İçerik
Düğme ezme ve öfke bu oyunda size iyi gelmiyor. Savaş alanına hükmetmek için BfB Labs’ Shengha Şampiyonları oyuncuların duygusal durumlarını kontrol etmelerini gerektirir.
Bu taktik kart savaşı oyununda, oyuncular kart oyununu içeren düellolar ve kalp atış hızınızı ölçen sihirli eşleşmeler arasında geçiş yaparak ne kadar üşüdüğünüzü kontrol edebileceğinizi görebilirsiniz. Bu yılın başlarında IndieGoGo'da başlatılan kampanya, projeyi Kasım ayında tamamen finanse etmek için başarıyla 82.000 $ 'dan fazla para topladı. Oyun, 2017 yılının nisan ayında piyasaya sürülecek.
Oynamaya ek olarak Shengha Şampiyonları, Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için BfB Labs'ın Kurucu Ortağı ve Tasarım Müdürü Simon Fox ile görüşme fırsatı buldum. Açarken farkedeceğiniz ilk şeylerden biri, bir fantezi ülkesinde destansı büyü savaşları için sahneyi hemen belirleyen parlak ve renkli sanat eseridir.
Ekibimizin birçoğu Malezya'dan geliyor ve dünyanın o bölümünün sanatı kesinlikle oyunun sanatını etkiliyor. Kendimize şu soruyu soruyoruz: peki nefesin ve duyguların sihirli güçlerse?
Oyun birçok yerden etkilendi. Bu renkli bir kart düello oyunu ve bu yüzden de bu türdeki kökleri var. Ayrıca, vücudunuzdaki verileri girdi olarak kullanır ve bununla çalışmak için kalp atış hızı dinamikleri ve sinir sistemi ile, nefesinizle ve dış streslerle nasıl etkileşime girdiklerine dair tonlarca araştırma okuduk.
Oyunun kendisi, bilimsel araştırma, duygusal açıdan duyarlı oyun ve giyilebilir teknoloji dahil olmak üzere benzersiz kavram ve fikirlerin bir birleşimidir. Oynamak için BFB sensörünü takmalısınız - kulağınıza taktığınız bir Bluetooth monitörü, böylece oyun savaşın sıcağında kalp atış hızınızı takip edebiliyor. Kalbin kelimenin tam anlamıyla bir denetleyici olur.
Büyük parça yakanıza takabilecek kadar hafiftir.
Kampanya web sitesine göre:
Bluetooth kulak klipsi, oyuncuların Kalp Atış Hızı Değişkenliğini (HRV) ölçer - stres ve endişe psikofizyolojik bir göstergesidir. Oyuncular oyun yoluyla, HRV'lerini nefes alıp verme yeteneğini geliştirmeyi ve strese yanıt verme biçimlerini bilinçli bir şekilde kontrol altına alma becerisini geliştirmeyi öğreniyorlar.
Kulağa hoş geliyor, değil mi?
Bu. Özellikle hareket halinde görmek için bir şansınız olduğunda.
Oynanış
Savaşlar, rakibinizin savunmasını veya vuruş noktalarını atmak için yarışacağınız standart taktik kart oyunlarınıza benzer. Bir savaşı kazanmak, yeni kartların kilidini açar ve seviye atlamana izin verir. Rakibinizi yenmek için kullanabileceğiniz dört tip kart vardır:
- büyüler: Rakibine karşı kullanabileceğin çeşitli saldırılar
- Şifa kartları: Medic! Kendini ya da yaratıklarını iyileştir
- canlılar: Bu kartlar saldırmak veya savunmak için kullanılabilir
- Silahlar / Zırh: Ek savunma veya hasar puanları için yaratık kartlarını veya kendini temizle
Sıralarınızda ilerledikçe, savaşta kullanmak (veya onları yükseltmek) için daha fazla kart satın almak için güç kullanmanız gerekir. Burası oyunun olağanüstü bir şeye yayıldığı yerdir.
Büyü eşleşmelerinde güç, odaklanmış nefes alma ve kaç nokta (güç) aldığınızı belirleyen kontrollü bir kalp atış hızı ile kazanılır. Oyun, kalp atışlarınızı yavaşlatan derin nefes almanızı, hatta nefes almanızı ister. İlerlemeniz ekranın sol tarafındaki bir metre ile ölçülür ve tutarlı bir sakinlik elde ettiğinizde en yüksek gücü elde edersiniz.
Normalde soluduğunuz şekilde karşılaştırıldığında, derin (veya diyaframlı) solunumun etkileri belirgindir ve harika bir şekilde rahatlatıcıdır.
Savaşlar ve sihir eşleşmeleri arasında geçiş yapmak zorluğa katkıda bulunur, çünkü bir sonraki rauntta iyi yapmak için gereken gücü odaklamak ve elde etmek için oyundaki strese maruz kalmaktan vazgeçilmelidir. Büyü eşleşmeleri ilerledikçe zorlaşır (nefes almanın bu kadar zor olabileceğini kim düşünürdü?). İşler yoğunlaştıkça, hareketsiz kalmak ve odaklanmak daha da önemli.
Sizi anlayabilen sadece oyun içi stres değil, dikkatinizi o andan uzaklaştıran ve dikkatinizi soluktan uzaklaştıracak dikkat dağıtıcı düşünceler ve kafa karıştırıcı düşünceler de daha düşük bir güç skoruna neden olabilir. Büyü maçlarında, 5'ten daha yüksek bir puan alamadım, ancak BfB Labs Araştırma Müdürü Naomi, her zaman 10 puan alıyor. Nefes alma becerilerini geliştirmek isteyenler için, doğrudan sihirli bir maç yapmak için atladığınız bir oyun modu var.
Ayrıca arkadaşlarınızla ve yabancılarınızla savaşmak için çevrimiçi olarak atlayabilirsiniz. Simon'a göre, çok oyunculu özelliği, oyunu gerçekten hayata geçiriyor.
Rekabet, durumun stresini arttırır ve bu nedenle oyunumuzun özündeki beceriyi öğrenmenizi çok daha önemli hale getirir - strese verdiğiniz cevabı yönetir.
Stres yönetimi, bilimsel araştırma ve sakin olmanın tüm sözleriyle, oyunun sadece eğlenceli bir deneyimden daha fazlası için yaratıldığı açıktır. Proje için ivme, İngiltere'deki genç insanlara kaygı bozukluğu çekenlere yardım etmekti.
Şirket içi bir araştırma ekibine ek olarak, BfB Labs duygusal durumlarını daha iyi yönetmelerine yardımcı olmak için 10-15 yaşları arasındaki oyuncu grupları ile klinik deneyler yaptı. Çabaları, yanıltıcı bir başarı ile karşılandı - o kadar ki kampanya, destekçilerin okullar için oyunun setlerini satın alma seçenekleri sunmuştu. Bugüne kadar, denemeler gösterdi:
- Oyuncuların% 84'ü, azaltılmış stres ve endişe ile ilişkili bir durum olan odaklanmış nefes alma süresi boyunca Kalp Atış Hızı Değişkenini (HRV) güvenilir bir şekilde yükseltmeyi başardı
- 4 oyuncudan 3'ü oyun içinde odaklanma konusunda daha iyi olduğunu bildirdi
- 4 oyuncudan 1'i oyunun sonunda bu odaklanma tekniklerini oyun dışında uygulamaya başladıklarını bildirdi.
Ve neden henüz oyunlar için bir Nobel Barış Ödülü eşdeğeri yok?
Dörtgözle beklemek
gerçi Shengha Şampiyonları başlı başına bir çığır açan bir oyundur, Simon ve BfB Laboratuarlarının hala piyasaya sürülmesinden önce ve sonra çıkacak büyük planları vardır.
Tam oyunda, oyuncuların katılmayı seçebilecekleri üç kabile olacak: Sevinç, Korku ve Öfke. Oyun, her kabilede stillere saldırmak için kullanabileceğiniz yaratık türlerinden farklıdır. Nefes alma tekniklerini farklı kabileler arasında farklılaştırmaya dair fikirler bile var. Bu Simon ve ekibinin araştırma sürecinde olduğu bir şey.
Şu anda nefes tekniği her sihir kabilesi için aynıdır, ancak meditasyon ve yoga alemlerinden farklı nefes teknikleri tarafından üretilen kalp atış hızı dinamiklerini inceliyoruz ve buna dahil etmek istediğimiz bir şey olup olmadığını araştırıyoruz. oyun. En büyük engel, kanıttır - bizden sık sık yapmasını istediğimiz herhangi bir şeyin kesinlikle onlara yardım edeceğinden ve bunun kendi başımıza özgün araştırmalar yapmak anlamına geldiğinden emin olmak istiyoruz.
Sonuçta, Simon'un oyunun tamamlanmasından sonraki vizyonu, insanların stresle başa çıkmanın ve süreçte eğlenmenin daha iyi yollarını öğrenmelerine yardımcı olma mirasını geliştirmeye devam etmektir.
Bu karakterlerin ve hikayelerin ciddi psikolojik eğitimle iletişim kurmasını istiyorum. Bunu sağlığınız üzerinde etki yaratmak için çok yönlü bir yaklaşım olarak görüyoruz. Bir yandan - eğer düzenli olarak yaparsanız - sağlığınız üzerinde etkili olan fizyolojik egzersizler yapıyoruz. Öte yandan, size bunu anlamanızı ve yaşamınıza sokmayı öğreten bu bilişsel bileşene sahibiz. Bu yaklaşımlar, kullanımı zahmetsiz hissettiren bir üründe ahenkli bir şekilde çalışmak bana çok hoş bir şey gibi geliyor. Temel izleyicilerimiz hakkında düşünüyorum - bu becerileri öğrenmekten gerçekten faydalanabilecek daha genç oyuncular - ve onlar için heyecan verici ve çekici hissettiren ve bu alıştırmaları ve kavramları hayata geçiren bir anlatı oluşturmak istiyorum.
İyi tasarlanmış ve eğlenceli bir taktik kart dövüş oyunu olmasının dışında, Shengha Şampiyonları Uygulama kapatıldıktan uzun süre sonra devam eden bir deneyimdir. Kaçışçılığın ortasında oyuncular çok seviyor, BfB laboratuvarları, oyunculara stres ve kaygıyı fethetmeleri için kendi büyülerini sağlayan bir deneyim yarattı. Oyuncuların kendi hayatlarının Şampiyonu olmalarını sağlar.
Proje hakkında daha fazla bilgi için BFB-Labs web sitesini ziyaret edin. Oyun Android ve iOS cihazlarda geçerli olacak.
Bu makale için GameSkinny'e oyunun bir kopyası verildi.