Oyun Dünyasında Giyilebilirler

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Dünyasında Giyilebilirler - Oyunlar
Oyun Dünyasında Giyilebilirler - Oyunlar

Giyilebilir insanlar bugünün toplumunda daha yaygın hale geliyor. Birisiyle iş yerindeki insanları görüyorsunuz. Çoğu spor salonunda bunları giyer. Bazıları uyurken bile. Her durum için giyilebilir parçalar var.


Peki bu bizi oyunculara nerede bırakıyor? Bunun için bir pazar var mı? Evet! İlk önce, bunu sizin için tanımlayayım. Giyilebilir oyunlar, bazı şekillerde vücuda monte edilmiş olan küçük bilgisayar aygıtlarıyla oynanır ve konsol veya bilgisayar gibi yerleşik sistemlerde mümkün olmayan işlevlerle oyun oynamayı destekler.

Oyun dünyasında kullanılmayan bir pazar. Giyilebilir bir oyun tarzı fikrini ortaya koyan bazı şirketler var. Buna bir örnek Razer Nabu. Bu bir FitBit'e çok benzeyen bir spor grubuydu. Arayan kimliği, metinler ve sosyal medya güncellemelerini gösteren küçük bir LED ekranı vardı. Bu proje halkın bazı üyelerine özel bir beta olarak sunuldu. O zamandan beri Razer üretimi durdurdu ve Nabu X'i tanıtmaya odaklandı. Tamamen bir oyun giyilebilir olmasa da, Apple Watch günlük iş ve zindeliği oyunlaştırıyor. Bazı şirketler Apple Watch için zaten oyun uygulamaları yarattı.


Diğer büyük şirketler bu teknolojiyle ilgileniyor. Hirai, Sony Başkan ve CEO’nun Kazuo Hirai’ye göre, PlayStation konsolları dahil diğer teknolojilerle çalışan giyilebilir cihazların “onu daha heyecan verici bir ekosistem yapmak için çok fazla potansiyele sahip” olduğuna inanıyor. “Yalnızca giyilebilir değil, aynı zamanda bugün tüketicilere getirdiğimiz ürün deneyimlerinin bir uzantısı.”

Konuşmaktan kaçındığım bir tane daha var ... Sanal Gerçeklik. Giyilebilirlik konularına girerken VR'den bahsetmek zorundasınız. Teknik olarak konuşursak, VR kulaklık giyilebilir. Bu küçük bilek bantları veya kemer klipsleri gibi görünmeyebilir, ancak giyersiniz ve etkileşime girersiniz.

Üç ana VR cihazı vardır: Sony Morpheus, Samsung Gear VR ve tabii ki Oculus Rift. Bunların çoğu, bunu yazarken halka açıklandı. Geliştirici kitleri dışarıda ve içerik oluşturuluyor. Bunların çoğu yüksek işlem gücüne sahip bir bilgisayar veya konsol gerektiriyor.


Giyilebilir oyun ürünlerinde iki sorun vardır: Fiyat ve İhtiyaç. Bir ürün oluştururken doğru fiyata sahip olmalısınız. Fiyat çok yüksekse, kimse satın almayacak. Çok düşükse, ürününüzün güvenilirliğini etkileyebilir. Sony'nin PlayStation 3'ü ilk kez 2006'da piyasaya sürüldüğünde bu sorunu yaşadı. PS3 500 ve 600 dolar olarak fiyatlandırıldı. İnsanlar bir Xbox 360'a geçti ve PS3 para kaybetmeye devam etti.

İşe yarayacak mı? İnsanlar oyun oynamak için tasarlanmış bir giyecek satın alacak mı? Bu, içinde bulunduğum bir Facebook grubuna sorduğum soru. Grubun çoğu, piyasaya sürüldüğü ilk gün giyilebilir giysiler almazdı. Bu cihazın nasıl desteklendiğini görmek isterler. İnsanlar bu yeni teknolojiye nasıl tepki verecek? Bir başarı mı yoksa flop mu olacak? Oyuncuların bilmek istediği şey bu.

Oyun giyilebilir çıkarsa ve ne zaman alırsınız? Neden ya da neden olmasın?