Oldukça İyi Gumballs ve Zindanlar Magic Unvanları Rehberi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 25 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oldukça İyi Gumballs ve Zindanlar Magic Unvanları Rehberi - Oyunlar
Oldukça İyi Gumballs ve Zindanlar Magic Unvanları Rehberi - Oyunlar

İçerik

Ayarlanan Sihirli Başlık Gumballs ve Zindanlar Üç ana başlık kümesinin en basit olanıdır, Melee ve sonra Venture basitlik açısından arkasından gelir.


Büyü başlıkları birkaç şekilde benzersizdir. Birincisi, herhangi bir elementin 5 büyüsünü sadece ilk ünvanı olan Magic Apprentice, 3. seviyeye getirerek atabilirsin. İkinci olarak, başlık ağacı çok element odaklı ve bir tür sihir veya başka bir konuda uzmanlaşmış olacaksın , birincil unvanınız başka bir şey olsa bile.

Rank 5 Magic başlıkları, diğer ağaçlardan daha fazla oyun oynama şeklini değiştirecek. Rastgele başlıklara geçmeden ve onları düzlemeden önce bunları tamamen (ya da istediğiniz kadar) okuduğunuzdan ve anladığınızdan emin olun.

Rank 5 Venture başlıklarının gizemleriyle ilgileniyorsanız, aynı biçimde biçimlendirilmiş Venture başlık rehberime bir göz atmanızı öneririm. Magic'in aksine, Venture'un oyunun iyi açıklayamadığı pek çok öğesi ve yönü var.

Unutulmaması gereken bir şey, yanlara bölünmüş olmasıdır. ilk yarı, ağacın üst kısmına odaklanır (Black-Robe Mage) ve ikinci yarı, ağacın alt tarafına odaklanır (White-Robe Mage). Ne demek istediğimi anlayacaksın.


Sihirli Çırak (Sıra 1)

- Saldırı +1/2/3
- Oyuncu seçmenizi sağlar herhangi bir rütbe 3/4/5 sihir öğrenme ve yükseltme üzerine
- 3 bless öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırır
- 100/150/200 EP Tüketir

Mage unvanları için başlangıç ​​konumunuz ve bu sınıfa özel. No Venture başlıkları daha yüksek dereceli sihir kullanmanıza izin verir ve Melee sınıfları belirli sihir türlerine bağlıdır.

Şuna gider: Siyah Bornoz Mage veya Beyaz Bornoz Mage

Siyah Bornoz Mage (Derece 2; den


Sihirli Çırak)

- Güç +1/2/3
- Gücü% 10/15/20 arttırır
- 3 Fire Ball hibe öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırılır
- 200/250/300 EP tüketir

Bu, daha saldırı odaklı bir sihir inşasına doğru atılan ilk adımdır. Yakın dövüş partileri, ağacın Beyaz Robe Mage tarafına bakmak isteyebilir, ancak bu taraftaki Uçak Peygamber ve Efsanevi Mage yollarıyla da ilgilenebilir.

Şuna gider: Sihirbaz veya Conjuror

sihirbaz (Sıra 3; den

Siyah Bornoz Mage)

- Güç +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Verir 20/30/40% Elemental Whirlpool'u çağırma şansı ne zaman saldırı büyü büyü
- Hibeler 2 Meteor Yağmuru öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırır
- 300/350/400 EP Tüketimi

Bu, oyuncu kadrosuna biraz fazladan tekme veren ilk Magic ünvanıdır. Saldırgan büyücüler üzerine toplanabilecek Elemental Whirlpool, zemindeki görünür düşmanlara zarar verir ve bir dönüş yapmaz. Harika bir yardımcı program, özellikle bir seferde birden fazla düşman ortaya çıkarmak isterseniz.

Şuna gider: Ateş Efendisi veya Karanlık Efendi

Hokkabaz (Sıra 3; den

Siyah Bornoz Mage)

- Güç +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Bir koyar 3/6/9 döner süren totem bir düşmanı her öldürdüğünde
- Grants 3 Death Ripple, öğrenme ve yükseltme konusunda ilerliyor
- 300/350/400 EP Tüketimi

Öncelikle rahatsız edici bir yakınlaşmaya gidiyorsanız, Magic başlıkları hazır bulundurduysanız ve bir dokunuşta hayatta kalmanızı ve hasarınızı arttırmak istiyorsanız bu iyi bir başlık.

Bu başlıktan birkaç totem ortaya çıkıyor. Biri bir tur başına 1 MP kurtarır, biri düşman Saldırısını 3 azaltır ve biri düşmanların 5 aldığı hasar miktarını arttırır.

Şuna gider: Dark Master veya Earth Master

Ateş Ustası (Sıra 4; den

Sihirbaz)

- Güç +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Artışlar Yangın elementi büyü etkileri% 20/30/40 öğrenme ve yükseltme üzerine
- Hibeler 5 Fire Ball öğrenme ve yükseltme konusunda ilerliyor
- 400/450/500 EP Tüketimi

4. Derece, temel seçeneklerin gerçekten önem kazanmaya başladığı yerdir. Buradan Fire Master ile başlıyoruz, Fire element'in büyülerini önceliklendirdiğiniz pistlerin en belirgin olanı. Rütbe 5 seçenekleri Rütbe 4 saf element başlıklarından çok daha zor seçimlerdir.

Şuna gider: Yıkım Maçı veya Elemental Lordu

Karanlık Usta (Sıra 4; den

Sihirbaz veya

Hokkabaz)

- Güç +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Artışlar % 20/30/40 oranında Dark element büyü etkileri öğrenme ve yükseltme üzerine
- Grants 4 Death Ripple, öğrenme ve yükseltme konusunda ilerliyor
- 400/450/500 EP Tüketimi

Magic'in Karanlık element uzmanlığı, Dark Master daha güçlü Dark Priest'e gidebilecek tek ünvan. Aksi takdirde bu oldukça açıklayıcıdır.

Şuna gider: Elemental veya Kara Rahip Efendisi

Dünya Master (Sıra 4; den

Hokkabaz)

- Güç +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Artışlar % 20/30/40 oranında Earth element büyü etkileri öğrenme ve yükseltme üzerine
- 2 Gravity hibe öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırılır
- 400/450/500 EP Tüketimi

Dünya Ustası doğrudan totem toplayan Conjuror'dan gelir ve Plane Prophet'in özel unvanını yükseltir. Bu, yine bir başka açıklamalı Rütbe 4 ünvanıdır, ancak Dünya büyüsünün hayranları ve bir şekilde birkaç Dünya kaydırma'sı biriktirmiş olanların not alması gerekir - 4. Sıradaki diğer elemana özgü başlıklarda olduğu gibi.

Şuna gider: Uçak peygamber veya efsanevi büyücü

İmha Mage (Derece 5;

Ateş Ustası)

- Hibeler Fire Ball oyununu Armageddon'a dönüştürme şansı% 12 döküm yaparken
- Geliştirme yükseltmesi: +3/6/9 Power ve Fire Ball’u Armageddon’a dönüştürme şansını 6/9/12% arttır
- Geliştirme yükseltmesi: +60/120/180 MP, Armageddon'un etkisini% 25/50/75 arttırdı
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/80/120 plus, seviye başına 5 Ateş Topu büyüsü
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Bu, her Fire Magic fanının silah kullanması gereken bir başlık. Fire Ball’u Armageddon’a dönüştürme şansı sadece% 24 iken, bu başlık tamamen geliştirildiğinde ve büyünün tek bir hedef Fire Ball'un aksine bir kattaki her şeye çarpması durumunda Armageddon'un kendisindeki hasar artışı çok büyük.

Sadece diğer sihir türlerinin (ve Ateş Topu ve Armageddon dışındaki büyülerin) bu unvana çıkmanın ve öğrenmenin asgari faydalarını göreceğini unutmayın. Size ilave Ateş Topu kaydırmaları veren sakız topları bu başlıkta tercih edilir.

Elemental Lordu (Derece 5;

Ateş ustası veya

Karanlık Usta)

- Hibeler Tüm büyü hasarlarında% 30 artış
- Geliştirme yükseltmesi: +3 / 6 / 9'lu güç ve tüm hasar büyülerinin etkilerini% 10/20/30 oranında artır
- Geliştirme yükseltmesi: Güç +60/120/180 artı tüm hasar büyülerinin etkilerini% 10/20/30 arttırır
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/80/120 plus, tüm büyülerin etkilerini% 10/20/30 oranında artırır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Herhangi bir elementte uzmanlaşmak istemiyorsanız, bu harika bir başlık. Diğer Rank 5 unvanlarından bazılarında flaş yok ama doğrudan hasar verildiği sürece bundan daha iyisini yapamazsınız. Tam geliştirmede bu başlık% 120 oranında yüksek ek büyü hasarı verir. Çılgın!

Karanlık Rahip (Derece 5;

Karanlık Usta)

- Hibeler Koyu büyü yaparken% 50 oranında çift zarara yol açma şansı
- Geliştirme yükseltmesi: +3/6/9 Gücü artı Death Ripple etkisini% 25/50/75 arttır
- Geliştirme yükseltmesi: MP + 60/120/180 artı, Patlamanın etkisini% 25/50/75 arttırır
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/80/120 plus 1/2/3 Patlama kaydırmaları alır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Başka bir güçlü ünvan olan Dark Priest, Karanlık büyülerinizi bir sonraki seviyeye taşır. Bu% 50'lik çifte hasar şansı şaka değildir ve diğer bazı oyunların avantajlarından çok daha sık görülür ve geliştirme yükseltmesi sırasında Implosion ve Death Ripple’a yapılan doğrudan hasar yükseltmeleri şaşırtıcıdır.

Şahsen benim düşünceme göre, bu daha çok zararın daha güvenilir olması ve sadece Ateş Topu ve Armageddon'dan daha fazla seçeneğiniz olması nedeniyle, Yıkım Majesinden çok daha iyidir.

Düzlem Peygamber (Derece 5;

Dünya Master)

- Geliştirmeler Sizi 8 kat daha geri götürmek için Dünya Portalı
- Geliştirme yükseltmesi: +3 / 6 / 9'lu Güç ve Dünya Portalı sizi 2/4/6 kat daha geri alacaktır
- Geliştirme yükseltmesi: +40/80/120 MP ve Dünya Portalı sizi 2/4/6 kat daha geri alacaktır
- Geliştirme yükseltmesi: HP +60/120/180 plus Dünya Portalı sizi 2/4/6 kat daha geri alacaktır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Uçak Peygamber bir tekeri için o kadar da iyi görünmeyebilir, ama bir saldırgan yakın dövüşçü olarak hiç perişan değil.

Bu başlık ile güçlendirilmiş olan Earth of Portal, sizi diğerlerinden daha birkaç kat daha geriye götürecektir. Bunun anlamı, zindanın bir sonraki bölümüne geçmeden önce daha fazla hazine, büyü ve EP biriktirirken daha zayıf düşmanlara çarpmak demektir.

Bu aynı zamanda Black-Robe Mage tarafında MP’den daha fazla HP sağlayan daha iyi bir başlık ve Conjuror’un öncelikli bir Melee partisindeki totemleri ile eşleştirildiğinde, bir koşuya hoş geldiniz.

Efsanevi Büyücü (Derece 5;

Dünya Master veya

Hava Ustası)

- Hibeler Tüm yardım büyüsü etkilerinde% 30 artış
- Geliştirme yükseltmesi: Güç +3/6/9 artı tüm yardım büyülerinin etkileri% 10/20/30 artar
- Geliştirme yükseltmesi: +60/120/180 MP artı tüm yardım büyülerinin süresi 1/2/3 tur artar
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/80/120 plus 4/8/16 Elektrostatik Alan kaydırmalarını alır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Tamamen bir destek ünvanı olan Legendary Mages, sizi en üst düzeye çıkarmada bir parlatıcı büyü ustası yapar. Elektrostatik Alan, Mübarek, Enerji Tahliyesi, Harabe Kılıcı ve Stoneskin gibi büyüler sadece daha etkili değil, daha uzun süre dayanır.

Bu, Melee şampiyonluk partileri için oldukça iyi olan bir başka oyundur; çünkü çoğunlukla, oyuncuları büyü yapmak yerine yüzleri birbirine dolaştırırsınız ve Stoneskin ve Energy Drain gibi büyüler, yakın dövüş yaparken patronun dövüşünün zımbalarıdır. Bununla birlikte, eğer şu anki partiniz Melee odaklıysa Air Master’ı Legendary Mage’ye sokmayı düşünebilirsiniz.

Beyaz Bornoz Mage (Derece 2; den

Sihirli Çırak)

- MP + 20/40/60
- Artışlar % 10/20/30 oranında MP
- 3 Cure öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırır
- 200/250/300 EP tüketir

Hava, Işık ve Su büyü uzmanlığı için başlangıç ​​noktası olan bu başlık, geldikleri kadar açık. Bu, çoğu yakın muhalif parti için geçerli olacak.

Şuna gider: Rahip veya Oracle

rahip
(Sıra 3; den

Beyaz Bornoz Mage)

- Güç +1/2/3 Saldırısı +1/2/3 HP +20/40/60
- Her yeni kata girdiğinizde 3/6/9 HP ve MP'yi kurtarın
- Grants 3 Holy Bolt öğrenme ve yükseltme konusunda ilerliyor
- 300/350/400 EP Tüketimi

Kat başına HP ve MP kurtarma, düşük rütbeli bir ünvan için çok güzel bir ektir. Black Robe Mage altındaki Sihirbaz ve Conjuror'ın aksine, bu başlık sadece Güç yerine Saldırı ve Güç karışımı verir.

Şuna gider: Hava Ustası veya Hafif Usta

torpil
(Sıra 3; den

Beyaz Bornoz Mage)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3 HP +20/40/60
- Sana bağışlar Şifa büyüsü yaptığında zemine +5/10/15 saldır
- 3 Buz Kalkanı Hibesi öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırıyor
- 300/350/400 EP Tüketimi

Oracle, Priest'ten çok daha doğrudan bir şifa unvanıdır ve size Buz Kalkanı kaydırmaları sağladığı için Melee odaklı bir oyun tarzına yol açar - ve Rank 5 Archbishop unvanıyla gitmeye karar verirseniz, bu kaydırmalar vazgeçilmezdir.

Şuna gider: Hafif Usta veya Su Ustası

Hava Üstad (Sıra 4; den

Priest)

- Güç +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Artışlar % 20/30/40 oranında hava elementi büyü etkileri öğrenme ve yükseltme üzerine
- Hibeler 5 Şimşek öğrenme ve yükseltme üzerine kaydırılır
- 400/450/500 EP Tüketimi

Açıklayıcı bir başka özel başlık. Tüm Magic Rank 4'lerde olduğu gibi, gözleriniz Rank 5 ödüllü olmalı ve Air Master'ın özel Rank 5 unvanı Time Lord'a bakmaya değer.

Şuna gider: Efsanevi Büyücü veya Zaman Efendisi

Işık Efendisi (Sıra 4; den

Rahip veya

Oracle)

- Güç +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Artışlar Işık elemanı büyü etkileri% 20/30/40 oranında öğrenme ve yükseltme üzerine
- Grants 4 Holy Bolt öğrenme ve yükseltme konusunda ilerliyor
- 400/450/500 EP Tüketimi

Işık Ustası'nın özel unvanı olan Papa, görülmeye değer. Bu olsa da, kendini açıklayıcı.

Şuna gider: Efsanevi Büyücü veya Zaman Efendisi

Su ustası (Sıra 4; den

Oracle)

- Güç +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Artışlar Su elementi büyü etkileri% 20/30/40 oranında öğrenme ve yükseltme üzerine
- 3 Icicle'ı öğrenme ve yükseltme konusunda kaydırır
- 400/450/500 EP Tüketimi

Son element-özel Rank 4 ünvanı, Su Üstadı diğerleri kadar basittir.

Şuna gider: Hafif Oracle veya Başpiskopos

Zaman lordu (Derece 5;

Hava Ustası)

- Hibeler Herhangi bir Air element büyüsü yaparken 1 tur boyunca% 50 durma şansı
- Geliştirme yükseltmesi: Güç +3/6/9 artı yükseltme işleminde 2/4/6 Zincir Yıldırım kaydırmalarını alır
- Geliştirme yükseltmesi: +40/80/120 MP artı 5/10 / 15'i alır
- Geliştirme yükseltmesi: HP +60/120/180 plus, yükseltme sırasında 3/6/9 Ray kaydırmasını bozuyor
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Zamanı durdurma şansı% 50, patron katlarında çalışmadığını fark edene kadar gerçekten harika görünüyor. Yine de normal katlara zarar vermekten kurtulmak hala çok güzel.

Bu başlık, yükseltme başına size de oldukça fazla miktarda büyü fırlatır ve bu da zamanınızı durdurur. Ayrıca, bu unvanın MP'den daha fazla HP verdiğini de belirtmekte fayda var.

papa
(Derece 5;

Işık Efendisi)

- Hibeler ışık vermek için bir şans. Işık elemanı hasarı büyü
- Geliştirme yükseltmesi: +3/6/9 Gücü artı Cennet Fistinin etkisini% 25/50/75 arttır
- Geliştirme yükseltmesi: +60/120/180 MP, Kutsal Botun etkisini% 25/50/75 arttırdı
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/80/120 plus, geliştirme işleminde 4/8/12 Holy Bolt kaydırır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Papa, esasen, bir parça hasarı kazanarak, Karanlık Rahibe'nin Işık elemanıdır. İkisi biraz farklı olsa da: Karanlık Rahibin iki kez zarar verme şansı varken, Papanın iki kez hasar vermesi şansı vardır.

Bu ünvanın çifte şansını, eğer mümkünse, kullandığın düşmandan başka bir düşmana ikinci Cıvatayı ikinci kez kullanmayacak olandan daha sık kullanacak olan Kutsal Cıvata'yı uygularken görebilirsin. Aksi takdirde, ikinci örneği aynı hedefe (patronlar) atacaktır.

Işık Oracle (Derece 5;

Işık Efendisi veya

Su Ustası)

- Hibeler Tüm şifa büyülerinde% 30 artış
- Geliştirme yükseltmesi: +3/6/9 Güç artı tüm şifa büyülerinde% 10/20/30 oranında artış
- Geliştirme yükseltmesi: Saldırı +2/4/6 artı 3/6/9 Kaydırmaları kurtarma
- Geliştirme yükseltmesi: HP +60/120/180 plus 3/6/9 Divine Favor kaydırır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Bu, geliştirme için milletvekili olmayan tek Rank 5 Magic unvanıdır; bu, Light Oracle'ı neredeyse tamamen düşmanları ele geçirmek için büyülere güvenirken kötü bir seçim yapar. Fakat bu daha riskli bir Melee odaklı ekip için harika bir isim.

9 Saldırı ve 180 HP'den bahsetmeden Light Oracle'dan% 60 daha fazla iyileştirme elde edersiniz. Sağlam bir takım için çok sağlam bir başlık!

başpiskopos
(Derece 5;

Su Ustası)

- Hibeler Buz Kalkanı'nı Aurora Barrier'e dönüştürme şansı% 15 döküm yaparken
- Geliştirme yükseltmesi: +3 / 6 / 9'a ek olarak, Ice Shield'ı Aurora Barrier'e çevirmek için% 9/12/15 ek şans
- Geliştirme yükseltmesi: +40/80/120 MP, Aurora Bariyer'in etkisini% 25/50/75 arttırdı
- Geliştirme yükseltmesi: HP +60/120/180 artı 4/8/12 Buz Kalkanı kaydırmaları alır
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Bu, HP'yi MP üzerinden öncelik sırasına koyan az sayıdaki Magic oyunundan biridir ve etkileri hem Magic hem de Melee odaklı ekipler için çok kullanışlıdır. Hasar emilimi hem standart hem de yüksek tabanlar için mükemmeldir.

Bilmeniz gerektiği gibi, Aurora Barrier basitçe yükseltilmiş bir Buz Kalkanı - ve Armageddon’ın Yıkım Mage ve Ateş Topu’nın yaptığı gibi, Armageddon’a dönüşümden çok daha fazla Buz Kalkanı kaydırması alıyorsunuz.

Bu başlık gösterişli görünmeyebilir, ancak Sıra 5 Büyü başlıkları arasında, Legendary Mage ve Light Oracle ile birlikte sıra dışı başlık seçeneklerinden biri.

Bu, Gumballs & Dungeons'ta birlikte çalışmanız gereken Magic oyunlarını tamamlıyor. Bu başlık seti, Venture'dan çok daha basittir ve Melee'nin aynı karmaşıklık seviyesindedir. Yapınızı oynamak istediğiniz şekle göre seçin.