Retrowatch ve kolon; Deprem ve kolon; Sonsuzluğun Çözünmesi - Klasik Depremde Son Yardım

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Retrowatch ve kolon; Deprem ve kolon; Sonsuzluğun Çözünmesi - Klasik Depremde Son Yardım - Oyunlar
Retrowatch ve kolon; Deprem ve kolon; Sonsuzluğun Çözünmesi - Klasik Depremde Son Yardım - Oyunlar

İçerik

Yıllar öncesinden iyi bir oyuna baktığımız haftalık bir dizi olan Retrowatch'ın başka bir baskısına hoş geldiniz. Bir oyunun Retrowatch'te ele alınabilmesi için en az 15 yaşında olması gerekir. Ve hepsinden önemlisi, iyi olmak zorunda. 10 üzerinden 7 puanın altındaki hiçbir oyun ele alınmayacaktır.


Bu hafta aslına son bir gezi yapacağız. deprem ikinci genişleme ile Sonsuzluğun dağılması. Bu genişleme, Ritual Entertainment tarafından geliştirilmiş ve Id Software tarafından yayınlanmıştır. 31 Mart 1997'de Windows ve MS-DOS'ta yayımlandı. Windows Mobile'a taşındı ve bir süre sonra oyunun modern sistemlerde çalışmasına izin veren değiştirilmiş sürümleriyle Steam ve GOG.com'da yayınlandı.

Genişleme, yeni düşmanlar, cephane varyasyonları ve seviye dokuları gibi oyuna kendine ait yeni eklemeler sunuyor. Ancak dengesizlikten muzdariptir ve dayanıksız ve yersiz patron savaşı ile son bulur.

Son bir çatışma

Armagon'u mağlup eden Ranger bir kez daha eve geri döndü. Ancak eve geldikten sonra, her şeyin normale döndüğü dışında bir şey olduğunu bulur. Armagon'un yenilgisiyle Quake, insanlığı yok etmek için başka bir şema başlattı ve zamanın akışını değiştirdi.


İşleri bitirmeye kararlı olan Ranger, cehennem kabusunu bir kez ve herkes için sonsuza dek evrenle kaplayan cehennem kabusunu sonlandırmak için karanlık alemlere son bir yolculuk yapar. Ve bu arsa Sonsuzluğun dağılması.

Orijinal oyun ve ilk genişleme ile karşılaştırıldığında, arsa Sonsuzluğun Dağılması partinin en küçük ve en basiti olan - ve bu tam olarak pek bir şey ifade etmiyor. Bununla birlikte, başka herhangi bir oyunda bu bir problem olur, ancak bunun bir hikaye anlatılması değil, eylem için oynanması söz konusu değildir. Eğer aradığın şey eylemse, Çözünme Sonsuzluğun var, eğer aradığınız komplo ise, öyle değildir.

Aynı eski okul eylemi, ancak oynayacak yeni eklemeler

İlk oyunun yanı sıra orijinal oyunun aynı eski-okul hızlı tempolu hareketini bulmayı bekleyebilirsiniz. Sonsuzluğun dağılması. Bununla birlikte, bu ve diğerleri arasındaki farklar yeni eklemelerdir. İlk genişlemenin yeni özelliklerinden hiçbiri taşınmazken, oyunun telafi etmek için kendinden fazlası var.


İlk önce yeni seviye tasarımları. İki bölümden ilki daha tanıdık bir tasarıma sahipken, ikinci bölüm daha Mısırlı bir tema ortaya koyuyor. Daha sonraki seviyelere, onlara genel ortaçağ temaları biraz yorucu olmaya başladığında, onlara taze bir soluk verir.

İlk genişlemenin aksine, Sonsuzluğun Dağılması elektrikli yılanlar, ateş elementleri, eski Mısır muhafızları ve daha fazlası dahil olmak üzere karşı karşıya gelecekleri büyük bir düşman grubuna ev sahipliği yapıyor. Düşmanların her birinin kendine özgü görünümü, saldırıları ve davranışları vardır. Yeni seviye tasarımına çok benzeyen yeni düşmanlar, genişlemeye büyük bir memnuniyet veriyor.

Bu genişleme, Lava Nails, Multi-roketler ve Plazma gibi çeşitli mühimmat türlerine de sahiptir. Yeni varyasyonların her biri, kendi silahlarıyla daha fazla ateş gücü sunuyor ve düşmanlarınıza büyük hasar veriyor.

Bu yeni cephane türleri etrafta eğlenmek için eğlenceli olsalar da, kitlesel olarak aşırı güçlendiriyorlar. Oyunda ilerledikçe, oldukça yaygın alıcılar olurlar. Bunu yüksek güçleriyle karıştırın ve Arnold Schwarzenegger'in bile küçük bir kız gibi çığlık atmasına neden olacak yıkıma sahipsiniz.

Yeni cephane türlerinin fazlaca bilinmesi dışında, yeni ilaveler Sonsuzluğun Dağılması hepsi çok misafirperver ve oynamak için keyifli. Eğer seversen deprem, buna bayılacaksın.

Hayal kırıklığı yaratan bir sonuç

Çok zevkli bir oyun olsa da, sonuçta ortaya çıkan hayal kırıklığını da yanlış anlamazsınız. Sonsuzluğun dağılması. Genişleme paketi için tüm yeni düşmanlara giren yaratıcılıktan sonra, son patron yaratıcıdan başka bir şey değildi.

Bir ejderhadan başka bir şey değil. Video oyunlarında ejderhalar ile ilgili bir sorunum yok, ancak bunun için deprem fikirleri tükenmiş ve düşündükleri ilk şeye fırlatmış gibi geliyor. Biraz daha grotesk ve Lovecraftianlı bir şeyler bekliyordum.

Bu yeterince kötü değilse, iyi tasarlanmış bir patron dövüşü de değildi. Ejderha, kitlesel olarak aşırı güçlü bir ateş topu saldırısı kullanıyor - sizi anında bir veya iki kez sıçrayan hasardan anında öldürüyor. Gerçekten büyük bir hayal kırıklığı olmadan onu öldürmenin tek yolu, giriş yolunu bir kalkan olarak kullanmaktır. Sıçrama hasarına maruz kalmamanız ve örtmek için geri dönmeden önce kenara çekilmeniz ve birkaç çekim yapmanız gerekir.

Bu noktaya kadar büyük ölçüde iyi tasarlanmış bir oyuna sadece çok sıkıcı ve bunaltıcı bir son. Sadece oyunun sonunda biraz acı bir tat bıraktığından, son yüzleşmeye biraz daha fazla düşünce ve zaman ayırmalarını diliyorum.

Bir kenara kusur, Quake'in başka bir yardımcısı

Genel tasarımı ile burada ve orada birkaç hıçkırık var Sonsuzluğun dağılması, ama yine de başka bir büyük yardım Quake. Seviye tasarımı iyi ve sezgiseldir, yeni düşmanlar harikadır ve yeni cephane çeşitleri kusurlarına rağmen eğlencelidir.

Kesinlikle bir adım kadar Armagon'un Belası ve kesinlikle orjinal oyunda elde edeceğiniz deneyimden uzak değil. Klasik bir final yardımı arıyorsanız deprem, devamı ile bilim kurgu gitmeden önce, sonra Sonsuzluğun Dağılması gitmeye değer.

Bizim Puanımız 8 Sonsuzluğun dağılması, klasik Quake'in tatmin edici bir son yardımını vermek için kendi kıvrımlarını ve ilavelerini ekler. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı