Gerçek hayatta asla olmak istemeyeceğimiz 4 muhteşem video oyunu

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Gerçek hayatta asla olmak istemeyeceğimiz 4 muhteşem video oyunu - Oyunlar
Gerçek hayatta asla olmak istemeyeceğimiz 4 muhteşem video oyunu - Oyunlar

İçerik


"Güzel olmaz mıydı ..."

Bazen bir oyun geliyor ve bu harika, çığır açan bir özellik. Sadece oyuna benzersiz bir his vermekle kalmaz, aynı zamanda oyunumuzu yeni bir şekilde düşünmemiz için bize meydan okur.

Bu fikirler çok harika, çok ikonik, yardımcı olamayız ama düşünelim. "Buna sahip olsam hayat daha iyi olmaz mıydı?"


Birçok harika fikirde olduğu gibi, gerçek de çok daha karmaşık. Oyunlardaki bazı faydalı icatlar gerçek hayatta korkunç kabuslar olur. Bu oyunlardan birkaçını burada bir araya getirdik.

Not: Bu listede genel olarak distopyacı veya kıyamet sonrası oyunlardan kaçınıyoruz, çünkü bu oyunlardan bir şeyin gerçekleşmesinin oldukça korkunç olacağı açıktır. Gerçek dünyada en az zayıf olma ihtimali olan kavramları hedefliyoruz.

Sonraki

Portal Gun, kapı ve Portal 2

Bu diziye ilk girişi 2007'de gördüğümüzde, oyuncuların hepsinin ortak bir düşüncesi vardı: "Bu portal silahlardan birine sahip olmak çok güzel olurdu".

Seri, yapabileceği her şeyi bize göstermekten kesinlikle çekinmiyor: hız kazanmak için bir taneye düşmek, lazerleri atmak, küpleri fırlatıp gitmek istediğiniz her yere ...


Ancak, insanların neden bir portal silahla neden başa çıkamadıklarını görmek için yalnızca Google Görsel Arama'ya bakmamız gerekiyor. YouTube'a, tehlikeli ve ahlaksız şakalara ve duvarların yarısına sıkışan sonsuz akıllara işaret ediyor.

Ne kadar korkunç olduğunu söylemeye gerek yok Portal 2turuncu, mavi ve beyaz jeller de iyi olurdu - ortaya çıkan kargaşanın büyüklüğü emirleri olurdu. Cave Johnson'ın güvenlik konusundaki yüksek saygısını hepimiz paylaşamayız!

Plazmidler / Vigorlar BioShock Dizi

Mutlak gücün kesinlikle yozlaştığını söylüyorlar ... BioShock franchise, biz insanların "plazmidler" ("canlı") olarak bilinen ilaçlar yoluyla kendilerini olağanüstü güç verdikleri bir dünya görüyoruz BioShock Sonsuz).

Değişiklik, Rapture olan trajik hikayenin merkezi bir parçası haline gelir: aşırı kişisel ilgi ve tamamen özgürlük, insanların zihinlerini kaybetmelerine yol açar. Sonunda, bu garip yeteneklere güç veren kalan ADAM'da hayatta kalmayı umarak birbirlerini açarlar.

Gelecekteki teknoloji, canlı kargalarla düşmanlara saldırmana izin vermeyecek, ancak elektrik cıvataları, yanan mermiler ve sonik bir patlama. Hayal gücüne bıraksan iyi olur.

Zaman Geri Sarması Hayat garip

Zamanı geri alma ve hataları geri alma gücü, insanın hayatının her yönü için yararlı bir araç gibi gözüküyor. Max Caulfield, ana karakter Hayat garipGenç drama ve ölümcül durumlarda gezinmek için yeteneğini kullanır.

Oynadığımda beni etkileyen şey Hayat garip mükemmeliyetçi eğilimlerime bağlı, yaşamı değiştiren seçimler yapma ve bunları yeniden kazanma yeteneğiydi. Her seferinde kendimi tahmin ettim, her zaman sordum, "ama ya bunu yaparsam?" Diye sordum.

Bu güce sahip olan herkesi rahatsız edecek sorun tam da bu: Her küçük karar için acı çekeriz, seçimimizin doğru karar olup olmadığını merak edebiliriz ya da geri dönüp tekrar denemek için zamanımız var mı diye merak ederiz. Hayatımızdaki kusurluluk isteğe bağlı olduğu anda kabul edilemez hale gelir. Eylemlerimizin sınırsız olanakları ile kendimizi deli ederdik.

Birden kusurları o kadar da kötü görünmüyor.

Anlatılmış Bir Yaşam Stanley Parable'ı

Bir oyun neslini gaz aydınlatma konseptine sokan sadist, zihin bükme unvanı, Stanley Parable'ı bize bir kişiye zarar vermek için silaha ihtiyacınız olmadığını gösterir. Hayır, ihtiyacınız olan tek şey yaygın, her şeyi gören bir anlatıcı ve çok fazla sabır.

Ana karakter Stanley'nin her hareketinin anlatımından muzdarip değil, aynı zamanda tahmin Bundan sonra ne yapacak: hangi odaya girecek, hangi tuşa basacak, hangi hissi hissedecek. Anlatıcı bunu kısmen Stanley'nin hayatının nasıl küçük ve rutin olduğunu ve bu nedenle tahmin edilebilir olduğunu aydınlatmak için yapar.

Yeterince oynadı herkes Stanley Parable'ı Muhtemelen gerçeklik duygularının sadece en ufak bir bitimle çözüldüğünü hissetmişlerdir. Birinin varlığını anlatması aynı etkiye sahip olacaktır.

Neyse ki, henüz başımızda olan hayatımızdaki olayların sürekli bir anlatımına sahip değiliz. Ne yazık ki, ruh emici ofis işleri hala bir şeydir.

Gerçek dünyada anlatılmamış korkulara yol açacak diğer oyunlar için herhangi bir öneriniz var mı? Onları aşağıdaki yorumlarda bırakmaktan çekinmeyin!