İçerik
Koloni simülatörü türünün en iyi yanı, hepsinin farklı olmasıdır.
Her biri genel ruh halini, ortamı ve deneyimi belirleyen bir tema ile uğraşmaya çalışıyor. Rimworld, örneğin, bize uzayda yerleşmiş büyük kolonileri gösterdi. sürgün Bizi Orta Çağ'da kurulan köylü yaşamına geri götürdü. Oysa, türün artan popülaritesine rağmen, hiçbir oyun tam hissiyatını ve benzersizliğini yakalayamadı. Yargı: Kıyamet Hayatta Kalma Simülasyonu, Hepsi kıyamet sonrası bir dünyada geçen hayatta kalma, korku ve strateji unsurlarını birleştiren en yeni koloni sim.
Röportaj yapma şansım oldu Tomer Barkan, arkasındaki kurucu ve geliştirici yargıve oyunun ilham kaynağı, benzersizliği ve geleceği hakkında biraz fikir vermeye istekliydi.
Yargılamada, cehennemin şeytanlarına karşı güvenli bir sığınak inşa etmekle görevliydin.
İlham
İlham kaynağını keşfederseniz, oyunun amacı ve yönü hakkında çok şey anlayabilirsiniz. yargı bu oyunlardan biri. Röportajı başlatmak için, Barkan'a oyunu geliştirirken ilham aldığı yeri sordum.
“Eh, oyun - hayattaki birçok şey gibi - zamanla gelişti” dedi.
'Rimworld "Bu kararda büyük bir ilham kaynağıydı.""İlk başta orijinal gibi bir şey yaratmak istedim X-COMBir strateji aşamasına ve taktiksel savaşa sahip olduğunuzda, ancak strateji aşamasının daha derin olması gerekiyordu. Bir koloni simülasyonunu muharebe arasındaki strateji aşamasıyla karıştırma fikri gelmeden önce üç farklı yineleme vardı.
İblis kıyamet fikri bir oyun temasını düşündüğümde ortaya çıktı. Yabancı istilalar, nükleer kıyametler ve elbette zombiler - hepsi ölüme öğütülmüş. O zaman Supernatural dizisini izliyordum ve 'Hey, kıyamet gibi bir ortam istiyorum, neden gerçek Kıyamet'i kullanmıyorsunuz?' 'Diye düşündüm.
Ve ilham gerçekten gösteriyor. yargı Kıyamet'in ortasında yer alır ve oyunculara bir grup kurtulana rehberlik etme görevi verilir. Büyük bir savunma kalesi inşa etmeniz ve kurtulanları yönetmenize yardım etmeniz gerekir - bir koloni simülatörünün iki tipik öğesi. Ama aynı zamanda şeytani canavarlarla karşılaşıp savaşa benzer bir şekilde başa çıkacaksın. X-COM.
Söylemeliyim ki, Barkan diğer oyunlardan en iyi öğelerin bazılarını doğru şekilde harmanlamayı başardı.
Temel binadan daha fazlası. Yargı tüm hayatta kalmakla ilgilidir.
Ne Ayrıyor?
Oyunun her yerden ilham aldığı açıktır, ancak geliştirme ekibinin aktif bir şekilde başka bir klon olmadığından emin olmaya çalıştığına dikkat çekiyor. İnsanlar onu zaten diğer koloni simülatörleri ile karşılaştırıyor, en önemlisi, Rimworld. Ne ayrıldığını düşündüğünü sordum yargı oradaki diğer simülatörlerden.
"Süre Rimworld büyük bir ilham kaynağıydı, kendi bakış açımızı korumak için çok çalıştık ve Rimworld klon."'Yargılama en simülasyon daha az karmaşıktır ve daha az mikro yönetim gerektirir. İlerleme, arsa ve savaş misyonlarına daha fazla önem veriyoruz. ”
Barkan bile bir örnek verdi.
“Hayatta kalanların pek çok küçük faktörden etkilenen ruh halleri yok. Hayatta kalmak istiyorlar, yetenekleri, sağlıkları, enerjileri, yiyecek seviyeleri var, ama mutlulukları yok. Kıyamette kimse mutlu değil. Hayatta kalanlar dış dünya ile etkileşime giriyor ve misyonlara devam edin ve kilidinin açılması gereken bir komplo var. Bu sadece inşaat işleri değil, ulaşmanız gereken hedefleriniz var, Kıyamet'in sonunu getirmeniz gerekiyor. ”
Oyuncuların mikro yönetimle ilgili çok fazla endişe duymaları gerekmiyor gibi geliyor. Mutluluk ve önemsiz duygular gibi şeyler, genel Kıyamet deneyiminin bir parçası değildir. Ve diğer koloni simülatörleri aksine, yargı oyunculara eşsiz taktiksel savaş misyonları gönderir. Hayatta kalanlar, temizleyici pistleri ve hikaye çizgisinde ilerlemede çok önemli olan diğer yan görevleri tamamlama görevini üstlenecek.
Oyun hayatta kalmak ve kıyamete neyin sebep olduğunu bulmakla ilgili.
Kuran başka bir şey yargı diğer koloni simülatörleri dışında hikaye.
Benzer koloni simülatörleri genellikle çok az ya da hiç hikaye çizgisine sahip değildir. Neyse ki içinde Yargılama, durum böyle değil. Çok az şey biliyor olsak da, Barkan amaçlanan yönüyle ilgili bazı ipuçları bıraktı.
“Bir hikayemiz var. Amaç basit, tüm bu iblislerin nereden geldiğini, neden ve onları durdurduğumuzu anlayın. Bu hedefin arkasında, hayatta kaldığınızda, araştırırken ve hayatta kalanlarınızı gönderirken keşfedilen çözülen bir hikaye var. Özel görevlerde. "
Bir koloni simülatöründe tam teşekküllü bir hikaye? Bu delilik olurdu. Eğer yargı başarılı bir şekilde oyuncuları yakalayan çekici bir anlatı içerir, o zaman oyun gerçekten koloni simülatörlerinin sunduğu şey için çıtayı belirleyecektir.
Plan, düzeltmeler ve düzeltmelerle birlikte sık sık yamalar ve ayda bir kez büyük bir güncelleme yapılmasıdır.
Şu Anda Öncelikli Odağınız Nerede?
Oyun piyasaya sürülmekten çok uzakta. Hala geliştirilecek çok şey vardı, bu yüzden Barkan'a oyunun hangi unsurunun ana odak noktası olduğunu sordum.
"Dürüst olmak gerekirse, birkaç gün önce piyasaya sürüldüğünden beri, asıl odak noktamız toplulukla konuşuyor, bizi tanımalarını ve geri bildirimlerini toplamaktı."
Ve bunu yapmakta haklılar. Oyunun şu anki durumu çok parlak. Benim düşünceme göre, bir geliştirici doğrudan oyuncularının eleştirisini dinliyor sonucu. Takım, birçok oyuncunun önerilerini ve kaygılarını not alarak, oyunun Steam tartışma sayfasını çok sık ziyaret ediyor.
"Okumadığım tek bir yazı olduğunu sanmıyorum."
Gelecek İçin Ne Bekleyebiliriz?
Oyunun gelecekle ilgili planlarını sorduğumda Barkan, ilk önceliklerinin toplum geri bildirimlerini dinlemek olduğunu açıkça belirtti.
"İlk önce, oyuncularımızdan neler yapabileceğimizi öğrenmek istiyoruz. Sonra, hataları düzeltmek için daha küçük yamalar ile başlayacağız (şaşırtıcı derecede az miktarda vardı) ve yeni içerikler ve büyük güncellemelerimiz için daha büyük değişiklikler üzerinde çalışacağız."
Gelecekte görmeyi bekleyebiliriz:
- Ana hikaye çizgisinin tamamlanması. Hikayenin, oyunun resmi sürümü sırasında tamamlanması bekleniyor.
- daha fazla canavar. Son zamanlarda Imp'ler eklendi. Ekip Abyslerden daha korkunç yaratıklar yaratmayı planlıyor.
- daha büyük ve daha kötü patronlar. Barkan'a patronların eklenmesi hakkında soru sorduğumda, tüm oyuncuların aşina olacağı patron tipi canavarları dahil etme planları olduğunu söyledi.
- ve son olarak, mod desteği. Mod desteği olasılığına cevaben, Barkan şöyle demiştir:
“En azından bir dereceye kadar. Oyun veriye dayalı ve daha sonra veri dosyalarını göstermeyi planlıyoruz. Hala hangi modda mod seviyelerinin kullanılabileceğinden hala emin değiliz.”
Erken Erişim'den sonra, oyunun son versiyonunda hikayenin çoğu açılacak.
Neticede, yargı hepimizin beklediği hayatta kalma simülatörü gibi görünüyor. Oyunun tam sürümünün, oyuna doğru erişilebilir olması bekleniyor. 2016'nın sonuancak geliştirme ekibi topluluğun geri bildirimlerinden yararlanmak için mümkün olduğu kadar Erken Erişim'de tutmayı planlıyor.
Eğer benim gibiyseniz ve iyi bir hayatta kalma simülatörü için kaşındırıyorsanız, yargı sizin için oyun olabilir.
Tomer Barkan'a birkaç soruyu cevaplamak için zaman ayırdığı için teşekkür ederek bu röportajı bitirmek istiyorum. Oyunun durumu hakkında daha fazla güncellemeler için onu Twitter'da takip edebilirsiniz. Ve herhangi bir sorunuz varsa, web sitesinde yayınlanan iletişim bilgileri yoluyla ona ve geliştirme ekibine ulaşabilirsiniz.