İçerik
- Ama hatalar hakkında yeterince.
- Sırada, 8 yerine 7 vuruşlu bir öldürmeye izin veren ve doğruluğunda bir artışa izin veren, ancak aralıkta azalan Carbine buff bulunuyor.
- Güncelleme ile birlikte gelen büyük bir değişiklik de harita değişiklikleri oldu.
Geçtiğimiz 7 ay boyunca Halo franchise'ına ayak uydurabiliyorsanız, franchise hayranlarının Halo 4 için uzun zamandır sahip oldukları birçok şikayet hakkında muhtemelen bilgi sahibi olacaksınız ve düşük nüfus, işlerin yakında değişmesi gerektiğini gösterdi. . 343 Endüstri daha önce hiç Halo oyunlarında görülmemiş olan Halo 4'e bir sürü yeni oyun özelliği eklemeye çalıştı. Bu fikirlerden bazıları, oyuncuların güç silahları, güç güçleri ve el bombalarını aramalarına izin veren Kişisel Mühimmat sistemi gibi, ancak ne yazık ki, çoğu gerçek potansiyellerinin gerisinde kaldı.
Ama hatalar hakkında yeterince.
Geçtiğimiz birkaç ay boyunca 343 Endüstri, Halo 4'ün sanal alanını yeniden ayarlamak için çalışmakta zorlanmıştı. Pek çok insan yeni güncellemelerin çoğuna baktı ve tamamen silah güncellemesi olarak gördü, ancak bu Pazartesi günü Halo 4 Turbo güncellemesiyle çok şey değişti.
İlk olarak, silah dengeleme. Şimdiye kadar, DMR çoğu silahın belirli bir role düştüğü en kullanışlı silahtı, DMR her rolde başarılı oldu. Birçok kişi, DMR'den kabiliyetini azaltacak bir sinir almasını istedi, ancak bunun yerine, 343 Endüstri diğer tüm silahları DMR'nin seviyesine getirmeye karar verdi. En önemlisi, Savaş Tüfeği şimdi Halo 2 ve 3'ü hatırlatan 4-seri bir öldürme ve muhtemelen çoğu taraftarın her şeyden daha çok sevdiği değişim.
Sırada, 8 yerine 7 vuruşlu bir öldürmeye izin veren ve doğruluğunda bir artışa izin veren, ancak aralıkta azalan Carbine buff bulunuyor.
Buff alan bir diğer hassas tüfek de Hafif Silahtır. Kapsamsız olsa da, Hafif Tüfek daha yakın mesafelerde daha az kullanışlı hale gelmek için sinirlendi, ancak ele alındığında, bir artış hızı uzun mesafelerde çok daha hızlı öldürme sürelerine izin veriyor.
Ayrıca, Saldırı Tüfeği, Fırtına Tüfeği ve Bastırıcıların tümü hedef yardımı azaltmış, ancak hasarı arttırmış, bu nedenle bu silahları kullanmak için daha fazla beceri ve amaç gerekli olacaktır.
Son olarak, en azından silahlar için, Warthog ve Mantis zincir silahları,% 35'lik hasar artışları elde etti.
Şimdi, silah değişiklikleri dışında, Halo 4 Turbo güncellemesi oyuncu hareket hızını% 110'a yükseltti, bu da Halo 2'nin hareket hızıydı. Bu, strafing işleminin tekrar daha uygulanabilir bir taktik haline gelmesini sağlar ve oyunu genel olarak daha hızlı gerçekleştirir.
Güncelleme ile birlikte gelen büyük bir değişiklik de harita değişiklikleri oldu.
Tüm Halo 4 haritalarına, haritaların biraz farklı akışını sağlamak ve franchise'deki önceki oyunlardan daha fazla harita oynamak gibi oynamak için ek öğeler (IE: Cennette Ekstra Yerçekimi Asansörü, belirli atlamları yapmak için Kasalar) eklenmiştir.
Ve son olarak, Statik Silah Doğurur. Halo 4'te 343, silahları yerleştirecek ve yerleri ayarlayacak bir silah üretme sistemi oluşturarak işleri değiştirmeye çalıştı ve rastgele ayarlanmış silahlardan hangisinin hangi bölgede bulunduğunu seçti; bir maçta, bir Roket Fırlatıcı bir noktada ortaya çıkabilir, bir sonraki oyunda bir Darbe Bombası orada ortaya çıkabilir ve Roket Fırlatıcı Grenada'nın son oyunda ortaya çıktığı yerde olur. Sonuçta, bu harita kontrolünü biraz işe yaramaz hale getirdi ve harita kontrolünün amacını tamamen yendi.
Neyse ki, bu güncelleme ile, Random World Ordnance artık mevcut değil ve bunun yerine, harita kontrolünü daha uygun hale getirmek ve gerçekten gereksiz olan silah spawn değişiklikleriyle başa çıkmak için tutarlı silah yayılmaları ve tutarlı yayılmalar yerleştirildi.
Bu yeni Halo 4 güncellemesiyle 343, gerçekten hayranlarının ne istediğini ve gerçekten şaşırtıcı bir şey yaratmak istediklerini umursadıklarını gösteriyor. Daha önce hatalarını kabul ettiler ve gerçekten dinlediklerini ve Halo 4'ü sarsan dürüst hataları düzeltmeye çalıştıklarını gösteriyorlar.