İçerik
Yeniden yapılan klasiklerle aynı fikirde değilim. Ya da sadece bir veya iki yıldır çıkmış olan oyunların yeniden başlatılmasıyla, sadece isimden faydalanmak için. Ancak, uygun şekilde yapıldığında ve doğru miktarda çaba gösterildiğinde şaşırtıcı olabilecek bir şeyi yeniden yapmaya katılıyorum. Bu çabaya değecek sadece birkaç oyun var. Ejderha Efsanesi böyle bir oyundur.
Oyun karışık iyi değerlendirmeler aldı, ancak oldukça önemli bir hayran kitlesine sahip. İlk oynadığımda aşık oldum. Babam ve ben sırayla üstesinden gelmeye çalışırdık. İlk diski bitirmemiz ayları aldı ve oyunu tamamlamak neredeyse bir yıl sürdü. Krediler sona erdiğinde, bunun ne kadar zor olduğu ve hikayenin ne kadar ilginç olduğu için harika hissettik. Gerçek zamanlı bir savaş sistemi ve daha fazla özelleştirme seçeneğinin eklenmesiyle, Ejderha Efsanesi inanılmaz bir yeniden başlatma potansiyeli olabilir.
Hikaye
Bu oyunu neredeyse iki yıl önce, PSN'de piyasaya sürüldüğünde inceledim ve zamanımın çoğunu oynayarak geçirdim. Hikayeyi günümüz video oyunu hikaye anlatımı standartlarına yükseltmek oldukça basit olurdu. Yaklaşık 15 yıl önce zaten oldukça iyiydi.
Ana karakter, ailesini öldüren yaratığı öldürmeyi başaramadığı zaman memleketine geri dönen ana karakterle başlar. Bir ejderhanın saldırısına uğradığını ve eski dostlarının kötü bir Kral tarafından alındığını ve oyuna temel bir başlangıç yaptığını da ekle. Orijinalinde bulunmayan bir grup yan içerik ekleyebilir ve hikayeyi daha da benzersiz hale getirmek için hikayeyi değiştirebilirsiniz.
Oyun
Oyun, bence, zaman için neredeyse mükemmeldi. Daha önce hızlı bir şekilde mücadele edildi. savaş tanrısı serinletti. Bunun RPG'ler için bir norm olduğu bir dönemde sıra tabanlı bir mücadele için eşsiz bir yol eklediğini düşündüm. Günümüzde mevcut teknolojiyle geliştirici, onu üçüncü şahıs ve açık dünya ortamı haline getirerek, PS1’in verdiği dünyadan daha fazla keşif yapılmasına yol açabilir ve bu dünyaya bir ton içerik ekleyebilir. Sonuca daha fazla yatırım yaptıkça çevrenizle daha fazla ilgilenmeyi öğrenirken, geçmiş ve şimdi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Savaş hakkında konuşalım.
Zamanlamanın önemli olduğu gerçek zamanlı bir savaş sistemi görmek isterim - iyi zamanlama ekstra hasar verir. Oyuncunun yapmak istedikleri özel bir saldırı seçebilmesini sağlayın, daha sonra birleşik girişler için ezberlemesini isteyin, böylece oyuncular bir saldırı listesini ezberlemek zorunda kalmadan düzgün bir şekilde uygulayabilirler. Bu, JRPG'lerde sıkça yapılmayan savaşa bir çeşit dövüş tarzı hissi verecektir. Saldırıları ezberlemek ve koordine etmek isteyen oyuncular için taleplerin yerine getirilmediği başka bir hardcore modu olabilir.
Eski oyunda, gerçek zamanlı bir savaş sisteminde çok daha iyi uygulanabilecek bir sayaç tamircisi de vardı. Daha aktif bir sistem görmek isterim ki burada bir saldırıyı reddetmek, sadece doğru zamanda çembere basmaktan çok daha zor.
Son fakat en az değil - bir ejderha dönüm.
Bu, orijinal oyunda en iyi oyun unsurlarından biriydi ve daha da ilginç olması için değiştirilebilir. Orijinalde bir metre inşa etmek zorunda kaldın. Sayacın ne kadar dolu olduğu belirlendi; bu formda kullanabileceğiniz hareket setleri ve özel sihir. Çubuklar tükendiğinde, orijinal formunuza geri döndünüz. Bu, Dragoon moduna girdiğiniz ve zaman kaybetmeden veya çok fazla hamle yapmadan çok önce sahip olduğunuz bazı büyük zamanlanmış savaşları başlatabilir; düşmanlara bir demet zarar vermek ya da partinizi iyileştirmek gibi. Bu, patronun Dragoon modunuzu ne zaman kullanacağınız ve normal formda ne zaman kalacağınız gibi, orijinal gibi, ancak yanlış yapıldığında daha iyi bir korku hissi ile dengeleme mücadelesi haline gelmesine neden olabilir.
Özelleştirme
Orijinalden eksik olduğunu düşündüğüm tek şey bu. Ne tür bir Dragoon olduğunuzu gerçekten seçemezsiniz. Siz sadece Ejderhalara dönüşen ve her üyenin edindiği yetkilere sahip insanları kontrol ettiniz. Temelde temeldiler. Bunda yanlış olan bir şey yok, ancak Dragoon modunda olan ve dışındaki güçleri kişiselleştirme seçimine ekleyerek harika bir katkı sağlayacağını düşünüyorum. Oyuncunun dünya ve karakterler üzerinde daha fazla kontrolü olduğu ve işlerin nasıl yürüdüğü üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olduğu gibi hissetmesine de yardımcı olacaktır.
Takım
Bunu tekrar Sony Computer Entertainment'a verirdim. İlk piyasaya çıktıklarında harika bir iş çıkardılar. Eğer öncekinden daha iyi çıkarsalar, rakip için bir franchise verebilir Final Fantasy.
Sizce hangi oyunları yeniden başlatmayı hak ediyorsunuz? Sence Ejderha Efsanesi yeniden başlatılmalı mı? Sana nasıl görünecek?