Karmaşık - Oyun Sektörüne Karşı Duygularım

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Karmaşık - Oyun Sektörüne Karşı Duygularım - Oyunlar
Karmaşık - Oyun Sektörüne Karşı Duygularım - Oyunlar

İçerik

Sevgililer Günü! Ve yılın en masif gününün onuruna, hayatımın en önemli ilişkilerinden biri olan video oyunlarına olan aşkım üzerinde düşünmek için biraz zaman ayırmanın uygun olduğunu düşünüyorum. Açıkçası oyunları sevmeseydim, GameSkinny için yazmazdım ama bugün oyun endüstrisinin kendisi hakkında daha ayrıntılı konuşmak istiyorum. Bu bir gün bir parçası olmayı umduğum kadar saygı duyduğum ve umduğum bir endüstri, ancak bu Facebook olsaydı, ilişki durumumuz 'Karmaşık' olur.


Bir şeyi gerçekten sevdiğinde, kusurlarını anlamak zor olabilir.

Oyun endüstrisini sevdiğim kadarıyla, kadınların oyundaki temsili açısından çekmeye devam ettiği saçmalıkları düşünmek beni incitiyor.

Oyun endüstrisinin ağırlıklı olarak erkekler tarafından yönetildiği ve yiyecek içecek sağladığı bir sır değil. Son zamanlarda çok konuşuldu, ancak bir nedenden ötürü gerçekten hiçbir yere ulaşmıyor gibiyiz. Oyunlardaki kadınlar hâlâ cinselleşmekte ve zayıf kalmaktadır ve bir sebepten ötürü, kadın oyunculara genellikle olmadığı gibi davranılmaktadır.

Sektörün aktif olarak kadınlara baskı yapmaya çalıştığını düşünmüyorum, ancak değişmek için yeterince şey yapmıyor. Sektör, kadınların hem alanda hem de ortaya koydukları oyunlar yoluyla kendilerini iyi hissetmelerini sağlamak için elinden gelen her şeyi yapmalıdır. Kadınlar oyun popülasyonunun% 50'sini oluşturuyorlar, neden hala azınlık gibi davranılıyor?


Bu ilerleme kaydetmediğimizi söylemek değil. Bu yıl aslında video oyunlarında kadınlar için oldukça iyi bir yıl oldu. Ellie'yi içeri aldık. Sonuncumuz, Elizabeth in Bioshock: Sonsuz ve Lara Croft’un dönüşü Mezar yağmacısı. Bu karakterler 2013'ün en iyi oyunlarının bir parçası ve sektörün doğru yöne doğru yönlenebileceğini kanıtlıyor.

Bu beni oyun endüstrisi hakkında sevdiklerime getiriyor - hikaye anlattığı şekilde.

Video oyunlarında kadınlar için iyi bir yıl olmasının yanı sıra, hikaye anlatımı için de iyi bir yıldı. Filmlerin, video oyunları ile eşleşmeyen bir duygusal bağlılık seviyesine ulaşabileceği, ancak bu en yeni nesil oyunların artık böyle olmadığını kanıtladı. Gibi anlatı odaklı oyunlar Eve gitti, Kırık yaş ve Stanley Parable'ı Video oyunlarının seks ve şiddetten çok daha fazlası olduğunu ve gerçekten harika hikayeler söyleme yeteneğine sahip olduğunu kanıtlayın.


Bence Telltale gibi bağımsız geliştiricilerin yükselişinin kesinlikle buna bağlı olduğunu, ancak Naughty Dog gibi daha büyük isim geliştiricilerin bile Oscar düzeyinde övgüye değer içerik sunduğunu düşünüyorum. Bu beni çok mutlu ediyor, sadece bir sürü şaşırtıcı oyun oynadığım için değil, aynı zamanda video oyunlarının olduğu gibi bir sanat oyununa benzeyen ve artık “daha ​​düşük” bir eğlence biçimine benzemediği zaman olduğunu düşünüyorum.

Film ve televizyon endüstrilerine kıyasla, oyun endüstrisi hala oldukça genç. Bu aynı zamanda büyümek için yer olduğu anlamına gelir. Endüstri her yıl gittikçe daha fazla ilerliyor gibi görünüyor, bu yüzden birlikte ele aldığım bazı şeylerin sonunda çözüleceğini umuyorum.

Seni seviyorum video oyunları. Bu işi yapalım.