Son İstasyon & kolon; Sonraki Durak & virgül; Çakışan Oyun

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Son İstasyon & kolon; Sonraki Durak & virgül; Çakışan Oyun - Oyunlar
Son İstasyon & kolon; Sonraki Durak & virgül; Çakışan Oyun - Oyunlar

İçerik

Son İstasyon Do My Best tarafından geliştirilen ve Tiny Build oyunları tarafından yayınlanan bir kıyamet sonrası shooter keşif piksel sanat oyunudur. Şimdi, onu bugün sahip olduğumuz zombi hayatta kalma oyunlarının hemen karşısında öne çıkaran şey, yalnızca farklı sanat tarzı değil, ortam. Oyunun çoğu için, sen bir trendesin ve ana karakter umutsuzca kargolarını teslim etmeye çalıştığı bir tren şefi. Dünya onun etrafında çöküyor.


Oyunun ilk anlarında, hemen kontrolsüz oynamaya başladınız ve bu sayede kontrollere alışma ve nasıl dolaşma şansınız olacak. Daha sonra, Şef uyandığında ve hikayemizin başladığı yer olan bu “kendinize öğretin” dersinden atladınız. Ayrıca, piksel sanat grafikleri ve acil ancak kederli bir film müziği ile umutsuz atmosferi yaratıyor. Öyleyse, bu çok katmanlı hikayenin üzerine bir şeyler ekleyin ve bir oyunun kesin bir hit olacağı anlaşılıyor.

Karakterleri ilk başta ona iş vermekte tereddüt eden bir tür arkası olan bir şefimiz var; hükümet için sunduğu şeyler; şehirlerdeki insanlar, hükümetin neden onlardan sır sakladığını merak ediyor, sonra da kıyameti içindeki insanlar, son dakikalarını minik kağıtlar üzerinde okuduğunuz insanlar. Gördüğünüz gibi, bunun bir çok hikaye katmanı olduğu, ancak sorun şu ki Son İstasyon Bütün bu bireysel hikayeleri biraz uyumlu bir şekilde anlatmayı başarabildiniz mi?


İyi sıralama

Yanlış anlama, zevk aldım nasıl Son İstasyon bu çok katmanlı hikayeyi hazırladı, ancak oyunun nasıl kurulduğunu oyunculara istedikleri hikayeyi anlatmaları zorlaştırıyor. Ne olursa olsun, oyuncu İletkenin iki temel öyküsünü ve teslim ettiği şeyi alacak, ancak çalışıp çalışmadıkları nihayetinde yorumlama için hazır olacaktır. Orkestra şefi hikayesinin oyun boyunca ima edildiğinden beri işe yaradığını düşündüm, ancak hükümetin bizden bir şeyleri sakladığı daha klişeleşmiş, kötü bir hükümet.

Ne yazık ki, diğer katmanlar ya yol kenarına düşer ya da tam oradalar. Sadece bu dünyada zombiye uğramamış bölgelerden geçerek devam eden sivil huzursuzluk hakkında genel bir fikir edinebilirsiniz, ancak aksi takdirde hayatta kalanlarınız arasında birkaç kızgın söz dışında hiçbir şey çıkmaz. Bu beni bir sonraki çekişme noktama getiriyor; Tüm zombi seviyelerinde, treninizi serbest bırakacak bir şifre bulmak için bölgeyi keşfetmek zorundasınız. Yolda, duvarda son kurtulan hikayelerini anlatan ya da trajik sonlarına götürecek ya da trende yanınıza alabileceğiniz başka bir hayatta kalan küçük kağıt parçalarını bulacaksınız.


Bu cümleyi yüksek sesle söylediğinde hangisi gayet iyi ve tehlikelidir? Bu nasıl kötü bir şey olabilir? Sorun, bu hikayeden daha fazla yararlanmak için yapmanız gerekenler arasındadır ve bu, bir hikayeye daha fazla derinlik eklemek için aktif olarak yaşamınızı tehlikeye atar. Bu, yeteneklerinizi daha fazla kullanarak veya dövülmüş yoldan hafifçe inerek karakterlerin her biri hakkında daha fazla hikaye alacağınız Transistor'a benzemez. Son İstasyon sizi yenilmiş yoldan biraz uzaklaştırmaz; Bu hikaye parçalarından bazılarını almak için Xanadu'ya kadar gideceksin. Tek bir şey için olmasaydı, bu kadarını umursamazdım.

Deneme ve Hata oyun

Sorun, zombi seviyelerinde yatmaktadır, çünkü biten bir şey, merdivenlerden aşağıya inip bir odaya girip sürpriz yapmaktır, yüzünüzü yemek için bir zombi vardır. Seni o kadar da kötü olmayan en yakın kontrol noktasına geri yolluyor, ama kendi kendine düşünüyorsun, “Tamam, şimdi onu öldürebilirim”. Sonra tekrar oraya gidersin, o zombileri öldür, sonraki odaya açılan kapıyı aç ve daha fazla zombiyi şaşırt! “DAHA FAZLA HAZIRLANMALI” ifadesiyle ilgili olası hislerinizden vazgeçmeme izin verin, çünkü işte bununla ilgili bir şey var: sonra ne olacak için hazırlanamazsınız.

Kesinlikle deneyebilirsiniz ve ben yaptım; Zombi kafalarına ateş etmek için her zaman kapılardan uzak dururdum ya da erkekçe yumrukla dövmeye hazırlanırdım. Yine de olsa, ölmek üzere elli / elli şansım vardı. Tüm zombileri vurabilir ve öldürebilirim, ancak yanlışlıkla bir yöne doğru çok fazla yürüyüp başka bir ordu tarafından rahatsız edilebilirim. Ya da cephanemin tamamını oldukça büyük bir orduya binmek için kullanıyorum, sadece geri kalanı tarafından yenilmek, sadece onlardan kaçmam gerektiğini bilmeden, sadece bir kısmını kenara atmak zorunda olduğumu bilmeden. Bir kontrol noktasına yalnızca küçük bir yolla geri gönderildiğinizden emin olun, ancak oyun yoğun atmosferinde çekiçleme yapmak için cezalandırıcı olmaya çalışır, ancak aldığınız tek şey bileğinizin üstüne bir tokat attığında bunu yapmaz. Bir Groundhog Ölüm Günü'ne girmek gibi bir şey, ancak fark, yalnızca birkaç saniye geri almanız.

Diğer hayatta kalanları veya hikayenin daha fazlasını aramayı, yalnızca onları bulmak için harcadığınız kaynak miktarına değmez. Elbette ödüller kazanıyorsun, ama bu harcadığın şeye pek uymuyor. Bu konuda hayal kırıklığı yaratan şey, çekim mekaniğinin iyi olduğu, keşiflerin iyi olduğu ve hatta savaşın da iyi olduğu. Havaya uçurmak, yumruklamak ve atmak için şeyler olsun. Nişancı hayatta kalma keşif oyununda en azından neyin işe yaraması gerektiği ile ilgili tüm kutuları işaretler. Trende, sonunda ödüllerini almak için onlara yiyecek ve ilaç vererek yolcularınızı canlı tutmanız gereken mini bir oyun bile var.

Alandayken tıbbi kitler tükenebilir ve cephane ve ilaç gibi şeyler üretirken, geri kalanını güvende tutmak için bir yolcuyu feda etmeniz gerekebilir. Oyunun en ilgi çekici bölümlerinden bazıları ve seviyeyi üçüncü katlarda bulmama seviyesine çıkarırsanız, oyunun bölümlerini özlerken, oyunun tadını daha çok çıkarabilirsiniz. Eklemem gereken bir iltifat değil.

Biraz var Son İstasyon Her seviyede gergin bir atmosfere veya hatta trene gelince iyi yapar. Nefes kesici nefes kesici görseller tarafından alıp götürdüğünüzde nefesinizi bulacaksınız ya da trenin yolcuları arabalarıyla ilgilenirken gergin bir şeyden bahsederken nefesini tutabilirsiniz. Yanlışlıkla cephanenizin biteceği zamanlar olacak ve ordular arasında koşmaya, çılgınca yeniden yüklenecek bir yer aramaya ihtiyacınız olabilir. Zombiler kendileri hakkında bu mürekkepli siyah görünüme sahipler ve onlara hareket ettiklerinde neredeyse sıvı olduklarını gösteriyorlar ve bu da onlara benzersiz bir öğe ekliyor. Onları göğsünden vurduğun zaman, onları şaşırtıyorlar ve kurşunların tıpkı bu jelatinimsi kütleye batıyor gibi.

Son İstasyon Bu anlarda çok iyi çalışıyor, açıkçası iğrenç deneme ve yanılma oyunlarının var olduğunu unutmak neredeyse kolay ... Bu, bir kapı açıp içeride çeşitli tehlikelere sahip bir grup zombi görene dek, gideceğinizi bildiğinize kadar ne olursa olsun ölmek. Tepki “Bunu yapalım” değil. Silahınızı yüklerken ya da “Umarım bu canlılıktan kurtulabilirim.” Zombinin kafasındaki lazer manzaralarını hedeflerken, “Harika, kaç tane denemeye başladım acaba Bu seviyeyi / video oyununu yenmeden önce bu sürecek ”dedi.

Sadece bir oyun gibi daldırma kırar Son İstasyon yatırım yapmak için güveniyor

Son İstasyon oynamaktan çok hoşlandığım gergin bir oyundur, ancak oyunda istediğim gibi süslememi engelleyen göz kamaştırıcı kusur. Sadece, cezalandırıcı derecede zor bir haydut benzeri mi yoksa gergin bir hayatta kalma oyunu mu olmak istediğini bilmiyordu; Burada sevilmesi gereken çok şey var, ama bu trenin motorunda görmezden gelemeyeceğin göz kamaştırıcı bir çatlak var.

Bizim Puanımız 7 Son İstasyon, benzersiz bir ayar sağlayan ancak ihtilaflı bir oyun sunan bir zombi hayatta kalma oyunudur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı