MMO'nun Kökeni ve Neden WoW Asla Ölmeyecek

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
MMO'nun Kökeni ve Neden WoW Asla Ölmeyecek - Oyunlar
MMO'nun Kökeni ve Neden WoW Asla Ölmeyecek - Oyunlar

İçerik

MMORPG'ler arasındaki savaşta, rakipler geldi ve geçti. Başarılarına veya başarısızlıklarına rağmen, Warcraft Dünyası kendi türünün en popüler oyunu olarak haklı tacını sürekli olarak korumuştur.


Zirvesini 12 milyondan fazla abonede vurmak ve masif En düşük noktasında 6 Milyon, istatistik olarak tüm zamanların en belirgin MMO'su. 10 yıl sonra Warcraft Dünyası Halen güçlü olmaya devam ediyor ve nüfusun kitlesel çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları seçimlerini sürdürmesinin hala bir nedeni var.

MMO'nun Başlangıçları

Çevir sesi tonunun günlük rutinin gerçek bir parçası olduğu ve yalnızca internetteki bir şaka olmadığı zaman, "MMO" terimi, yaratıcısının Richard Garriott tarafından yazılmıştı. Ultima Çevrimiçi, 1997'de.

Oyunların bu yeni hareketi ile, türün bugünkü halini şekillendirecek başlıklar ortaya çıktı. EverQuest, MapleStory, ve tabi ki) Warcraft Dünyası.


En başında bile, şu anda MMO devi olarak adlandırdığımız şey, rekabet arasında önemli bir yere sahipti. 2006'da, oyunun yayınlanmasından sadece bir yıl sonra, Vanilla Warcraft Dünyası üfleme yaklaşık 6 milyon oyuncu vardı Ultima Online: Krallık yeniden doğdu250.000 ve bildirebilirsiniz450.000 abonesi sudan çıktı.

Türünün ilk örneği olarak, Vay tahtta zamanlama, oyun ve Blizzard'ın ünü gibi birçok nedenden dolayı yer tuttu.

Yüksek Hızlı İnternet ile geldi Warcraft Dünyası

Blizzard Entertainment'in kredilendirilebileceği çok etkileyici adımlardan biri, oyunun mükemmel şekilde zamanlanmış bir şekilde yürütülmesi ve piyasaya sürülmesidir.

Yüksek Hızlı İnternet, dünyadaki evlerin çoğuna girmeye başladığında, Warcraft Dünyası doğdu ve her yerdeki oyuncuların kapılarına girdi.


Blizzard, oyunu mükemmel bir zamanda yayınladı; grafikler ve oyun türü buhar almaya başladı ve aynı zamanda bilgisayarlar buna izin verecek şekilde geliştikçe.

Eşsiz Oynanış ve Daha Az Aşağı Zaman

Birkaç oyun daha önce sahneye çıksa da Vaypiyasaya sürüldüğü için diğer oyunlarda öne çıkan yeni özellikler vaat etti.

2004 yılında yayımlanan, Warcraft Dünyası Zaten eşsiz oyun yönleri ve oyunun açık dünyası yüzünden zaten çok büyük bir takip oldu. Zaten bir hayranı olan oyuncular ile eşleştirilmiş Warcraft oyunlar, heyecan büyüyordu (ve hızlanıyordu).

Diğer Oyunların Sorunlarını Düzeltme Sözü

Blizzard'ın sunduğu özelliklerden bazıları daha yüksek bir kişiselleştirme düzeyi, bir hikaye çizgisine sahip isteğe bağlı görevler, Windows ve Macintosh kullanıcılarının birlikte oynamasını sağlayan karma bir platform ve çok daha fazlasıydı.

Blizzard, küçük ve ağrısız ölüm cezaları, daha hızlı oyun ve deneyimler, "dinlenme" (oyuncuların iki kat daha hızlı xp kazanmalarına izin veren) ve yükleme ekranları gibi rakip oyunların birçoğunu düzeltmeyi vaat etti.

En önemlisi, Her iki hardcore oyuncuya da hitap etti (oyuna çok fazla zaman ayırmak isteyen) ve daha az hevesli oyuncular (sıradan bir deneyim isteyen).

Grafik ve Estetik

O sırada neredeyse her oyun eleştirmeninin övgüsü, inanılmaz grafikler ve oyunun istekli oyunculara getirdiği hareket çarpışmasının olmamasıydı.

(Resim Kaynağı)

GameSpy's 2004 5 yıldız incelemesine göre:

Buradaki GameSpy HQ'da çalışan bir çalışan, bir keresinde "Blizzard'ın sanat bölümüyle evlenmek istediğini" söyledi. ... Warcraft Dünyasısanat tasarımı, mimarisi ve arazi kurma becerileri şaşırtıcı değil.

Oyuncular dünyada her yere seyahat eder; nefes kesen manzaralar, güzel tasarlanmış binalar ve muhteşem masaüstü duvar kağıdını oluşturacak muhteşem set gösterileri ile karşı karşıya kalacaklar. "

Blizzard'ın Şaşırtıcı Pisti Rekoru

Oyun geliştiricileri lise öğrencileri olsaydı, Blizzard Entertainment her zaman herkesin sevdiği veya olmak istediği muazzam başarılı bir şakacıydı.

1991 yılında kurulan, oyun dünyası düştükten sonra fırtına ile aldı Warcraft: Orklar ve İnsanlar Blizzard'ın buluşu PC RTS (gerçek zamanlı strateji). 5 yeni Warcraft oyunlar ve birkaç Kocaman başlıklar (Diablo ve Yıldız Gemisi) daha sonra, Blizzard Entertainment oyun dünyasında kayda değer bir ayak izi oymuştu.

Tüm başarıları ile, ilk olması şaşırtıcı değil Warcraft Dünyası oyun muazzam bir başarıydı.

Topluluğunu Dinlemek ve Büyümek

Kendini ayırma eğilimine devam eden Blizzard Entertainment, patronlarını gerçekten dinleyen bir oyun geliştiricisi olarak tanındı.

Blizzard, oyunu sadece patron dövüşleri, örnekleri ve oyuncuları için daha fazla kişiselleştirilebilir seçenekle uyarlamakla kalmadı, aynı zamanda MMO oyuncularının kendilerini güvenli bir şekilde oynamasını hissetmelerinin önemli bir nedeni olan oyuncu güvenliğine ve güvenliğine yakından bakmaktan her zaman emin oldu. Warcraft Dünyası.

Bütün oyuncular oynamak istediği her seferinde giriş yapmak zorunda kaldıklarından, Vay birçok hackleme skandalının ve yasadışı altın ve diğer oyun içi eşyaların satışının hedefi haline geldi. Blizzard, bu hayal kırıklıklarını Şifrematikhesapların bilgisayar korsanlarına karşı duyarlı olmasını engelleyen, birkaç saniyede bir rasgele sayı ve harf kodu üreten taşınabilir bir cihaz ya da uygulama.

Bu siber kabadayılar her seferinde saldırıya uğradılar. VayBlizzard, kendilerine bir güvenlik hissi veren (ve hala bırakan) misilleme ile cevap verdi. Warcraft oyuncular.

Hepsini özetlemek için ..

Evet, Warcraft Dünyası düşüşe düşmüş olabilir, ancak 6 Milyon abonede bile tüm MMORPG'ler için bir numaralı noktayı elinde tutuyordu. Şimdi serinin en son genişlemesi olan Draenor Savaş Lordu'nun lanse edilmesiyle, Vay rahat bir 10 + milyon denizaltıda geri döndü.

Hala rekabeti kırmak, Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor şu anda ~ 2.5 milyon aboneye oturuyor, Lonca Savaşları 2 Ocak ayından itibaren sadece 3 milyon kopya sattı ve Vahşi Star128,328, işler Blizzard'ın MMO'sunda hala iyi görünüyor.

Tek rekabet var gibi gözüküyor Dofus 10 milyon altta, iyi eski Maplestory 5 milyonda üçüncü sırada oturmak-- yarıdan daha az WoW oyuncu tabanı.

Önceki başarısının birçok nedeni var ve bunların hepsi şimdiki ve devam eden şöhretinde rol oynuyor. Şimdi Warcraft Dünyası 10 yaşın üzerinde, oyun birçok oyuncu çocuk ve yetişkinlikte önemli bir parça haline geldi.

Her zaman her oyuncuya hitap eden - genç ya da yaşlı, erkek ya da kadın, hardcore ya da sıradan, vb. Büyüdü, bu yüzden popülerliği her zaman sabit kalsın.

Geniş hedef pazarına rağmen, Blizzard bize her zaman şaşırtıcı derecede görsel olarak çekici bir deneyim ve büyüleyici hikayeler kazandırdı. Warcraft Dünyası, hepimize en yüksek düzeyde MMORPG memnuniyeti sağlamak.

Daha fazlası için Warcraft Dünyası ipuçları, rehberler, incelemeler ve kültür parçaları, GameSkinny'nin özel WoW bölümünü inceleyin.