Yaşamla İlgili Büyük Olan Şey Garip ve Görevdir;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Yaşamla İlgili Büyük Olan Şey Garip ve Görevdir; - Oyunlar
Yaşamla İlgili Büyük Olan Şey Garip ve Görevdir; - Oyunlar

İçerik

DontNod'un büyük bir hayranı olduğum sır değil. Hayat garipve serideki ikinci taksiti sabırsızlıkla bekliyorum. Bugün, bu oyun hakkında neyi çekici bulduğumu ve anlatı odaklı diğer oyunlara nazaran gözle görülür şekilde farklı bulduğumu açıklamak istiyorum.


Hayat garip Yerel bir yatılı okulda fotoğrafçılık okumak için Oregon'daki memleketine geri dönen lise öğrencisi Max Caulfield'ın hikayesini izler. Bir ölüm kalım umutsuzluğu anında, Max zamanı geri alma gücüne sahip olduğunu keşfeder. Oyun boyunca, oyuncu Max'in kararlarının gelişimini izleme şansına sahip ve bu kararları değiştirme zamanını tersine çevirerek gelecekteki sonuçları değiştirebilir.

Hayat garip gibi geçmiş başlıkları gibi hikaye odaklı bir oyundur The Walking Dead Telltale tarafından İki ruhun ötesinde Qunatic Dream tarafından ve Kütle etkisi BioWare tarafından. Bu tür oyunlar bana her zaman çekici geldi çünkü bir video oyununun anlatısal olarak ne olabileceği konusundaki standart fikirlerimizi geliştirdiler ve değiştirdiler. İlk bölümünü oynarken Hayat garip - “Chrysalis”, bu oyunun hikaye anlatımı hakkında kendi türündeki diğer oyunlarla karşılaştırıldığında çok güçlü bir şey olduğunu hissettim.


Sesli Konuşma

Bir lise öğretmeni olarak, bu ortamı kullanan bir oyunun önemini biliyorum ...

Hayat garip çok net bir ses duygusu var. Bir lisede ayarlanmış birkaç oyun düşünebilirim, ancak hiçbiri ev kadar yakın gözükmüyor Hayat garip. Bir lise öğretmeni olarak, bu ayarı kullanan bir oyunun önemini kabul ediyorum ve karakterlerin gerçekte ne kadar gerçek hissettiklerini gerçekten takdir ediyorum. İlk bölümü oynattığımda, karakterlerin diyaloğu ve tavırları o kadar açıktı ki öğrencilerimle sohbet ediyormuş gibi hissettim. Okuduğum birkaç yorum diyaloğa olumsuz cevap vererek, kötü yazılmış ve gerçekçi olmadığını söyledi. Tecrübelerime göre biraz önyargılı olabileceğimi itiraf ediyorum ama sanırım ki Hayat garip Günümüzdeki ironik post-argo ve gençlerin konuşma yollarını tam olarak temsil ediyor. Sakin olmayan şeyler söylemek harika çünkü sırayla bu size havalı geliyor.


"Ses" ile, diyaloğun ötesinde etkili hikaye anlatıcılığına da değiniyorum. Hayat garip çok etkileyici. Gerçekçi bir ton var, ancak henüz çözülmemiş bir korku hissi ve gizem kancası var. Max'in günüyle ilgili her şey biraz zaman hissetmiyor, sadece zamanı etkileme yeteneğine sahip değil. Herkesin kendi karanlık sırrı var gibi gözüküyor ve kimin gerçekten güvenilir olduğu belli değil.

Seçim ve Kimlik Öğesi

Bu hikaye tabanlı macera oyunlarında tercih edilen unsur çok önemlidir. Bu gibi oyunlarda, seçimlerinizin genel hikayede gerçekten önemli olup olmadığına ya da dokunmayacağına ilişkin birçok konuşma yapıldı. Normalde diyalogda üç seçenek vardır: iyi bir şey söyle, kayıtsız davran veya sert bir şey söyle. Oyuncu, oynanabilir karakterin kişiliğini bükme seçeneğine sahiptir.

Komutan Shepard olarak oynadığımda bunu biliyorum. Kütle etkisiBen tam bir izci olarak kaldım, herzaman Paragon. Clementine olarak oynadığımda The Walking Dead 2. Sezon Her zaman zorlu olduğumdan ve kendi çıkarlarıma dikkat ettiğime emin oldum. Bu seçimler yüzünden oynanabilir karakteri değiştirdim ve bunu yaparken, şahsen bu karakterlerin seçimlerimin dışında olduğu konusunda net bir fikrim yoktu. Başkasının oynamasını izleyemem Kütle etkisi veya The Walking DeadÇünkü tek düşünebildiğim, “hey, bu MY Shepard değil” ya da “Clementine asla bunu söylemez!” Bu tür oyunların çekiciliğinin bir kısmı, bu şekilde olabileceğiniz bir karakter.

Ne hakkında farklı buluyorum Hayat garip Max, onun için yaptığım seçimlere rağmen, ayrı bir karakter gibi hissediyor. Oyuncuya verilen tüm seçimler, Max'in kişiliğinde görünüyor ve bu nedenle, onun için verdiğiniz kararların herhangi birini vermesi inanılmaz derecede mantıklı görünüyor. Hayat garip anlatı akışına müdahale etmeden Max'i tanımanıza nasıl yardımcı olacağı konusunda çok zekice. Kişisel günlüğünü okuyabilir, fotoğrafını izleyebilir, yurt odasını keşfedebilir, metinlerini okuyabilir ve onun müziğini dinleyebilirsiniz. Onun kişiliği, vücut dilinde de şiddetle karşımıza çıkıyor. Gerçekten sinirlendiğinde kafasına nasıl dokunduğunu ya da saçlarını kulağının arkasına ittiğini ve güç pozisyonlarında yetişkinlerle konuşurken vücudunu nasıl kapattığını gerçekten seviyorum.

Bu unsurlar, bu kızın kim olduğunu göstermek için birlikte çalışır. Max'i mükemmel paragonum veya haydutum yapamam. Onu iyilik veya kötülük yapamam. Onu hiçbir şeyden başka biri yapamam: yetişkinliğin eşiğinde, doğru olanı yapmaya çalışan genç ve sanatsal bir kız.

Bunların sadece dizinin ilk kurulumunu deneyimlemiş olduğunu yazdığımı ve belki de hikaye anlatımının sonraki bölümlerde büyük ölçüde değişeceğini unutmayın. Eğer söylemediysen söyleniyor Hayat garip Yine de, bir şans vermenizi şiddetle tavsiye ederim. Bu ilk bölümde gerçekten özel bir şey var. Nostaljik ve tatlı, ve gerçekten zevk alacağınızı düşünüyorum.

Benim kontrol ettiğinizden emin olun Hayat garip Youtube Kanalımdaki arama kitapları:

Kolundaki Geek