Sony'nin E3 Konferansı Oldu Gerçekten Bu Kötü & arayış;

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Sony'nin E3 Konferansı Oldu Gerçekten Bu Kötü & arayış; - Oyunlar
Sony'nin E3 Konferansı Oldu Gerçekten Bu Kötü & arayış; - Oyunlar

İçerik

Bir göz açıp kapayıncaya kadar, başka bir heyecan verici E3 geldi ve gitti. Elbette, analistlerden ve tartıştığımız sosyal medya kişiliğinden herkesle yapılan konferanslara verilen tepkiler her zamanki gibi oldu.


Ve birkaç yıldan beri ilk kez, Sony'nin geçen yıllara göre daha az muzaffer bir çatışmadan ortaya çıktığı görülüyor.

Şahsen, Sony’nin oldukça güçlü olduğunu gösteriyor. Elbette, etkinliğin en iyi konferansı değildi, ancak tam olarak umduğum gibi geldi ve beklentilerimi neredeyse tamamen karşıladı.

Den başka Nioh 2, çok fazla sürpriz yoktu - ama aynı zamanda çok fazla doldurucu römorku, diğer sunumların çoğuna eşlik edenler gibi görünüyordu ve çoğu zaman oyun hakkında çok şey anlatmıyorlardı. ) söz konusu.

Sony'nin konferansı, insanların bildiklerini tam olarak verdi ve kişisel olarak eğlenirken, bu iki ucu keskin bir kılıç olabilir.

Treyler Üzeri Oynanış Değerleme

İçin bir oyun demosu ile açma Sonuncumuz: II. Bölüm, Sony gecenin sesini kapıdan çıkardı. Daha önce şirketten gördüğümüz bir mantraydı, ancak son aylarda daha da güçlenen bir tanesiydi: Sony ufukta fantastik münhasır istisnalar olduğunu biliyor ve onları gösterecekler.


Güzel Tsushima'nın Hayaletleri göz kamaştırıcı Örümcek Adam ve esrarengiz Ölüm ipliği, Sony bize sadece bu merakla beklenen oyunlardan bahsetmedi ya da etraflarına haksız bir yutturmaca kurmaya çalıştı, her biri hakkında somut bilgiler verdiler ve izleyicilere ne beklediğine dair sert kanıtlar verdiler.

Fakat bu taktiği Sony'den takdir ederken, diğerleri bunu yapmadı. Twitter tepkisi üzerine birçok tepki, çekirdek dizilişe odaklanmayı takdir ederken, daha pek çok ifade, bu IP'lerin genel olarak sunulma şeklinden dolayı tedium ve memnuniyetsizlik duygularını ifade etti.

Birçokları için Microsoft’un konferansı daha faydalı bir izleme deneyimi oldu ve ben de ecstasy’nin Halo: Sonsuz alay edildi. Ancak, konferanslarından oyunun neyin sona ereceği, ne oynayacağı, ne gibi farklılıklar olacağı ya da ne zaman çıkacağına dair hiçbir şey bilmeden konferansından çıktım. Aynı söylenebilir Savaşın Gears'ı 5 hatta Bethesda’nın Elder Scrolls VI. Her iki şirketin de duyuruları sınıftan sızdı, yutturmaca üretti ve vızıltı yarattı, ancak bize bundan daha somut bir şey sağlamadılar.


Durduğu gibi, Sony'nin konferansı maçalarda somut kanıtlar üretti - oyunları "beğenmiş olsanız da" görmeseniz de. Ve bu önemlidir, çünkü oyuncular serbest bırakılmaya doğru ilerlerken beklentilerimizi sertleştirir veya heyecanlandırır.

Zayıf Teslimat, Zayıf Sunum

Ancak, anlattığımız oyunların somut kanıtlarını sağlamak için konferanstan çok zevk almama rağmen, Sony'nin insanların görmek istedikleri içeriği sunmak için nasıl yaklaştığı ile mücadele ettiği açıktı.

Genel olarak görece kısa bir konferansla, Sony hem uzun hem de ilgi çekici olmayan aşırı uzun ve gereksiz canlı müzik dizileri kullandı. Oyunla birleşmiş olsalar, performansları çok daha ilginç görsel deneyimler için yapmış olacaktı. Bununla birlikte, genel fikir birliği - ve benimkine göre - zamanlarını kötüye kullanan ve birkaç yüksek oktanlı teaser fragmanı önündeki fırsatları boşa harcamalarıydı.

Ve bu, konferans sırasında Sony'nin en belirgin yanlışlığını - kişisel dokunma eksikliğini - artırıyor.

Bethesda’nın Todd Howard’ı, bu şirketin sunumuna mizah ve karizma enjekte etti; Öfke 2 sızıntıları. Microsoft, gösterdikleri her oyun için heyecan yaratmasına yardımcı olan hevesli bir spiel sağladı. Ancak, Sony'nin konferansı çok fazla "gerçek" karakterden yoksundu ve Reddit'teki bazı tepkilerin gösterdiği gibi izleyicinin konferansı takdir etmesine zarar verdi.

Herkesin Söylediği Kadar Kötü?

Sony, mevcut konsol neslinde ve PS4'ün Xbox One'ı satmasıyla öne çıktı kutu Dikkatleri gelecek nesillere yöneliyorsa / sadece mevcut avantajlarını korurken, anlaşılır olmak. Gösterdikleri oyunların kalitesini sundu. Harika bir miktar orijinal oyun sağladılar ve sunumlarının o kısmı için kesinlikle övgüler almaları gerekiyor.

Buna dikkat edilmesi, gelecek sunumlarda daha hassas ve görüntüleyici dostu olmaları gerektiğidir. Sony'nin sadece PlayStation'da olmayan daha fazla gelecek olan AAA oyunlarını göstermek için isteklerini genişletmesi gerekiyor; bir bütün olarak oyun sahnesine dramatik biçimde yardımcı olacaktır. Duyurularına gerçek bir gözle ve canlılık verecek gerçek sunuculara sahip olmak onlara büyük fayda sağlayacaktır - ve vekaleten, izleyici için gelecek sunumlarını daha iyi deneyimler haline getirecektir.

Şahsen, Sony'nin bu yılki E3 için paketin ortasına düştüğünü hissettim. Görmek istediğim her şeyi aldım ve birkaç sürprizle karşılaştım. Nioh 2 ve Tsushima'nın Hayaletleri; ama sundukları hiçbir şey beklenmedik ya da roman değildi. Gelecekte, E3 seyircisi hakkında biraz daha fazla düşünmek isteyebilirler ve tarafsız olması için daha faydalı bir deneyim haline getirmek için kendilerini madde olmak yerine yutturmacadan feda etmeye istekli olup olmadıklarını isteyebilirler.

Yani Sony'nin konferansı gerçekten o kadar kötü mü? Sağlam bir "meh" verirdim.