Cambaz ipinde yürümek- Ebeveynin eğlence ve hayal kırıklığı ile periyot arasındaki bakış açısı; & lpar; Bölüm 1 & rpar;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 30 Ekim 2024
Anonim
Cambaz ipinde yürümek- Ebeveynin eğlence ve hayal kırıklığı ile periyot arasındaki bakış açısı; & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar
Cambaz ipinde yürümek- Ebeveynin eğlence ve hayal kırıklığı ile periyot arasındaki bakış açısı; & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar

İçerik

Pekala okuyucular, hızlı bir yolculuğa çıkacağız (üzgünüm millet, Tardis dükkanda).


Yani, 8 belki 9 ya da o zamanlarsınız ve aşırı derecede ısıtılmış ve rekabetçi bir durum haline gelmek için oturuyorsunuz. Elbette, kattasınız, çünkü 90'lı yılların başlarında en iyi oyunların oynandığı yer burası. Konserve soda ile hazırlanırsınız; belki biraz mikrodalga patlamış mısır (çocuklukta obezite dalgası hala iyi bir kuşaktır çünkü ekstra tereyağı türü). Dışarıda iyi bir gün geçiriyorsunuz, ancak dışarıda uygun süreyi kapattınız ve nihayet arkadaşlarınızın annesinin ceketlerini bırakıp kontrolcülerinizi gevşetmek için OK'i aldınız.

Öyleyse okuyucular, şimdi SNES'in kalbinizde ve hayallerinde yaşadığı sıcak, bulanık, nostaljik mekana geri döndünüz:

90'lı yılların ortalarında dikkat çekici olmayan bir düşme gününde gerçekleşen geçmişimden oyunla ilgili olayları değiştiren yaşama dikkatinizi vermek istiyorum.

En iyi çocukluk arkadaşım (ona “Şeftali” diyeceğiz), Şeftali o zaman bir SNES'e sahipti ve daha da iyisi tüm doğru oyuns. Bu, oyun oynamayla ilgili etkileşimlerimizde uygunsuzluğun nerede durduğu konusunda doğrudur. Peach ve ben muhtemelen IQ'larımızın ve akıl sağlığının sınırlarını zorlayan ve sık sık yaptığı birçok macera vardı.


Bu özel olay şu an ebeveyn olarak olduğum bir şey, kesinlikle f # * $ korkuyor.

Şeftali ve ben bir gün Eşek Kong Ülkesi olduğuna karar vermiştik ve daha iyi bir puan almaya çalıştığı seviyeye geçtik; gözlerimizi ekrandan ayırmadan bir sürü maden arabası ve birbirlerine çığlık attı. Bir amatör tamamlama uzmanı olmak, kesinlikle set Mevcut tüm bonus öğeleri tamamlanana kadar bir sonraki seviyeye geçilmemesi. İlk başta gemideydim.

Akşam geçtikçe işler iyi görünmüyordu ve patlamış mısır ve soda gittiğinde, Şeftali biraz korkutucu oldu. Seviyeyi geçemeyen, ama aynı şeyi tekrar tekrar yapmak için 9 milyon kez deneyen bu durumda biliyorsunuz - duruma aşamalı bir şekilde sinirleniyorlar? Denetleyicinin arızalanmasını veya terli ellerini veya parlamayı veya çok yüksek nefes aldığınız gerçeğini suçluyorlar. İlk defa Şeftali ile tanıştığımda “Video Oyunları'nda Başarısız Olduğumda Gizlice Psiko-Katili Öfkeli” arkadaşım oldu.


Bu aptal altın madalyonu elde edememek için 4 saat bekledikten sonra, Peach kendini çok sert bir şekilde öfkeyle attı ve başını açtı.

Hayır, şaka yapmıyorum. Sevgili arkadaşım Peach, 10 yaşında bile olmasa, Super Nintendo'da Eşek Kong Ülkesi oynarken, kafa derisini bir video oyunu ile ilgili yaralanmaya açtı.

Kafa derisini bir araya yapıştırmak için onu acil servise koyarken eve yürüdüm (evet yapıştırılmış demiştim, ben de bundan oldukça etkilendim). Eve dönerken inanılmaz bir göz açma yürüyüşü yapacağımı yemin ettim. asla Fiziksel olmayan bir video oyunu oynarken, öfkeyle fiziksel olarak yaralanabilirsiniz.

Çok uzak çok iyi.

Bu beni şu anda içinde bulunduğum sıkıntıya götürüyor; oğlum kesinlikle mobil oyunları seviyor. Oyunlarına kendimden daha fazla para harcıyorum. “Peekaboo” oynarken, etrafta dolaşıp bir şeyler bulması çok hoştu. Şimdi “kuşları” ve “zıplayan oyunu” oynamak istiyor (ebeveyn olmayan okuyucular için Angry Birds ve Doodle Jump'ın kodu) hala sevimli.

Ya da geçen gün iPad'imizden sinirleninceye ve başımın üstünde dolanıncaya kadar sevimliydi.

Bu yazıyı ilk yazdığımda oğlum iki yaşındaydı. O zamandan beri duyusal işlem bozukluğu tanısı aldı ve Kendimi günlük ipte yürürken buluyorum: Oyun onu sakinleştirir, fakat aynı zamanda onu kızdırma potansiyeli vardır.

Oğlum şimdi üç yaşında ve Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombiler ve Doodle Sinirlenmeden tamamen kendi başlarına zıplarlar. Ayrıca Mickey Mouse Yolu Rallisi gibi interaktif hikaye kitaplarını, (lütfen aşağıdaki oyun açıklamalarına bakınız) ve Toy Story interaktiflerini seviyor. ABC Alphabet Lite ve Railroad Lite gibi eğitici oyunları seviyor ve son zamanlarda Simon Says'ın stil oyunlarını denemekle ilgileniyor. Bunun gibi uygulamaların yüklenmesinin iki ila üç haftası içinde, onunla birlikte kaliteli zaman geçirerek öğrenme eğrilerinin ilk sıkıntılarında çalışmasına yardımcı olduğunu biliyorum. üç yaşındaki çocuğum zamanın% 90'ını renk ve harfleri doğru tanımlamaya başladı. Mobil oyunlarda bu tanıma becerisini geliştirerek, hatırlamalarının tersine çalışıp çalışmadığını test ettim. (Tanıma, çocuğunuzdan A harfini diğer harflerin yanında seçmesini ister; Bu özel durumda hatırlayın, J'yi alıp ona hangi harfin olduğunu sormaktır.)


Oğlum kahvaltının ardından iPad'imizle oynuyor.


Tamogatchi'm varken bana bunu öğretmediler.

Mesele şu şekildedir: oğlum etkileşimli oyunlarla daha rahat bir hale geldiğinden, hem özel olarak eğitici olmak üzere tasarlanan hem de olmayanlarla, daha zorlu oyunlarla çok Gözlerinde tanıdık parıltı. Geçenlerde Nintendo DS için Mario Kart oynamayı öğretmeye başladım ve kesinlikle onu seviyor. Onu zamana karşı deneme moduna ayarladım, bir karakter seçti (her zaman Şeftali, git figürü) ve genellikle onu Bebek parkına veya benzer şekilde temel bir kursa koyarım. Bunu durma, gitme ve dönme mekaniklerini anlamasına rağmen yapıyorum. Onu basit derslere koydum, çünkü Şeftali bir duvara sıkışır kalmaz, zaman aşımına ihtiyacı olduğunu haykırıyor ve zavallı antik DS Lite'mi Lonely Island tarzında yere atıyor.

Neredeyse hemen ancak geri alır, kapatır, tekrar açar ve tekrar başlatılmasını ister.

Bu davranışı Color Sheep gibi daha karmaşık oyunlarla sergiliyor (ki ben seviyorum ve arada vurmadım, kavramı alıyor ama yürütmeyi şu anki gelişim seviyesinde yönetemiyor); Ayrıca “AppMates” Cars oyununa sahip ve Lightning McQueen girişine yeterince hızlı cevap vermediğinde, Lightning McQueen'ı birkaç gün görmeyiz. Bazen bu benim seçimim, yönetici ebeveynlik kararım. Bununla birlikte, bazen oraya yeterince hızlı ulaşamıyorum ve zayıf Lightning, uçmanın ve ne kadar istemsiz bir 'Saklambaç' oyunu istemenin ne olduğunu öğreniyor.

Bir oyun ebeveyni olarak, bu benim için gerçekten bir bilmecedir. Daha çok, özel ihtiyaçlar olarak kabul edilen bir çocuğun ebeveyni olarak, onu bazı duyusal girdi türleri tarafından boğulmasına neden olan gelişimsel bir bozukluğu olan (onun durumunda, bağımsızlık eksikliği nedeniyle büyük ölçüde hayal kırıklığına uğradığı için). Oyun oynamak onun için zaten çok şey yaptı ve yapmaya devam ediyor - ama bu düzeyde bir hayal kırıklığı veya bu hayal kırıklığının ifadesini kabul etmeyeceğim üç yaşında Bu fiziksel olarak tezahür eder.

Tetik? Evet, aynı zamanda "Sıfırlama" duyusu için eşsiz bir fırsat.

Ne kadar yararlı olursa olsun, iPad'imiz (ve şimdi iPad Mini'si - Teşekkürler GameSkinny!) En azından vurduğunda veya atmaya çalıştığı zaman buzdolabının üstüne çıkar.

Kapak tarafında, birkaç saat sonra bir şeyle yola çıkarsa ve küçük vücudunun kontrolünü kaybediyorsa. Duygusal aşırı yükü kaldıramadığında, yaşadığı iPad ve D'ler veya iPod'um ve dışarıdayken; bunlar onun güvenli bölgeleri. Sanırım bu, gelişimsel olarak geciken ya da engelli çocuklarıyla da mücadele eden ebeveynlerden daha fazla hikaye duyduğum için yürümeye devam edeceğim bir ip ipi.

Tüm bunları duyabildiğim her şey, bazı küçük aksiliklere veya hayal kırıklıklarına rağmen, interaktif oyun bir nimettir.

Bir dengeyi korumak bize, ebeveynlere (ve gelecekteki ebeveynlere) bağlıdır.

Çocuklarımızın, akranlarıyla olan gelişimsel karşılaştırmasına bakılmaksızın, onlara hayal kırıklıklarını ve bu hayal kırıklığını sağlıklı bir şekilde ifade etmelerini nasıl öğreteceğimizi öğretmek tamamen bize bağlıdır. Oyun tecrübelerinden tam olarak ne kadar kazanabileceklerini ve kazanacaklarını hatırlamalarına ve fark etmelerine yardımcı olma gücümüz var.

Öyle mi istemek öfke ve uyumlarla yüzleşmek ve çocuğunuzun zar zor oynayabileceği bir oyunda paranızı boşa harcadığınız hissi ile karşı karşıya kalmak - çünkü çok sinirliydiler ve bir mola verdiniz? Hayır. Hiçbirimizin ne yaptığını hayal bile edemiyorum. Fakat genç bir kız olarak elimi en iyi arkadaşım Peach’in kafasının arkasına koydum ve kanama yarasının kenarlarını bir arada tutmaya çalıştım. Hepsi o kadar kızdı ki, acil serviste sonuçlandığı bir oyunda mükemmel bir skor elde edemedi.

Hepimiz öfkeyle bir denetleyiciden çıktık, bir masaya çarptık ya da bir ya da iki kez bir elektrik kablosunu duvardan çıkardık. (Burada dürüst olalım beyler) Şimdi, o ipi yürümek için ayrıcalık, güç ve sorumluluğa sahibiz - oyunun ana babası olarak gurur ve sevgiyle (acil durum ziyaretleri ve değiştirme kontrolörlerinin ücretine büyük bir saygı göstererek).

Dengeyi nasıl yönetiyorsunuz?