Yeni XCOM Oyunu Hakkında İlk Detaylar & virgül; Büro

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Yeni XCOM Oyunu Hakkında İlk Detaylar & virgül; Büro - Oyunlar
Yeni XCOM Oyunu Hakkında İlk Detaylar & virgül; Büro - Oyunlar

Bu haftanın başlarında, daha önce duyduğumuz XCOM atıcısını bulduk. XCOM: Düşman Bilinmiyor çıktı ve zihinlerimizi patladı aslında. hala olacak ve yakında daha fazlasını öğreniriz. Yakında şimdi. İşte yaklaşmakta olanların temelleri Büro: XCOM Sınıflandırıldı.


Her şeyden önce oyun artık bir yeniden başlatma değil, bunun yerine bir prequel. Bu, Firaxis'in yeniden başlatılmasının o kadar fevkalade iyi bir şekilde (haklı olarak) başka bir yeniden başlatma olduğunu iddia etmenin, oyunu anında dürüst olmak gerekirse, barı güvenle mücadele etmek için çok yükseğe ayarlayan bir oyuna doğrudan bir kıyaslama yapmasını sağlamasıyla sürpriz değildir.

Oyun perspektifinden, bize bahsettiğimiz orijinal konseptten en belirgin değişiklik üçüncü şahıs perspektifidir. Değişim, oyuncuları daha taktik bir yöne doğru teşvik etmek ve biraz daha belirgin bir şekilde farklılaştırmak için büyük ölçüde motive olmuş görünüyor. Görev çağrısı 'kapıları tekmele ve yüzündeki herşeyi vur' tarzı.

Oyun, diğer XCOM oyunlarının genelde aldığı, sıradaki yaklaşımdan ziyade, başlıkları daha önceki fragmanlarla aynı doğrultuda tutan gerçek zamanlıdır.


Oyunun arkasındaki hikaye aslında oldukça ilginç bir hikaye gibi görünüyor. Oyuncular, Kennedy döneminde bir istihbarat ajanı olan William Carter rolünü üstlenecekler. Büro, bir dizi rahatsız edici anomaliyi ve tanımlanamayan izinsiz girişleri araştırmak için toplandı. Bu araştırmaların arkasındaki ilk varsayım Sovyet kökenli olmalarıdır, sizin göreviniz tam olarak nasıl yapıldığını ve nasıl karşılanabileceğini veya nasıl kopyalanabileceğini tanımlamaktır. Belli ki işler ilerledikçe, bu anormallikler ortaya çıkıyor ve yabancı ziyaretçiler Moskova'dan biraz daha uzaktalar.

Önceki duyurularda duyduğumuz özelliklerden bazıları aynı kalıyor. Oyun hala gerçek misyonlar ve oyuncuların yabancı teknolojiyi kurtarıp diğer dostlarını yönetebilecekleri bir yeraltı üssü arasında bölünmüş durumda. Bu ajanlar oyuncuya görevlerde eşlik edecek ve görev ters giderse kalıcı olarak ölecek. Bu özel özelliklerin her XCOM oyunda kalıcılığı göz önüne alındığında, sadece diğer değişikliklere rağmen yapışmaları mantıklı geliyor.


Sonuçta, tüm oyunda, XCOM serisinin geleneksel olarak sahip olmadığı bir deneyim türünü oluştururken, genel hissine sadık kalmaya devam ediyor. Zaman gösterecek.