalmak için birbirimize yardım etmeye çalışalım çünkü çok fazla yemek yok ve dışarıda çok fazla canavar var. ”

Önce

Facepunch Studios (arkasındaki adamlar) Pas(2014'ün sonlarında açıklandı). Son derece stilize edilmiş RTS (?), kendilerini düşmanca bir dünyada kurmaya çalışan bir grup mağarayı yıldızlandırır.

Bu konuda çok fazla şey bilinmiyor, ancak oyunun devam eden (ve çok yavaş) gelişimini burada görebilirsiniz.

Ama sevgili tanrım, neden bütün mağara insanları?

Bahsettiğimiz gibi, altı ay önce olduğu gibi bu eğilimi dikkatle fark eden Oyun Bilgilendiricisi - bu mekaniğin popülaritesinin popülerliğine bağlanıyor Minecraft“Bu oyunların birçoğu gibi oyunlarda popüler olan avcılık / toplama mekaniğinin merkezi DayZ, Rust, ve ARK: Hayatta Kalma GelişimiTüm bunlar sırayla öncülük ettiği bir türden doğmuştur. Minecraft. Bu nedenle, bu ilk başlıklar acelesinin büyük ölçüde Mojang'ın popüler popüler kum havuzuna teşekkür etmesi tamamen mümkün. ”

Ve bu çok iyi olabilir; Minecraft çılgınca popüler ve oyunun kendisi inanılmaz derecede eğlenceli. Evet, inşa etmek ve evcilleştirmek bu oyunların birçoğunda rol oynar, ancak birleştirici özellikleri bu değildir. Bu oyunların, ağaçlardan aşağıya doğru ilk taramadan beri grafik çizmiş olduğumuz kurs boyunca, tarih boyunca insanlığın yolunu inceleme arzusu olduğu görülüyor.

Bazıları, dünyamızın sert, potansiyel olarak felaketsel bir değişimin eşiğine geldiğinde, sanatçıların, korktuğumuzdan daha misafirperver bir dünya hayal ederek darbeyi yastığına bakmaktadır (bkz: Çakmaktaşlar).

Küresel ısınma, nükleer silahlanma ve Elektronik Sanatlar gibi tehdit edici tehditlerle birlikte, sonun yakın olduğunu ve geliştiricilerin hayallerini bu olası geleceğe yansıttığını varsaymak doğaldır.

Dürüst olmak gerekirse, bunun nedeni muhtemelen sadece avcı-toplayıcı olayının son zamanlarda pek fazla yapılmamasıdır. Açık bir dünyada avını takip etmekte, yalnızca fikirlerinizi ve en temel enstrümanları içeren, savaşta kazandığınız zaferin yaşam ile ölüm arasındaki fark anlamına geldiğini bilerek, henüz yeterince kullanılmamış bir kaçış var. Buna ek olarak, güncelleştirilmiş gen grafik motorlarının, canlı tonlarla dolu, sürükleyici ve doğal bir dünyayı gösterme kabiliyetini eklediği söylenebilir. Sonuçta yanlış değiller.