Tek oyunculu oyunların yavaş ölümü & arayışı;

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Tek oyunculu oyunların yavaş ölümü & arayışı; - Oyunlar
Tek oyunculu oyunların yavaş ölümü & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Tek oyunculu unvanlar ölüyor mu? Bu ilginç bir sorudur, ancak daha fazla ve daha fazla ortaya çıkan gibi görünüyor.


Birçok şirket iyi görünen bir oyuncu gibi görünen, ses çıkaran ve çalkalanan oyunlar ortaya koyuyor, ancak sonuçta 3-4 saatlik bir kampanyayla atılan FPS MMO'lara düşmeye başladı. -80 dolar. Kader, Gelişmek, ve Görev çağrısı bu tür melezlerin sadece birkaçıdır.

Şirketler kesinlikle tek oyunculu oyunlara daha az odaklanıyor ve çok oyunculu gibi çevrimiçi özelliklerin bir oyunu potansiyel bir ineğe dönüştürebildiği ve şirketlerin oyuncuları oyun dışı bırakmaya zorla kabul ettiği bilinen bir gerçek. Kütle etkisi 3 - ve bir devam filmi izlemeye yetecek kadar para kazandıklarından emin olun. Ancak, üzerinde çalışan bir oyun geliştiricisi Ken Levine Bioshock piyasadan tamamen kaybolacaklarına inanıyor.

“[T] hey, yapmak için çok pahalılar ve bence oyuncular oldukça yüksek sesle söylüyorlar ve 40 $, 50 $, 60 $ harcayacaklarsa, 10-12 saatten fazla sürecek bir deneyim istiyorlar. Birinden harcamasını istemek çok şey. ”


Evet, bu doğru, ancak “nicelikten fazla kalite” diye bir şey var Bay Levine. Oyuncular paranın karşılığını daha fazla almak isterler - talep etme haklarıdır - ama heck kadar onu domuz eti kadar ucuz ve genel istemediğinizden emin. Gibi oyunlar Kütle etkisi dizi, savaş tanrısı, Witcher 3, Dragon Age: Kökenleri, Elder Scrolls, ve Arkham Serisi AAA tek oyunculu oyunların sadece iyi olmadığının, insanların zevk aldıklarının sağlam kanıtıdır. Yüceltilmiş bir multiplayer çok daha fazla.

Sana bakıyorum Kader.

Çok oyunculu daha iyi mi?

Her yıl sayısız MMO'su serbest bırakılıyor ve her şirket kendi dilimini almak istiyor gibi görünüyor. Bu da, piyasayı aşırı doygunlaştırdı ve oyuncular kötü tasarlanan MMO'lar yüzünden sıkılmaya, bayatlanmaya ve sinirlenmeye başladılar ve temalarını boğaza soktular. Warcraft Dünyası Devredeki ilk gerçek MMO olduğu için izleyicisinin kalbini tutmayı başardı. Tutarlı güncellemeler ve genişleme, Blizzard'ın esas olarak bu pazarı yönlendirmesini ve egemenliğini sağladı. İlgi azalıyor gibi gözükse de hala büyük bir oyuncu tabanına sahiptir.


İnternet hayatımızdır, bazen geçimimiz. İnsanları çevrimiçi oynamaya teşvik etmek yalnızca ustaca değil aynı zamanda şirketlerin temelde ücretsiz bir hizmeti kullanması ve kullanması için mantıklı bir adımdır. Bazı oyunların tamamen çevrimiçi olma şansı çok yüksektir.

Savaş oyunları (gibi Görev çağrısı) mantıklı bu rotayı alıyor gibi görünüyor. Çoğu kişi bu oyunları çevrimiçi özellikler için satın alır, kampanyalar kısa ve güçlüdür, ancak 400 + saatlik oyunumuzun çoğu çevrimiçi sunuculara dökülür. Ancak bu savaş oyunları, güvenlik battaniyeleri gibi tek kişilik kampanyalarına hâlâ tutunuyor ve MMO'nun tuvalete girdiğinde yapabilecekleri bir şey olmasını sağlıyor. Gökkuşağı 6 Kuşatması Oyun herhangi bir şekilde mükemmel olmasa da yeni bir yöne gidiyor, en azından güvenlik ağını kapatmaya çalışıyor.

Ancak, birçok oyuncu isteyebilir, neden çoğu ücretsiz olduğunda oyuncular neden bir MMO için para ödemeliler? Ve neden eziyetiniz şimdi veya altı ay içinde başlarsa, fark yaratmayacak kadar azsa neden açılış gününde olsun ki? Bu problemler, şirketleri küçük bir tek kişilik kampanyada tokatlamaya teşvik etti, sadece anlaşmayı biraz daha tatlı hale getirmek ve oyuncuları, kendilerini toza sokacakları çok oyunculu sunucuya sürmeden önce çiğnemek için bir şeyler verdi.

Peki o zaman neden çok oyunculu olun ki?

Bay Levine'nin dediği gibi; para. Çok oyunculu oyun yapmak iyi bir tek oyunculu oyundan daha ucuza gelmez, çok oyunculu sadece daha fazla para kazanma potansiyeline sahiptir.

DLC'nin bugünlerde böyle bir şey olmasının nedeni budur. Oyuncuların zaten satın aldıkları bir oyun için para ödemeye devam etmelerine benziyor. Aylık, yıllık abonelikler veya mikro işlemler yıllarca sağılabilir. Bu özelliklerin hiçbirinin olmadığı basit bir şarkıcı ünvanının DVD yayınlanmayan bir film gösterimi gibi olması.

Ancak, oyununuzdaki tek oyunculu kampanya, bizi etkilemeniz için bir şans olabilir. Eğer toparlarsan, o zaman çoklu oyuncuyu çalarken de acı oluruz. Bunu oynamak zorunda hissedeceğiz, çünkü, Bay Levine dediğiniz gibi, daha fazla değere sahip olmak istiyoruz ve bu değeri oluşturmak için çaresiz olmak için, çok oyunculu oyuncuyu oynuyoruz. Çünkü bize başka seçenek bırakmadın.

Tek oyuncu unvanları ölüyor mu?

Cehennem hayır. Singe oyuncu oyunları pazarda her zaman bir yere sahip olacak, çünkü insanlar onlar hakkında tutkulu oluyorlar.

Bir oyun hakkında tutkulu olmak, mutlaka çevrimiçi oynamak anlamına gelmez Görev çağrısı Düz otuz saat boyunca. Bu sadece iyi bir öldürme oranı elde etme ya da DPS'nizi 10.000’lere itme konusunda tutkulu olduğunuz anlamına gelir. Bunun yerine, oynadığınız hikaye, karakterler ve ortam tutkusunu ifade eder. İçinizde bir çeşit duygu uyandırması gerekiyor.

Freddy de beş geceMuhtemelen, son birkaç yılın en iyi bilinen korku oyunlarından biri, bunu koymak için yeterince tutku ve tartışma yarattı. Yıldız Savaşları vs Yıldız Savaşları utanç tartışması. İnsanların bu oyunları sevmeye nasıl ilham verdiğinin harika bir örneği. Onları o kadar çok boğarsın ki, önümüzdeki üç yıl boyunca nefes alacaklar.

Diğer oyunlar gibi Limbo, Terraria, Isaac'in Bağlanması, liste devam ediyor, sohbet ve tartışmalara ilham veren, sırayla tutkunun alevlerini besleyen oyunlar. Ve bu, bir oyunu sadece bir oyundan gerçekten özel bir şeye dönüştüren şeydir.

Tek oyunculu ünvanlar, çok oyunculu oyunlardan daha fazla ağırlık ve uzun ömür taşır. Klasik olma potansiyeli var çünkü onların hikayelerine sadık kalıyorlar ve daha yeni bir izleyici kitlesine uyacak şekilde değişmiyorlar. Bu, onlara her geri döndüğümüzde, ilk başta sevdiğimiz oyun ve hikayenin tadını çıkarabiliriz.

Ancak şirketlerin karar vermeye başlaması gerekir; Çok oyunculu veya tek oyunculu, çünkü bu melezler oyun endüstrisinde hiçbir iyilik yapmıyorlar. Her ikisi de farklı izleyicilere hitap ediyor, ancak her ikisi de tasarlamak ve üretmek için aynı derecede zorlu.

Nihayetinde tasarladığınız kitleye saygı duyuyorsunuz ve “tüm esnafların canlandırıcısı ama hiç kimsenin efendisi” olmaya çalışmayın.